Solifugo BoccarasoioGS 11 PE: 12.800
Allineamento: N
Categoria: Parassita Enorme
Parassita
Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza Buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei parassiti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I parassiti non hanno abilità di classe.
Tratti
Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
- Scurovisione 18 metri.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armature.
- I parassiti respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +12
Difesa
CA: 25, contatto 13, impreparato 20 (+5 Destrezza, +12 Naturale, -2 Taglia)
PF: 149 (13d8+91)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +9, Volontà +4
Immunità: Effetti di influenza mentale
Attacco
Velocità: 15 m, Scalare 9 m
Mischia: morso +17 (2d6+10/19–20/×3), 2 artigli +17 (1d8+10)
Attacchi Speciali: Balzare, Sanguinamento (1d6), Squartare (2 artigli, 1d8+15)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 20, Costituzione 25, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +21
DMC: 36 (48 contro Sbilanciare)
Abilità: Acrobazia +13, Percezione +12, Scalare +22
Modificatori Razziali: +8 Acrobazia, +12 Percezione, +4 Scalare
Qualità Speciali: Morso Selvaggio
Capacità Speciali
Balzare (Str)
Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).
Morso Selvaggio (Str)
Il morso di una boccarasoio minaccia un colpo critico con un punteggio di 19–20, e con un colpo critico confermato infligge ×3 danni e 2d6 danni da Sanguinamento.
Sanguinamento (Str)
Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.
Squartare (Str)
Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.
Ecologia
Ambiente: Montagne temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (3-6)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Le boccarasoio risiedono più spesso in aree montuose o grandi canyon con ripide scogliere. Mentre la maggior parte delle creature troverebbe tali aree difficili da attraversare, le boccarasoio sono particolarmente mobili, essendo scalatori scelti che sono in grado di saltare dalle pareti rocciose agli affioramenti con singolare alacrità. Questa mobilità eccezionale, insieme a un paio devastante di lunghe zanne seghettate, rendono i temibili cacciatori delle bocche di rasoio e pochi sopravvivono avvicinandosi troppo alle loro zanne.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/solifugid/solifugid-razormouth/