SkavelingGS 5 PE: 1.600

Questo pipistrello non morto spaventosamente grande ha pelle chiazzata e avvizzita e occhi pulsanti di un empio bagliore verde.
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto Grande

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: +7
Sensi: Percezione Cieca 36 m; Percezione +14

Difesa

CA: 19, contatto 13, impreparato 15 (+3 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia, +1 Schivare)
PF: 58 (9d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +8
Immunità: Tratti dei Non Morti

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 12 m (buona)
Mischia: morso +10 (2d8+7 più Malattia e Paralisi)
Attacchi Speciali: Paralisi (1d4+1 round, CD 16), Stridio
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 17, Costituzione —, Intelligenza 8, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +12
DMC: 26
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Attacco in Volo, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Schivare
Abilità: Furtività +14, Percezione +14 (+18 quando usa Percezione Cieca), Volare +13
Linguaggi: Sottocomune
Modificatori Razziali: +4 Percezione quando usa Percezione Cieca

Capacità Speciali

Malattia (Sop)

Tipo: Febbre del Ghoul Morso—ferimento
Tiro Salvezza: Tempra CD 16
Insorgenza: 1 giorno
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 1d3 danni a Costituzione e 1d3 danni a Destrezza
Cura: 2 TS consecutivi.
La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma. Un Umanoide che muore a causa della febbre del ghoul risorge come Ghoul alla mezzanotte del giorno dopo.

Paralisi (Str o Sop)

Questo attacco speciale rende la vittima immobile. Le creature paralizzate non possono muoversi, parlare o intraprendere azioni fisiche. La creatura è bloccata sul posto, ferma nella sua posizione e Indifesa. La paralisi ha effetto sul corpo e si può resistervi con un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 dei DV razziali della creatura paralizzante + il modificatore di Costituzione della creatura paralizzante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A differenza di Blocca Persone ed altri effetti simili, un effetto di paralisi non permette un nuovo Tiro Salvezza ogni round. Una creatura volante che si trovi in aria al momento della paralisi non può più battere le ali e cade. Un nuotatore non può Nuotare, e potrebbe affogare. La durata della paralisi può variare ed è inclusa nella descrizione della creatura.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Stridio (Sop)

Una volta al giorno, come azione standard, uno skaveling può produrre uno stridio come un Mobat, ma chi non supera un TS su Tempra con CD 16 è Stordito per 1d3 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario o colonia (2–8)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Noti anche come pipistrelli ghoul, gli skaveling sono l'orribile risultato della manipolazione necromantica degli Urdefhan, che li creano da Mobat allevati con funghi e carne umanoide. Raggiunta l'età adulta, gli Urdefhan uccidono ritualmente i pipistrelli utilizzando veleni necrotici, dopodiché rianimano i cadaveri per sfruttarli come cavalcature o guardiani.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/ghoul/skaveling