Soldato MeccanicoGS 6 PE: 2.400

Ingranaggi e meccanismi sono visibili tra le fessure dell'armatura di questa creatura metallica sull'attenti che impugna un'arma ad asta.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Meccanico) Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Meccanico

I costrutti meccanici sono creati attraverso la fusione di tecnologia e magia. Possiedono i seguenti tratti:

  • Caricamento (Str) I costrutti meccanici vanno caricati con una speciale chiave per funzionare. Come regola generale, un costrutto meccanico completamente carico può rimanere attivo per 1 giorno per Dado Vita, ma sono possibili durate inferiori o maggiori.
  • Vulnerabile all'Elettricità: i costrutti meccanici subiscono una volta e mezzo il danno normale dagli attacchi elettrici.
  • Reazioni Rapide (Str) I costrutti meccanici in genere reagiscono molto più rapidamente degli altri. Guadagnano Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus e ottengono bonus di schivare +2 alla CA.
  • Difficile da Creare (Str) Il tempo e il costo in mo necessari per creare un costrutto meccanico sono pari a una volta e mezzo dell'ammontare normale. I requisiti di costruzione nelle statistiche dei singoli mostri meccanici sono già incrementati.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 20, contatto 14, impreparato 16 (+2 Destrezza, +6 Naturale, +2 Schivare)
PF: 64 (8d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +6, Volontà +2
RD: 5/Adamantio
Immunità: Tratti dei Costrutti
Debolezze: Vulnerabilità all'Elettricità

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Alabarda+1 +18/+13 (1d10+14/x3)
Attacchi Speciali: Stretta

Statistiche

Caratteristiche: Forza 28, Destrezza 15, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +17 (+19 Disarmare)
DMC: 31 (33 contro Disarmare)
Talenti: Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei
Qualità Speciali: Attesa, Caricamento, Caricamento Efficiente, Competenza, Reazioni Rapide

Capacità Speciali

Attesa (Str)

Un soldato meccanico può entrare in attesa come Azione Standard. Finché si trova in attesa, un soldato meccanico non può muoversi o eseguire alcuna azione. Rimane consapevole di ciò che accade intorno a lui, ma subisce penalità -4 alle prove di Percezione. Il tempo trascorso in attesa non va calcolato ai fini di determinare la durata della carica soldato. Un soldato meccanico può uscire dall'attesa con un'Azione Veloce: se lo fa per dare il via a un combattimento, ottiene bonus razziale +4 alla sua prova di iniziativa.

Caricamento Efficiente (Str)

Un soldato meccanico può funzionare per un periodo pari a 2 giorni per Dado Vita ogni volta che viene caricato.

Competente (Str)

Un soldato meccanico è competente in tutte le armi semplici e da guerra.

Stretta (Str)

I soldati meccanici hanno mani specificatamente concepite per aggrapparsi facilmente alle armi e agli oggetti. Un soldato può effettuare un tentativo di Disarmare o Lottare come Azione Standard senza provocare attacchi di opportunità, e riceve bonus +2 alle prove di Disarmare. Inoltre, riceve bonus +2 alla DMC contro i tentativi di Disarmarlo.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia, trio, drappello (3-8) o compagnia (9-12 più 1-4 Servitori Meccanici)
Tesoro: Standard (Alabarda+1, altri tesori)

Descrizione

Il soldato meccanico è un mercenario automatizzato che combatte fino alla morte in nome del suo creatore. dotati della capacità di brandire la maggior parte delle armi con la massima competenza, i soldati meccanici si rivelano avversari versatili e totalmente imprevedibili. Molti sono dotati di armi magiche: un'Alabarda+1 è l'armamento più diffuso.

I soldati meccanici sono tra i costrutti più efficienti della loro specie. Sono la scelta ideale per mansioni di guardia e sentinella. I soldati meccanici hanno la stessa forma base di un umano. Sono alti 1,8 metri e pesano 250 kg.

Costruzione

Il creatore deve partire da una serie di ingranaggi manufatti del valore di 1.000 mo. Il costo delle armi del soldato non è incluso in questo prezzo.

Soldato Meccanico

LI 12°; Prezzo 37.000 mo

Costruzione

Requisiti Creare Costrutti, Costrizione/Cerca e Eroismo, il creatore deve essere un incantatore di 12° livello; Abilità Artigianato (meccanismi) CD 20; Costo: 19.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/clockwork/clockwork-soldier