Signore delle MummieGS 10 PE: 9.600

Umano Chierico Liv. 9
Delle sporche strisce di lino avvolgono da capo a piedi questa figura emaciata, e il suo copricapo strappato lo indica come un essere un tempo nobile, í cui occhi ora brillano di una luce sacrilega.
Allineamento: LM
Categoria: Non Morto (Potenziato, Umanoide) [Signore delle Mummie] Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Potenziato

Una creatura riceve questo sottotipo quando qualcosa (di solito un Archetipo) cambia il suo tipo originale. Alcune creature (quelle con un archetipo ereditato) nascono con questo sottotipo; altre lo ottengono assieme ad un archetipo acquisito. Il sottotipo potenziato è di solito unito al tipo originario della creatura.

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Signore delle Mummie (GS + 2)

"Signore delle mummie" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura corporea vivente (di seguito indicata come creatura base) che abbia almeno 8 Dadi Vita. Il processo di creazione di un signore delle mummie richiede 50.000 mo di erbe rare, oli e altri materiali per la mummificazione. Il signore delle mummie mantiene tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne quelle elencate di seguito.

  • Grado Sfida: quello della creatura base +2.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo:Il tipo della creatura cambia in Non Morto con il Sottotipo Potenziato. Non vengono ricalcolati la BAB, i Tiri Salvezza e i gradi di abilità.
  • Sensi: Il signore delle mummie guadagna Scurovisione 18 metri.
  • Aura: Il signore delle mummie guadagna la seguente aura.
    • Aura di Grande Disperazione (Sop): tutte le creature nel raggio di 9 metri che vedono un signore delle mummie devono superare un tiro salvezza su Volontà o diventano Paralizzate dalla paura per 1d4 round, quindi Scosse per i successivi 1d4 round. Indipendentemente dal successo o meno del tiro salvezza, la creatura non può essere colpita nuovamente dall'aura di disperazione superiore dello stesso signore delle mummie per 24 ore. Si tratta di un effetto di influenza mentale di paralisi e paura. La CD di tiro salvezza è basata su Carisma.
  • Classe Armatura: Un signore delle mummie ha un bonus di Armatura Naturale di +1 per ogni 2 DV che possiede o il bonus di armatura naturale della creatura base, qualunque dei due porti a un risultato più alto.
  • Dadi Vita: Cambia i Dadi Vita razziali della creatura in d8. Tutti i Dadi Vita derivati dai livelli di classe rimangono invariati. Come Non Morti, i signori delle mummie usano i loro modificatori di Carisma per determinare i Punti Ferita bonus.
  • Capacità Difensive: Un signore delle mummie ottiene RD 10/- e Resistenza ad Incanalare +4, Immunità all'Elettricità e al Freddo in aggiunta ai suoi Tratti dei Non Morti. In più ottiene la seguente capacità difensiva.
    • Ringiovanimento (Sop): un giorno dopo la distruzione di un signore delle mummie, le energie necromantiche che hanno creato l'abominio iniziano a ricostruire il suo corpo. Questo processo dura 1d10 giorni. Se il corpo viene distrutto prima che passi questo tempo, il processo ricomincia da capo. Dopo questo periodo, il signore delle mummie si risveglia completamente guarito nella sua tomba. Per distruggere definitivamente un signore delle mummie, è necessario distruggerlo e poi i suoi resti devono essere bersagliati dagli incantesimi Consacrare, Santificare e poi Dissolvi il Male, lanciati in turni consecutivi e in quest'ordine.
  • Attacchi: Il processo di mummificazione indurisce le ossa del signore delle mummie a una densità simile a quella della pietra, garantendogli un potente attacco di schianto se la creatura base non ha altri attacchi naturali. Questo attacco di schianto infligge danni in base alla taglia del signore delle mummie, trattando la creatura come se fosse di una categoria di taglia superiore. Chi viene colpito dall'attacco di schianto di un signore delle mummie corre anche il rischio di soccombere alla Putrefazione Insidiosa della Mummia (vedi Attacchi speciali sotto).
