Sirena delle AlgheGS 13 PE: 25.600

Le tre teste cantanti di questa creatura ondeggiano sulla sommità di lunghi colli sinuosi che si protendono da un corpo bulboso, diviso in due da un'ampia bocca dentata.
Allineamento: CN
Categoria: Bestia Magica (Acquatico) Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +17
Aura: Cacofonia (30 m, CD 22)

Difesa

CA: 26, contatto 11, impreparato 24 (+2 Destrezza, +15 Naturale, -1 Taglia)
PF: 184 (16d10+96)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +12, Volontà +8
Immunità: Effetti di influenza mentale
Resistenze: Fuoco 10, Sonoro 10

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 9 m
Mischia: morso +25 (4d6+15/19-20)
Distanza: 3 Raggi Sonori +17 (5d6 sonori)
Attacchi Speciali: Sguardo Incapacitante, Travolgere (1d10+15, CD 28)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Capacità Magiche: LI 16°; Concentrazione +19

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 15, Costituzione 22, Intelligenza 11, Saggezza 16, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +27
DMC: 39 (47 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco Poderoso, Capacità Magica Rapida (Confusione), Combattere alla Cieca, Critico Assordante, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (morso), Tiro Ravvicinato
Abilità: Furtività +17 (+21 nell'acqua), Nuotare +18, Percezione +17, Raggirare +12
Linguaggi: Aklo; Linguaggi
Modificatori Razziali: +4 Furtività nell'acqua
Qualità Speciali: Dipendenza dall'Acqua, False Teste

Capacità Speciali

Cacofonia (Sop)

I suoni emessi da una sirena delle alghe interferiscono con gli incantesimi; per lanciare un incantesimo entro 30 metri da una sirena delle alghe è necessaria una prova di Concentrazione (CD 15 + il livello dell'incantesimo che viene lanciato). Inoltre, tutte le prove di Concentrazione e di Percezione che riguardano l'udito hanno la loro CD incrementata di 5. Una sirena delle alghe può avviare o porre termine a questa capacità come Azione Gratuita. Questo è un effetto sonoro.

Dipendenza dall'Acqua (Str)

Una sirena delle alghe può sopravvivere fuori dall'acqua per 1 ora per punto di Costituzione (solitamente, per 22 round). Oltre quel limite, la sirena delle alghe inizia a soffocare.

False Teste (Str)

Le false teste di una sirena delle alghe possono essere recise. Per recidere una testa, un avversario deve effettuare un tentativo di Spezzare con un'arma tagliente indirizzato a una testa. Una testa è considerata un'arma separata con durezza 0 e punti ferita pari ai DV della sirena (solitamente 16 pf). Tagliare una testa infligge danni al corpo della sirena pari agli attuali Dadi Vita della sirena. Una sirena delle alghe non può attaccare con una testa tagliata e una sirena delle alghe priva di tutte le sue teste non può usare le sue capacità cacofonia e le sue capacità magiche.

Raggi Sonori (Sop)

Ognuna delle false teste della sirena può emettere un raggio entro una gittata di 18 metri che infligge 4d6 danni sonori.

Sguardo Incapacitante (Sop)

Barcollante 1d6 round, 9 metri, Volontà CD 22 nega. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Zona Costiera
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

A prima vista è difficile decidere se attribuire questa creatura alla categoria degli Animali o dei Vegetali. Tre teste prive di occhi ondeggiano sopra un corpo centrale, cantando ininterrottamente, ripetendo nenie e balbettando parole senza senso. Le tre finte teste e il corpo principale sono ricoperte di alghe: una tecnica di mimetismo che consente alla bestia di rimanere nascosta quando va a caccia. Sei tozze zampe da granchio permettono alla creatura di muoversi lungo le rive e le scogliere dove si annida.

Una sirena delle alghe misura circa 2,4 metri dalla punta delle zampe fino alle sue teste e ha un diametro che supera i 2 metri. La creatura può pesare fino a 1.750 kg.

