Sonnellino

Scuola: Necromanzia
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 3
Tempo di Lancio: 1 minuto
Componenti: V, S, M (un piccolo cuscino di seta del valore di 100 mo)
Raggio di Azione: 9 m
Area: emanazione del raggio di 9 m
Durata: 8 ore
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Si riduce a 2 ore invece delle solite 8 la quantità di sonno ininterrotto o di riposo di cui le creature entro l’area dell’incantesimo hanno bisogno per riprendersi dalle ferite e riottenere incantesimi o altre capacità speciali. Inoltre, se le creature continuano a dormire o riposare oltre le 2 ore iniziali, ogni 2 ore addizionali contano come un giorno di riposo al fine di recuperare i punti ferita, i danni alle Caratteristiche, così come resistere alle Malattie, ai Veleni o ad altre Afflizioni. Ciò significa che 8 ore di sonno contano come 4 giorni per la guarigione normale e per i Tiri Salvezza mentre Malattie o Afflizioni simili fanno il loro corso. Quando soffrono per Malattie, Veleni o altre Afflizioni, i dormienti sperimentano vividi sogni che li aiutano a ristabilirsi. Se le cose si mettono male, è possibile svegliarsi in qualunque momento per cercare un’alternativa migliore. Se vengono svegliate o disturbate in altro modo durante questo periodo di 8 ore, le creature possono ritornare a dormire ma non possono più godere dei benefici del periodo di recupero accelerato. Si può godere dei benefici di questo incantesimo solo una volta ogni 7 giorni.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/n/nap-stack