  • Attacchi Speciali: Un signore delle mummie ottiene gli attacchi speciali riportati di seguito. Le CD di salvezza degli attacchi sono pari a 10 + 1/2 dei DV + il modificatore di Carisma del signore delle mummie, a meno che non sia indicato diversamente.
    • Incanalare Putrefazione (Sop): un signore delle mummie può sferrare la sua Putrefazione Insidiosa attraverso attacchi con armi da mischia, il suo attacco di schianto e tutti gli attacchi naturali che possiede.
    • Putrefazione della Mummia Insidiosa (Sop): maledizione e malattia; TS Tempra CD 10 + 1/2 dei DV + il modificatore di Carisma del signore delle mummie; durata 1 minuto; frequenza 1/giorno; effetto 2d4 danni alla Costituzione e 2d4 al Carisma; cura -. La putrefazione insidiosa della mummia è sia una maledizione che una malattia e può essere curata solo rimuovendo prima la maledizione e poi curando la malattia. Anche dopo che l'elemento maledizione della putrefazione insidiosa delle mummie è stato rimosso, una creatura che ne soffre non può guarire naturalmente nel tempo. Chiunque lanci un incantesimo di Evocazione (guarigione) sulla creatura afflitta deve riuscire a effettuare una prova di livello dell'incantatore (CD = 20 o 11 + GS del signore delle mummie, a seconda di quale sia più alta), altrimenti l'incantesimo viene sprecato e la guarigione non ha effetto. Chiunque muoia a causa della putrefazione insidiosa della mummia si trasforma in un mucchio di sabbia e non può essere resuscitato con mezzi diversi dall'incantesimo Resurrezione o da magie superiori.
    • Furia della Tempesta di Sabbia (Sop): tre volte al giorno, come Azione Standard, un signore delle mummie può esalare un'esplosione di sabbia surriscaldata in un cono di 15 metri. L'esplosione infligge 2d8 punti di danni da fuoco e da taglio per ogni 3 DV che il signore delle mummie possiede. Un tiro salvezza sui Riflessi riuscito dimezza i danni. Le creature che falliscono questo tiro salvezza diventano Accecate per 2d4 round.
    • Padronanza dei Non Morti (Sop): come Azione Standard, un signore delle mummie può tentare di piegare alla sua volontà qualsiasi creatura Non Morta entro 15 metri. Il non morto bersagliato deve riuscire a effettuare un tiro salvezza su Volontà o cade sotto il controllo del signore delle mummie (la CD del tiro salvezza è basata su Carisma). Un non morto con un punteggio di Intelligenza può effettuare un ulteriore tiro salvezza ogni giorno per liberarsi dal controllo del signore delle mummie; per i non morti senza punteggio di Intelligenza, il controllo è permanente. Una creatura che riesce a effettuare il tiro salvezza su Volontà non può essere colpita di nuovo da questa capacità dello stesso signore delle mummie per 24 ore. Un signore delle mummie può controllare 6 DV di creature non morte per ogni DV che possiede. Se il signore delle mummie supera questo limite, qualsiasi non morto in eccesso derivante da usi precedenti di questa capacità diventa incontrollato, come per i morti animati. Se un'altra creatura sta controllando un non morto che fallisce il tiro salvezza contro la padronanza dei non morti, il signore delle mummie deve effettuare una prova di Carisma opposta contro l'attuale controllore. Se il signore delle mummie riesce nell'intento, strappa il controllo del non morto. Altrimenti, il tentativo di padronanza dei non morti del signore delle mummie non ha effetto.
  • Caratteristiche: Forza +8, Carisma +6. Come creatura Non Morta, il signore delle mummie non ha un punteggio di Costituzione.
  • Abilità: Un signore delle mummie guadagna un Bonus Razziale +8 alle prove di Intimidire, Intuizione e Furtività. Considera sempre Scalare, Camuffare, Volare, Intimidire, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religiose), Percezione, Intuizione, Sapienza Magica e Furtività come abilità di classe. Per il resto, le sue abilità sono uguali a quelle della creatura base.
  • Talenti: Un signore delle mummie ottiene Robustezza come talento bonus.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +5
Aura: Grande Disperazione (9 m, CD 19)

