13) Bestiario

SkulkGS 1 PE: 400

Questo umanoide calvo e dalla pelle liscia ha occhi penetranti e la pelle che muta per mimetizzarsi nell’ambiente circostante.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Skulk) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Skulk

Questo sottotipo si applica ai Skulk ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 12, contatto 12, impreparato 12 (+2 Destrezza)
PF: 16 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +5, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta +2 (1d6/19–20)
Distanza: Pugnale +4 (1d4/19–20)
Attacchi Speciali: Ladro#Attacco Furtivo +1d6

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Iniziativa Migliorata
Abilità: Furtività +16, Percezione +5
Modificatori Razziali: +8 Furtività
Qualità Speciali: Passo Camuffato, Pelle Camaleontica

Capacità Speciali

Passo Camuffato (Str)

Gli skulk possono camminare nelle foreste e nei sotterranei senza lasciare alcuna traccia. Aggiungere +10 alla CD per seguire le tracce di uno skulk in questi ambienti.

Pelle Camaleontica (Str)

Il Bonus Razziale di uno skulk a Furtività deriva dalla sua capacità di cambiare il colore della pelle per adattarsi all’ambiente circostante, anche a trame complesse o regolari come mattoni e malta. Uno skulk perde questo bonus condizionale quando indossa un’armatura o dei vestiti che coprono più di un quarto del suo corpo, dato che gli skulk possono cambiare la loro carne e non le cose che trasportano. Uno skulk normalmente nasconde gli oggetti piccoli dietro di sé; appoggiando la schiena a un muro e cambiando la sua parte frontale può nascondere l’oggetto per il fatto che l’osservatore non ha linea di visuale sull’oggetto.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Terreno o Sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-8) o tribù (9–16)
Tesoro: Standard (Spada Corta, 2 Pugnali, altro tesoro)

Descrizione

Gli skulk sono una razza di umanoidi codardi e pigri che vivono ai margini della società, rubando ciò di cui hanno bisogno e facendo ciò che possono (anche commettere occasionali omicidi) per sopravvivere. La loro sfrontata codardia è forse il tratto più noto, ma gli skulk non si considerano particolarmente vigliacchi. Al contrario, essi ritengono i loro comportamenti vergognosi come il miglior espediente di sopravvivenza. Odiano la maggior parte degli altri umanoidi, che li considera pigri, sciocchi e pronti a entrare di nascosto nelle case, uccidere tutti gli abitanti e rubare ciò che possono portar via senza essere presi.

Gli skulk viaggiano in piccoli gruppi, raramente formano tribù di più di 16 membri, perché in gruppi più numerosi il litigio conduce rapidamente a violente lotte intestine. L’omicidio tra skulk non è raro, ma comprendono che il numero fa la forza, e la maggior parte non vede di buon occhio il tradimento all’interno di un gruppo che è già relativamente piccolo, punendo i traditori con una morte rapida. Quando possibile, allestiscono campi in luoghi appartati vicino ad altri insediamenti, di solito occupando fogne, grotte o foreste, sebbene le loro disgustose tattiche assassine spesso li costringono a trasferirsi prima che le forze dell’ordine locali, immediatamente allertate della loro presenza quando i resti di una famiglia di vittime viene scoperta, li trovi.

Gli skulk sono della stessa taglia di un Umano, alti circa 1,8 metri, sebbene più magri e agili, e di solito pesano solo 64 kg. Le braccia e le gambe magre permettono loro di nascondersi dietro agli ostacoli e a stringersi in spazi angusti. Gli skulk possono vivere fino a 50 anni, sebbene la maggior parte muoia molto prima in modo violento. Nonostante gli skulk abbiano Dadi Vita razziali, di solito avanzano prendendo livelli di classe. Il Ladro è la scelta preferita tra gli skulk, per le loro naturali capacità di nascondersi e di attacco furtivo, ma riescono bene anche nel ruolo di Chierico, Guerriero e Ranger che si specializza nelle armi a distanza, e raramente come Maghi (in particolare illusionisti).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/skulk