Sigillo Sacramentale

Scuola: Necromanzia
Livello: Chierico 8, Oracolo 8
Tempo di lancio: 1 round
Componenti: V, S, F (un oggetto almeno del valore di 2.000 mo)
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: creatura toccata
Durata: istantanea
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si imprigiona il bersaglio all'interno di un oggetto decorato con i simboli sacri della propria divinità o fede. Mentre è intrappolata nell'oggetto, la creatura non può effettuare azioni ed è immune a incantesimi e capacità magiche. La creatura resta permanentemente imprigionata nell'oggetto, a condizione che si conservi il possesso di quest'ultimo. Solo Libertà, Miracolo o Desiderio possono dissolvere l'incantesimo, sebbene la creatura si liberi se l'oggetto viene distrutto.

Se si rinuncia alla disponibilità dell'oggetto (perché lo si cede o lo si lascia in un luogo lontano o in uno spazio extra-dimensionale), la creatura intrappolata inizia a prenderne il controllo. Acquisisce subito la capacità di comunicare telepaticamente con chiunque detenga al momento l'oggetto: non può effettuare altre azioni eccetto comunicare, ma può usare talenti e abilità che sfruttano l'oratoria (come Raggirare o Diplomazia).

Trascorsa 1 settimana dall'allontanamento dell'oggetto, la creatura può generare un numero di Infestazioni il cui GS totale (ossia il GS dell'incontro con tutte le Infestazioni contemporaneamente) sia pari a un quarto dei Dadi Vita della creatura. Queste infestazioni sono centrate sull'oggetto. Inoltre, d'ora in avanti la creatura può comunicare telepaticamente fino a una distanza di 30 metri.

Dopo 1 mese di allontanamento dall'oggetto, il GS totale delle Infestazioni generate dalla creatura imprigionata sale a metà dei suoi Dadi Vita. Oltre a usare la telepatia, la creatura può proiettare immagini mentali a sua scelta nella mente di chiunque tenga in mano o trasporti l'oggetto.

Passato 1 anno dall'allontanamento, oltre a esercitare le capacità descritte sopra, la creatura può tentare di possedere qualsiasi creatura vivente con punteggio di Intelligenza 3 o superiore che tocchi l'oggetto, come con Possessione. Tuttavia, la creatura non può distruggere personalmente l'oggetto, anche quando possiede qualcun altro.

Dato che la magia vincolante s'indebolisce irreversibilmente quanto più a lungo si rimane lontani dall'oggetto, riacquisirne il possesso non inverte questi effetti: occorre liberare la creatura e apporre un nuovo Sigillo Sacramentale se si vuole limitare nuovamente le sue capacità.

Se l'oggetto viene affidato alla disponibilità di creature o luoghi che appartengono al proprio credo, l'allontanamento si considera comunque avvenuto, ma il tempo richiesto perché la creatura manifesti le capacità descritte sopra si decuplica (per esempio, le occorrono 10 settimane per manifestare la capacità di creare Infestazioni).


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sacramental-seal/