Soldato dell'AlveareGS 5 PE: 1.600

Questa creatura ha una forma umanoide, ma è ricoperta da una corazza chitinosa. Ha la testa allungata e una lunga coda irta di punte.
Allineamento: NM
Categoria: Aberrazione (Alveare) Media

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Alveare

Le creature dell'alveare sono aberrazioni infestanti che consumano i mondi come locuste. Le creature dell'alveare hanno i seguenti tratti (salvo indicazione contraria nelle singole descrizioni).

  • Immunità all'Acido.
  • Cieco: Le creature dell'alveare sono Cieche. Risultano immuni ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni e altre forme di attacco basate sulla vista. Al contrario di altre aberrazioni, non hanno Scurovisione.
  • Percezione Cieca 18 metri.
  • Vista Cieca 3 metri.
  • Sangue Corrosivo (Str): Il sangue delle creature dell'alveare è fortemente corrosivo. Ogni volta che la creatura viene danneggiata da un'arma perforante o contundente, l'assalitore subisce i danni da acido indicati nella tabella seguente (che raddoppiano in caso di Colpo Critico). L'utilizzo di un'arma con portata protegge l'assalitore da questo rischio. Se la creatura dell'alveare ha la capacità Inghiottire, i danni da acido si sommano a quelli inferti dalla capacità in questione.
Taglia della creatura dell'alveare Danni da acido
Media o inferiore 1d4
Grande 1d6
Enorme 1d8
Mastodontica 2d6
Colossale 2d8
  • Spasmo Mortale (Str): Quando muore, una creatura dell'alveare trasuda una pozza di sangue corrosivo nello spazio che occupa. Per 3 round il liquido infligge 1d6 danni da acido per Dado Vita della creatura a oggetti e creature presenti in quei quadretti (Riflessi dimezza). L'acido danneggia qualsiasi superficie tocchi e se le infligge danni sufficienti a distruggerla, cola verso eventuali piani inferiori e continua a infliggere danni. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.
  • Adattabilità al Calore (Str): In ambienti caldi le creature dell'alveare si considerano sempre sotto l'effetto di Contrastare Elementi.
  • Mente Alveare (Str): Le creature dell'alveare non hanno un proprio idioma, ma comunicano semplici concetti tramite scariche di ferormoni e un linguaggio del corpo che altre creature con il sottotipo alveare comprendono. Questa capacità funziona entro la linea di visuale. Se in combattimento una creatura dell'alveare può agire nel round di sorpresa, tutte le altre entro la linea di visuale possono agire anch'esse. Nessuna creatura dell'alveare è considerata attaccata ai fianchi a meno che non lo siano tutte quelle entro la linea di visuale.
  • Una creatura dell'alveare non necessita di mangiare, bere o dormire.

Iniziativa: +6
Sensi: Mente Alveare, Percezione Cieca 18 m, Vista Cieca 3 m; Percezione +14

Difesa

CA: 20, contatto 12, impreparato 18 (+2 Destrezza, +8 Naturale)
PF: 52 (8d8+16)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +4, Volontà +9
Immunità: acido
Capacità Difensive: Adattabilità al Calore, Sangue Corrosivo (1d4)

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +9 (1d6+4), 2 artigli +10 (1d4+4), colpo di coda +7 (1d6+2)
Distanza: Sputo Acido +8 contatto (7d6 acido)
Attacchi Speciali: Spasmo Mortale (8d6, CD 16), Sputo Acido (CD 16), Mandibole Laceranti

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 15, Costituzione 15, Intelligenza 11, Saggezza 16, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +10
DMC: 22
Talenti: Colpo Vitale, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Riflessi in Combattimento
Abilità: Furtività +13, Percezione +14, Sopravvivenza +14, Scalare +23
Linguaggi: Aklo (non può parlare)
Qualità Speciali: Cieco

Capacità Speciali

Adattabilità al Calore (Str)

In ambienti caldi le creature dell'alveare si considerano sempre sotto l'effetto di Contrastare Elementi.

Cieco

Le creature dell'alveare sono Cieche. Risultano immuni ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni e altre forme di attacco basate sulla vista. Al contrario di altre aberrazioni, non hanno Scurovisione.

Mandibole Laceranti (Str)

Quando un soldato dell'alveare conferma un colpo critico con il morso, infligge danni pari all'armatura della creatura.

Mente Alveare (Str)

Le creature dell'alveare non hanno un proprio idioma, ma comunicano semplici concetti tramite scariche di ferormoni e un linguaggio del corpo che altre creature con il sottotipo alveare comprendono. Questa capacità funziona entro la linea di visuale. Se in combattimento una creatura dell'alveare può agire nel round di sorpresa, tutte le altre entro la linea di visuale possono agire anch'esse. Nessuna creatura dell'alveare è considerata attaccata ai fianchi a meno che non lo siano tutte quelle entro la linea di visuale.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Sangue Corrosivo (Str)

Il sangue delle creature dell'alveare è fortemente corrosivo. Ogni volta che la creatura viene danneggiata da un'arma perforante o contundente, l'assalitore subisce danni da acido in base alla taglia della creatura dell'alveare (che raddoppiano in caso di Colpo Critico). L'utilizzo di un'arma con portata protegge l'assalitore da questo rischio. Se la creatura dell'alveare ha la capacità Inghiottire, i danni da acido si sommano a quelli inferti dalla capacità in questione.

Spasmo Mortale (Str)

Quando muore, una creatura dell'alveare trasuda una pozza di sangue corrosivo nello spazio che occupa. Per 3 round il liquido infligge 1d6 danni da acido per Dado Vita della creatura a oggetti e creature presenti in quei quadretti (Riflessi dimezza). L'acido danneggia qualsiasi superficie tocchi e se le infligge danni sufficienti a distruggerla, cola verso eventuali piani inferiori e continua a infliggere danni. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Sputo Acido (Str)

Un soldato dell'alveare sputa acido come attacco di contatto, con gittata massima 6 metri. Le creature colpite dal fiotto subiscono danni da acido come se venissero colpite dallo spasmo mortale di una creatura dell'alveare. Inoltre, le creature danneggiate dallo sputo acido continuano a subire lo stesso ammontare di danni da acido nei successivi 1d3 round. Superando un Tiro Salvezza su Riflessi si possono dimezzare i danni iniziali e negare quelli continuati. La CD del tiro salvezza è basata su Destrezza.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o alveare (1-50 Operai e Soldati dell'Alveare più 1-20 Sciami di Larve e 1 Regina)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

I soldati dell'alveare difendono le colonie e vanno a caccia di ospiti idonei. Talvolta si allontanano per chilometri dalla colonia, dove tornano trascinandosi dietro prede che gli Operai chiuderanno nei bozzoli. I soldati considerano sia irrinunciabile che benefica la simbiosi con una creatura dell'alveare, e non capiscono perché gran parte delle vittime la rifiuti.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/hive/hive-warrior/