Ecologia

Le sirene delle alghe cacciano nelle acque basse vicino alla spiaggia, dove attendono che passino cercatori di ostriche, pescatori solitari o persino navi di passaggio. Quando una sirena delle alghe ha adocchiato la sua preda, si nasconde sott'acqua e lascia affiorare alla superficie solo le sue tre strane teste. Queste teste, ondeggiando, intonano canti e farfugliano parole in lingue inesistenti per attivare le numerose capacità speciali della sirena. Le teste sembrano dialogare tra loro anche quando non devono agire contro una potenziale preda, usando un linguaggio fatto di sillabe scelte a caso e parole inventate. Quando la sirena riesce ad attirare la preda vicino a sé, cerca di affascinarla e di disorientarla per prendere il sopravvento. Poi si avvicina alla vittima e comincia a divorarla mentre è ancora viva. La sirena delle alghe preferisce cibarsi di Umanoidi vivi, ma se questi fuggono o resistono ai suoi tentativi di fascinazione, li attacca con le sue grida acutissime per stordirli o ucciderli.

Le sirene delle alghe fanno uso di una sorta di imitazione aggressiva, sfoggiando tratti umanoidi per attirare le loro prede preferite, ma in realtà le loro teste sono solo delle appendici. Anche se possono utilizzarle per respirare, le bocche delle tre teste non servono alla creatura per mangiare. Le teste delle sirene delle alghe si sviluppano in modo diverso in base al colore della pelle e all'etnia della popolazione umanoide della zona in cui operano. Inoltre le teste sono prive di occhi: per vedere, la sirena usa i numerosi occhi di cui è dotata sul suo corpo centrale. Gli occhi della sirena delle alghe roteano e vorticano all'interno delle loro orbite quando la creatura usa il suo terribile attacco con lo sguardo.

Quando le sirene delle alghe non riescono a trovare il loro cibo preferito (creature intelligenti e umanoidi), si sostentano mangiando pesce, ma preferiscono comunque i mammiferi acquatici. Sono soprattutto le foche e le lontre marine a finire nelle fauci delle sirene, che però devono faticare molto per conquistarsi questi bocconcini: il loro particolare metodo di adescamento non è efficace con gli animali, anzi è più probabile che li spaventi invece di attirarli.

Alcuni marinai parlano di diverse specie di sirene delle alghe, più grandi e più pericolose. Se queste segnalazioni fossero vere, alcune sirene delle alghe potrebbero giungere a misurare il doppio di quelle normali, avere più di tre teste ed essere dotate di altre potenti capacità.

Habitat e Società

Le sirene delle alghe sono creature solitarie e incontrano molto raramente (o addirittura mai) altri esemplari della loro stessa specie. Gli studiosi non hanno ancora capito come si riproducono, ma sicuramente deve esistere un modo, in quanto queste creature vengono avvistate lungo le coste di Golarion da ormai migliaia di anni. Alcuni ricercatori suggeriscono l'ipotesi che i piccoli delle sirene delle alghe nascano da spesse conchiglie ruvide simili a uova di tartaruga o a semi fibrosi.

A volte le sirene delle alghe si alleano con altre creature acquatiche per aiutarsi a vicenda nella caccia o nella difesa. Generalmente i Sahuagin non si fidano delle sirene, né hanno la pazienza per lavorare con loro a stretto contatto per lungo tempo, ma in certe occasioni hanno collaborato con le sirene delle alghe per catturare nuovi schiavi e reintegrare le scorte di cibo umanoide. Certe volte i Locathah usano queste strane bestie come sentinelle o vedette, fornendo loro in cambio abbondanti quantità di cibo. I Marinidi e gli elfi acquatici cercano di evitare in ogni modo le sirene delle alghe, e a volte giungono perfino ad avvertire le comunità umanoidi circostanti quando ne scorgono una intenta a cacciare in una determinata zona.

Le sirene delle alghe conoscono l'Aklo e farfugliano continuamente cose senza senso che simulano le lingue più dispara-te, ma se si riescono a parlare abbastanza a lungo con un essere senziente che conosce un linguaggio, cominciano a imitarne le parole e la struttura linguistica, giungendo a riprodurne perfettamente le sonorità. Le sirene delle alghe possono usare l'incantesimo Linguaggi per capire e parlare qualsiasi lingua, ma preferiscono comunicare e imitare il loro interlocutore senza ricorrere a questa capacità. Alcuni ipotizzano che queste creature cataloghino ogni conversazione avuta, in modo da aggiungerla alla collezione di suoni e parole che alimenta la loro speciale capacità sonora.


Fonte: Siren Seaweed