Sigillo di Colla

Scuola: Evocazione (creazione)
Livello: Arcanista 1, Bardo 1, Scaldo 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 oggetto o 1 quadretto di 1,5 m
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si ricopre una superficie solida con uno strato di colla appiccicosa. Chiunque è nell'area al momento del lancio dell'incantesimo deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi. Chi fallisce diventa Intralciato, ma può liberarsi superando una prova di Manovra in Combattimento o di Artista della Fuga come azione standard contro la CD di questo incantesimo. L'area dell'incantesimo è considerata terreno difficile. Una creatura che tenta di attraversare la colla deve superare una prova di Manovra in Combattimento o di Artista della Fuga come parte della sua azione di movimento (CD = CD dell'incantesimo). Le creature che falliscono perdono il loro movimento e diventano Intralciate nel primo quadretto in cui sono entrate.

L'incantesimo può anche essere usato per creare un rivestimento appiccicoso su un oggetto. Una creatura che ha in mano un oggetto bersaglio può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi contro la CD dell'incantesimo. Se il Tiro Salvezza iniziale ha successo, l'oggetto non viene influenzato. Se fallisce, l'oggetto viene fissato sul posto. Se un oggetto influenzato è connesso a un altro oggetto (come una spada nel fodero o un turacciolo in una bottiglia di pozioni), non può essere separato dall'altro oggetto a meno che la creatura non superi una prova di Manovra in Combattimento o una prova di Forza come azione di movimento per liberarlo (CD = CD dell'incantesimo). Una creatura deve superare un Tiro Salvezza ogni volta che tenta di usare l'oggetto incollato; altrimenti, l'oggetto resta fissato alla creatura. Armatura o vestiti incollati impongono a chi li indossa penalità di circostanza -10 a prove di Artista della Fuga e Manovre in Combattimento per sfuggire alla Lotta e alla DMC per evitare di essere presi In Lotta.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/glue-seal/