Difesa

CA: 24, contatto 14, impreparato 21 (+6 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione, +1 Schivare, +4 Naturale)
PF: 103 (9d8+63)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +7, Volontà +11
RD: 10/-
Immunità: Elettricità, freddo, Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +4, Ringiovanimento

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia:
Distanza: Lancia+1 +12/+7 (1d8+8/x3 più Putrefazione Insidiosa della Mummia) o schianto +11 (1d6+7 più Putrefazione Insidiosa della Mummia)
Attacchi Speciali: Falce del Male (4 rounds, 1/giorno), Incanalare Energia Negativa 8/giorno (CD 21, 5d6), Incanalare Putrefazione, Padronanza dei Non Morti (CD 19), Putrefazione della Mummia Insidiosa (CD 19), Tempesta di Sabbia Furiosa (CD 19, 6d8 fuoco e tagliente)
Capacità Magiche: LI 9°; Concentrazione +14

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Chierico Preparati

D: Incantesimo di dominio; Domini: Male, Oscurità

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 14, Costituzione -, Intelligenza 10, Saggezza 20, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +11
DMC: 25
Talenti: Combattere alla Cieca, Incanalare Migliorato, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Focalizzati (necromanzia), Riflessi Fulminei, RobustezzaB, Schivare
Abilità: Conoscenze (religioni) +12, Furtività +16 , Intimidire +17, Intuizione +20, Sapienza Magica +12
Linguaggi: Comune
Modificatori Razziali: +8 Furtività, +8 Intimidire, +8 Intuizione
Qualità Speciali: Occhi dell'Oscurità (4 round/giorno)

Capacità Speciali

Aura di Grande Disperazione (Sop)

Tutte le creature entro un raggio di 9 metri che vedono un signore delle mummie devono superare un tiro salvezza su Volontà o rimangono Paralizzate dalla Paura per 1d4 round, quindi Scosse per i successivi 1d4 round. Indipendentemente dal fatto che il tiro salvezza abbia successo o meno, quella creatura non può essere nuovamente influenzata dalla stessa capacità dello stesso signore delle mummie per 24 ore. Questo è un effetto di paralisi mentale e un effetto di paura. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Furia della Tempesta di Sabbia (Sop)

Tre volte al giorno come azione standard, un signore delle mummie può esalare un'esplosione di sabbia surriscaldata in un cono di 12 metri. L'esplosione infligge 2d8 punti di fuoco e danni taglienti per ogni 3 Dadi Vita posseduti dal signore della mummia. Un tiro salvezza su Riflessi riuscito dimezza questo danno. Le creature che falliscono questo tiro salvezza vengono accecate per 2d4 round.

Incanalare Putrefazione (Sop)

Un signore della mummia può rilasciare la sua insidiosa putrefazione della mummia attraverso attacchi con armi da mischia, il suo attacco di schianto e qualsiasi attacco naturale che possiede.

