Tratti dei Signori dei Qlippoth (Str, Mag o Sop)

Un Signore dei Qlippoth è un potente, unico Qlippoth che un tempo governava una regione dell'Abisso ma che è stato costretto a ritirarsi negli angoli dimenticati della realtà abissale. All'alba della creazione, i signori dei qlippoth erano creature potenti, forse anche alla pari delle divinità, ma oggi si sono ridotti a una pallida ombra di quel potere. Tuttavia, rimangono potenti pericoli per la vita mortale nei rari casi in cui vengono incontrati. Tutti i signori dei qlippoth sono Qlippoth Caotici Malvagi nell'intervallo da GS 21 a GS 25. I signori dei qlippoth hanno una particolare serie di tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella voce di una creatura), come riassunto qui:

  • Un signore dei qlippoth può concedere incantesimi ai suoi adoratori come se fosse una divinità. I domini di un signore dei qlippoth sono Caos e Male, più altri due domini e quattro sottodomini rilevanti per il suo tema e i suoi interessi. Come una divinità, un signore dei qlippoth ha un'arma preferita.
  • Le armi naturali di un signore dei qlippoth, così come tutte le armi che impugna, sono considerate caotiche, epiche e malvagie allo scopo di superare la riduzione del danno.
  • Aspetto Orripilante (Sop) Questa capacità funziona in modo simile alla tipica capacità dei qlippoth, a parte che l'aspetto orripilante di un signore dei qlippoth crea effetti fisici e cambiamenti nelle sue vittime. Nonostante questi effetti fisici, l'aspetto orripilante di un signore dei qlippoth rimane un effetto di influenza mentale.
  • Immunità al freddo, effetti di morte, effetti di influenza mentale e veleno.
  • Rigenerazione (Str) Il danno legale interrompe la rigenerazione di un signore dei qlippoth.
  • Resistenza ad acido 30, elettricità 30 e fuoco 30.
  • Evoca Qlippoth (Mag) Una volta al giorno come Azione Standard, un signore dei qlippoth può evocare qualsiasi combinazione di qlippoth il cui GS totale combinato sia 20 o inferiore. Altrimenti funziona come la regola Evocare con una probabilità di successo del 100% e conta come un effetto di incantesimo di 9° livello.
  • Telepatia 90 metri.

Descrizione

Le creature conosciute come Qlippoth (le forme singolare e plurale sono le stesse) sono tanto misteriose quanto terrificanti, come ci si potrebbe aspettare dalla prima forma di vita immaginata dalla realtà. Questi mostri provengono da un'epoca in cui la moralità non esisteva, quando gli dei e i mortali erano sconosciuti, quando, forse, il tempo stesso non aveva ancora cominciato a dispiegarsi.

Certamente, i qlippoth erano antichi quando i primi Protean portarono l'ordine nel caos e scoprirono gli infiniti tunnel dell'Abisso che attraversavano il mondo sotterraneo dei Piani Esterni. Quali fossero gli obiettivi e i desideri della razza in quel passato inimmaginabilmente lontano è sconosciuto e, soprattutto, non può essere noto alle menti che hanno la realtà attuale come unico punto di riferimento. Proprio come la realtà cambia ciò che tocca, così l'introduzione del qlippoth nella realtà dei Piani Esterni li ha cambiati. Nemici di tutto ciò che incontravano, combattevano contro chiunque avesse osato invadere i loro domini. E quando nessun nemico osava avvicinarsi, i qlippoth portarono invece le loro guerre ad altri, ribollendo fuori dall'Abisso in eserciti apparentemente infiniti.

Ma per quanto vasti e potenti possano essere i qlippoth, ci sono quelli tra loro che eclissano il potere di tutti loro: i signori dei qlippoth unici e potenti che governano le più profonde ed oscure profondità abissali. Il numero di signori qlippoth attivi oggi rappresenta solo una piccola frazione di quelli che esistevano all'alba della creazione. Con il passare degli eoni, quasi tutti coloro che vennero a conoscenza della loro esistenza si opposero ai signori dei qlippoth. Signori dei Demoni, Arcidiavoli, Signori Empirei e le stesse divinità si sono offesi per la bestemmia generata dai signori dei qlippoth e conseguentemente hanno distrutto molti dei più potenti tra loro. Quelli che rimangono o sono le ombre della gloria di un tempo di loro o sono così abili nel nascondere la loro vera natura che nessuno ha ancora intravisto nemmeno un accenno delle loro vere forme.

