Signore del TerroreGS 11 PE: 12.800

Umano Signore del Terrore Cavaliere 11
Questa donna dal contegno regale veste un'armatura completa riccamente decorata, ma dal profondo dei suoi occhi traspare uno sguardo tormentato.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) [Signore del Terrore] Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Creatura Signore del Terrore (GS + 1)

"Signore del terrore" è un archetipo acquisito o ereditato applicabile a qualsiasi creatura con punteggi di Intelligenza e Carisma di almeno 6 (da qui in avanti chiamata "creatura base"). Un signore del terrore utilizza statistiche e capacità della creatura base, salvo quanto indicato di seguito. Se è imprigionata nel suo dominio a causa di una potente maledizione, la creatura diventa invece un Signore Maledetto.

  • Grado Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Sensi: Un signore del terrore ottiene Scurovisione 36 metri.
  • Capacità Difensive: Un signore del terrore ottiene RD 5/ bene o argento. Acquisisce inoltre Guarigione Rapida 5 se ha meno di 10 Dadi Vita, o Guarigione Rapida 10 se ne ha più di 10.
  • Debolezze: Un signore del terrore acquisisce le seguenti debolezze.
    • Vincolato alla Terra (Str): Un signore del terrore attinge potere direttamente dal suo reame, che ha un raggio di 7,5 chilometri. per Dado Vita del signore, centrato in un punto fisso che per lui ha una qualche rilevanza. Il signore perde tutti i benefici dell'archetipo quando esce dal suo reame.
  • Attacchi Speciali: Un signore del terrore acquisisce diversi attacchi speciali. Per ogni 3 Dadi Vita che possiede, ne sceglie uno tra quelli elencati sotto. Se non indicato altrimenti le CD dei tiri salvezza per queste capacità sono pari a 10 + metà dei Dadi Vita del signore + il suo modificatore di Carisma. Il livello dell'incantatore del signore è pari ai suoi Dadi Vita totali (o ai livello dell'incantatore delle capacità magiche che possiede, quale dei due valori sia più alto).
    • Affinità con i Vegetali (Mag): Il controllo del signore del terrore sulle sue terre si estende persino alle piante. Può utilizzare come capacità magiche Intralciare a volontà e Crescita Vegetale una volta al giorno. Se ha GS 5 o più, può utilizzare Traslazione Arborea come capacità magica a volontà. Se ha GS 10 o più, può usare Querciaviva come capacità magica una volta al giorno.
    • Aura di Paura (Sop): Il signore del terrore incute paura al solo guardarlo. Ogni creatura entro un raggio di 18 metri che lo vede o sente deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o rimane Scossa finché resta nell'aura e per 1 minuto dopo esserne uscita. Che superi o meno il tiro salvezza, la creatura non può essere influenzata nuovamente dall'aura di paura dello stesso signore del terrore per 24 ore. Questo è un effetto di influenza mentale.
    • Dominatore dei Quattro Venti (Mag): Il signore del terrore può controllare il tempo atmosferico nel suo reame. Può utilizzare sia Folata di Vento che Nube di Nebbia come capacità magiche tre volte al giorno. Se ha GS 5 o più, può utilizzare Controllare Tempo Atmosferico come capacità magica una volta al giorno. Se invece ha GS 8 o più, può impiegare Controllare Venti come capacità magica una volta al giorno.
    • Dominio sui Sogni (Sop): Il signore del terrore domina persino i sogni dei suoi sudditi. Può utilizzare Sogno e Incubo come capacità magiche, ognuna una volta al giorno, ma prende a bersaglio solo creature presenti nei suoi possedimenti. Se ha GS 9 o più, una volta alla settimana può quindi tentare di prendere il controllo di una creatura di cui influenza i sogni in questo modo. Se il bersaglio fallisce un tiro salvezza secondario su Volontà, il signore lo rende suo schiavo come se usasse Dominare Mostri, in aggiunta ai normali effetti delle capacità magiche Sogno o Incubo.
    • Maestria Magica (Sop): Il signore del terrore attinge potere magico dal suo reame. Il suo livello dell'incantatore si considera superiore di 2 per il lancio di incantesimi e capacita magiche, e le CD dei tiri salvezza di tali incantesimi e capacità magiche aumentano di 1.
    • Onniveggente (Mag): Il signore del terrore è al corrente di tutto ciò che accade nel suo reame. Può utilizzare sia Parlare con gli Animali che Pietre Parlanti come capacità magiche tre volte al giorno. Se ha GS 5 o più, può utilizzare Chiaroudienza/Chiaroveggenza come capacità magica tre volte al giorno e il raggio di azione si estende a qualsiasi luogo nei suoi possedimenti.
    • Padronanza Fisica (Sop): Il signore del terrore trae forza e agilità dal suo reame, ottenendo bonus profano +4 ai punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione.
    • Sovrano Incontrastato (Mag): I sudditi del signore del terrore s'inchinano spontaneamente alla sua volontà. Il signore può utilizzare Charme su Animali, Charme su Persone e Individuazione dei Pensieri come capacità magiche a volontà. Se ha GS 10 o più, può usare Dominare Animali, Dominare Persone e Suggestione di Massa come capacità magiche una volta al giorno.
  • Qualità Speciali: Un signore del terrore acquisisce le seguenti qualità speciali.
    • Tutt'Uno con la Terra (Sop): Un signore del terrore può modellare a piacimento gli insidiosi paesaggi formatisi in seguito alla creazione del suo reame. Può sostituire qualsiasi pericolo normale o soprannaturale presente nel reame con un altro, ma il processo richiede 24 ore, durante le quali nessuno dei due pericoli funziona. Il GS totale di tutti i pericoli presenti nel reame di un signore (ossia il GS di un ipotetico incontro con tutti i pericoli contemporaneamente) non può superare il doppio dei suoi Dadi Vita. Il signore non può creare pericoli con GS superiore al suo. L'affinità del signore con la terra gli conferisce bonus +2 ai tiri salvezza su Volontà.
  • Caratteristiche: Intelligenza +4. Carisma +4