Padronanza dei Non Morti (Sop)

Come azione standard, un signore delle mummie può tentare di piegare alla sua volontà qualsiasi creatura Non morta entro 15 metri. I non morti presi di mira devono superare un tiro salvezza sul Volontà o cadere sotto il controllo del signore delle mummie (la CD del tiro salvezza è basata sul Carisma). Un non morto con un punteggio di Intelligenza può effettuare un tiro salvezza aggiuntivo ogni giorno per liberarsi dal controllo del signore delle mummie; per i non morti senza punteggio di Intelligenza, il controllo è permanente. Una creatura che supera il suo Tiro Salvezza su Volontà non può essere nuovamente influenzata da questa capacità dello stesso signore delle mummie per 24 ore. Un signore delle mummie può controllare 6 Dadi Vita di creature non morte per ogni Dado Vita che ha. Se il signore delle mummie supera questo limite, tutti i non morti in eccesso dai precedenti usi di questa capacità diventano incontrollati, come per Animare Morti. Se un'altra creatura sta attualmente controllando un non morto che fallisce il suo tiro salvezza su questa capacità, il signore delle mummie deve effettuare una prova di Carisma opposta contro il controllore attuale. Se il signore delle mummie ha successo, strappa il controllo dei non morti. Altrimenti, il tentativo di dominio sui non morti del signore delle mummie non ha effetto.

Putrefazione della Mummia Insidiosa (Sop)

Tipo: Maledizione e Malattia-Schianto
TS: Tempra CD 10 + 1/2 del dado vita del signore delle mummie + modificatore Carisma
Insorgenza: 1 minuto
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 2d4 danni a Costituzione e 2d4 a Carisma
Cura: nessuna.

La putrefazione insidiosa della mummia è sia una Maledizione che una Malattia e può essere curata solo rimuovendo prima la maledizione e poi curando la malattia. Anche dopo che l'elemento maledizione della putrefazione insidiosa della mummia è stato rimosso, una creatura che ne soffre non può riprendersi naturalmente nel tempo. Chiunque lanci un incantesimo di Evocazione (guarigione) sulla creatura afflitta deve superare una prova di livello dell'incantatore (CD = 20 o 11 + GS del signore delle mummie, a seconda di quale sia il più alto), altrimenti l'incantesimo viene sprecato e la guarigione non ha effetto. Chiunque muoia per putrefazione insidiosa della mummia si trasforma in un mucchio di sabbia e non può essere sollevato con mezzi diversi da Resurrezione o da magia superiore.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Ringiovanimento (Sop)

Un giorno dopo che un signore delle mummie è stato distrutto, le energie necromantiche che hanno creato l'abominio iniziano a ricostruire il suo corpo. Questo processo richiede 1d10 giorni. Se il corpo viene distrutto prima che trascorra quel tempo, il processo ricomincia. Trascorso questo tempo, il signore delle mummie si risveglia completamente guarito nella sua tomba. Per distruggere in modo permanente un signore delle mummie, deve essere distrutto e quindi i suoi resti devono essere presi di mira da incantesimi come Consacrare, Santificare o Dissolvi il Male, lanciati in round consecutivi e in quest'ordine.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o corte (signore delle mummie e 6–14 Mummie o creature mummificate)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Corazza di Piastre in Mithral, Lancia +1, Fascia dell'Ispirazione +2, Anello di Protezione +1, Pergamena di Arma Spirituale, Pergamena di Evoca Mostri III)

Descrizione

Molte culture praticano l'arte sacra della mummificazione, sebbene le sinistre tecniche magiche usate per infondere ai cadaveri la vitalità dei non morti siano molto meno diffuse. In alcune terre antiche, tali tecniche blasfeme sono state affinate attraverso secoli di cerimonie e innumerevoli morti, dando origine a mummie di terribile potere. In rare occasioni, se il defunto era di grande rango e eccessiva malvagità, poteva sottoporsi a rituali così elaborati, risorgendo dalla sua tomba come un temibile signore delle mummie. Allo stesso modo, un sovrano noto per la sua malizia o morto in un momento di grande rabbia potrebbe spontaneamente presentarsi come un despota vendicativo. Indipendentemente dalle circostanze esatte della sua resurrezione, una mummia signore conserva le capacità che aveva in vita, diventando una creatura consumata dal desiderio di ripristinare il suo dominio e dominare sia i vivi che i morti.


Fonte: Mummy Lord