La maggior parte dei signori qlippoth ha una forza compresa tra 21 e 25 GS. Creature più potenti simili ai Cavalieri o agli arcidiavoli di statura possono ancora esistere nelle parti più profonde dell'Abisso, ma per ora questi teorici semidei qlippoth rimangono misteri. Certamente, tutti i lord qlippoth attivi sono abbastanza potenti da minacciare e mettere in pericolo la maggior parte della vita mortale quando scelgono di rivolgere la loro attenzione al Piano Materiale.

Alcuni qlippoth hanno scelto di abbandonare le proprie radici e accettare il demoniaco come il nuovo ordine dell'Abisso.

I signori dei qlippoth che accettano il peccato e si lasciano cambiare, spesso ottengono un notevole aumento di potere che li catapulta fuori da questo livello inferiore direttamente nei ranghi dei signori dei demoni, ma solo a costo di perdere per sempre le deboli alleanze che potrebbero aver avuto con i primi signori dell'Abisso. Questi ex signori dei qlippoth sono visti come il peggior tipo di traditori dai qlippoth e dai loro padroni, ma per questi qlippoth il compromesso è più che valido, poiché il potere che ora esercitano come signori dei demoni è formidabile.

I signori dei demoni che iniziarono ad esistere come signori qlippoth includono entità primordiali come Dagon e Jubilex, ma non si limitano a queste sole.

I quattro signori qlippoth rimasti hanno interessi in più mondi del Piano Materiale. Altri, come la Piaga Polimorfa Yamasoth, la Regina Guerrafondaia Shiggarreb e l'Enigma Clot Aonaurious, hanno concentrato la loro ira su mondi specifici o devono ancora emergere completamente dai recessi più profondi dell'Abisso per rivolgere la loro attenzione ai mondi al di là.

Santuario dei Signori dei Qlippoth

Sebbene i signori dei qlippoth siano potenti, la loro forza non eguaglia quella dei loro nemici più odiati, i Signori dei Demoni. Ma nelle loro tane più profonde e nascoste negli angoli più remoti dell'Abisso, i signori dei qlippoth sono minacce molto più potenti. Finché rimangono in questi domini (o almeno possono ritirarsi lì nel momento del bisogno), sono ben protetti dalla punizione. Queste tane sono conosciute come santuari e, sebbene i metodi per raggiungerle e accedervi siano occulti e oscuri, un santuario può essere di dimensioni enormi.

All'interno del suo santuario, un signore dei qlippoth ottiene i seguenti poteri aggiuntivi (ad eccezione dell'abilità mitica, le statistiche presentate nelle pagine seguenti non includono queste capacità):

  • Mitico: Un signore dei qlippoth funziona come una creatura mitica di 10° rango, incluso avere l'abilità Potere Mitico (10/giorno, Impulso +1d12). Può spendere usi del potere mitico per usare la versione mitica di qualsiasi capacità magica indicata con una "M" in apice, proprio come se la capacità fosse un incantesimo mitico.
  • Ringiovanimento: la mente di un signore dei qlippoth che viene ucciso nel suo santuario si fonde con un qlippoth a scelta dal lord, selezionato da qualsiasi qlippoth vivente all'interno del suo santuario. Funziona come per lo scambio mentale maggiore, tranne per il fatto che non ci sono salvataggi per evitare il suo effetto e la tipica immunità di qlippoth agli effetti di influenza mentale non offre protezione. Dopo 1d100 anni, il qlippoth si trasforma in una nuova incarnazione del suo precedente corpo come qlippoth lord, ma se ucciso prima di questa trasformazione, il qlippoth lord è morto per sempre.
  • Un signore dei qlippoth può usare le seguenti capacità magiche una volta al giorno: Proiezione Astrale, Legame, Esigere, Rivela Locazioni, Fabbricare, Creazione Maggiore, Miracolo (limitato agli effetti fisici che manipolano il santuario o agli effetti che sono rilevanti per gli interessi dei signori dei qlippoth) e Metamorfosi Suprema (se usato su oggetti o creature originarie del santuario, il fattore di durata della metamorfosi aumenta di 6).