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 36 m; Percezione +10
Aura: Aura di Paura (18 m, CD 19)

Difesa

CA: 23, contatto 12, impreparato 22 (+10 Armatura, +1 Destrezza, +1 Deviazione, +1 Naturale)
PF: 131 (11d10+66); Guarigione Rapida 10
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +9, Volontà +9
RD: 5/bene o argento
Debolezze: Vincolato alla Terra

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spadone+1 +19/+14/+9 (2d6+10/17-20)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +15 (1d8+6/19-20)
Attacchi Speciali: Onniveggente, Stendardo +3/+2, Carica dei Cavaliere, Sfida (+11, +3, 4/giorno), Carica Possente, Padronanza Fisica, Sovrano Incontrastato
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +15

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 16, Costituzione 18, Intelligenza 14, Saggezza 8, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +17
DMC: 31
Talenti: Arma Focalizzata (Spadone), Attacco Poderoso, Carica Distraente, Combattere alla Cieca, Critico Migliorato (Spadone), Grande Fiancheggiatore, Iniziativa Migliorata, Inseguire, Maestria Intimorente, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +18, Cavalcare +12 (+17 sulla cavalcatura), Conoscenze (nobiltà) +8, Conoscenze (storia) +8, Intimidire +18, Intuizione +13, Nuotare +9, Percezione +10, Scalare +9
Linguaggi: Comune, Draconico, Infernale
Qualità Speciali: Addestratore Esperto +5, Tattico Superiore (3/giorno, 8 round, azione veloce), Cavalcatura (cavallo), Tutt'Uno con la Terra, Ordine della Cockatrice (spaccone, rubare gloria)

Capacità Speciali

Aura di Paura (Sop)

Il signore del terrore incute paura al solo guardarlo. Ogni creatura entro un raggio di 18 metri che lo vede o sente deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o rimane Scossa finché resta nell'aura e per 1 minuto dopo esserne uscita. Che superi o meno il tiro salvezza, la creatura non può essere influenzata nuovamente dall'aura di paura dello stesso signore del terrore per 24 ore. Questo è un effetto di influenza mentale.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Onniveggente (Mag)

Il signore del terrore è al corrente di tutto ciò che accade nel suo reame. Può utilizzare sia Parlare con gli Animali che Pietre Parlanti come capacità magiche tre volte al giorno. Se ha GS 5 o più, può utilizzare Chiaroudienza/Chiaroveggenza come capacità magica tre volte al giorno e il raggio di azione si estende a qualsiasi luogo nei suoi possedimenti.

Padronanza Fisica (Sop)

Il signore del terrore trae forza e agilità dal suo reame, ottenendo bonus profano +4 ai punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione.

Sovrano Incontrastato (Mag)

I sudditi del signore del terrore s'inchinano spontaneamente alla sua volontà. Il signore può utilizzare Charme su Animali, Charme su Persone e Individuazione dei Pensieri come capacità magiche a volontà. Se ha GS 10 o più, può usare Dominare Animali, Dominare Persone e Suggestione di Massa come capacità magiche una volta al giorno.

Tutt'Uno con la Terra (Sop)

Un signore del terrore può modellare a piacimento gli insidiosi paesaggi formatisi in seguito alla creazione del suo reame. Può sostituire qualsiasi pericolo normale o soprannaturale presente nel reame con un altro, ma il processo richiede 24 ore, durante le quali nessuno dei due pericoli funziona. Il GS totale di tutti i pericoli presenti nel reame di un signore (ossia il GS di un ipotetico incontro con tutti i pericoli contemporaneamente) non può superare il doppio dei suoi Dadi Vita. Il signore non può creare pericoli con GS superiore al suo. L'affinità del signore con la terra gli conferisce bonus +2 ai tiri salvezza su Volontà.

Vincolato alla Terra (Str)

Un signore del terrore attinge potere direttamente dal suo reame, che ha un raggio di 7,5 chilometri. per Dado Vita del signore, centrato in un punto fisso che per lui ha una qualche rilevanza. Il signore perde tutti i benefici dell'archetipo quando esce dal suo reame.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: solitario o truppa (1 più 2-8 Guerrieri del 4° livello)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Spadone +1, Armatura Completa +1, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Mantello della Resistenza +3, Anello di Protezione +1, Arco Lungo Composito Perfetto con 20 Frecce)

Descrizione

I signori del terrore sono intrinsecamente legati ai territori in cui dimorano, per discendenza o perché li hanno rivendicati con sanguinose battaglie. Ambiziosi e scaltri nella loro brama di terre e gloria, una volta conquistato ciò che desiderano si trasformano in figure tragiche. Alcuni si scoprono vuoti dopo aver coronato i propri sogni, non avendo altro per cui lottare, altri invece diventano spietati verso i sudditi, perché non mostrano riconoscenza per i sacrifici del loro signore.

Alcuni signori conquistano il potere con efferate atrocità e diventano il bersaglio di potenti maledizioni scagliate dalle vittime angariate o da potenti entità divine che reclamano vendetta. Queste creature spregevoli si trasformano in immortali tormentati, chiamati signori maledetti. A prescindere da come siano assurti ai rispettivi troni, i loro domini oscuri sono luoghi insidiosi e spettrali, come descritto nelle Terre Maledette.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/unique-monsters/cr-11/dread-lord/