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10) Magia

Simbolo di Guarigione

Scuola: Evocazione (guarigione)
Livello: Chierico 3, Fattucchiere 4, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 3
Componenti: V,S, M (mercurio e fosforo, più diamante e opale in polvere del valore totale di 500 mo)
Tiro Salvezza: Volontà dimezza (innocuo) (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo) (vedi testo)
Descrizione: Funziona come Simbolo di Morte, ma tutte le creature entro 18 m dal simbolo di guarigione vengono invece immerse in energia positiva e vengono curate di 2d8 danni + 1 danno per livello dell'incantatore (massimo +15). I Non Morti e le creature danneggiate dall'energia positiva subiscono invece 2d8 danni + 1 danno per livello dell'incantatore (massimo +15); un Tiro Salvezza su Volontà riduce il danno di metà. Una creatura può essere curata o danneggiata dal simbolo solo una volta ogni 24 ore. Una volta attivato, il simbolo rimane attivo per 10 minuti per livello dell'incantatore.

Simbolo di Guarigione può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza da un incantatore di 10° livello o superiore al costo di 10.000 mo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/symbol-of-healing