6) Talenti

Spaccacollo (Combattimento)

La propria vista acuta rende semplici i tiri più difficili.

Prerequisiti: Colpo Senz'Armi Migliorato, Lottare Migliorato, Lottare Superiore, Pugno Stordente, Spaccaossa, Spaccamascella, Guarire 12 gradi.

Benefìcio: Se il personaggio ha un avversario di Taglia uguale o inferiore alla propria Indifeso o Immobilizzato, dopo aver iniziato o mantenuto una Lotta, può tentare di sferrare un Pugno Stordente con penalità -5 al Tiro per Colpire. Se il tentativo ha successo, si torce il collo all'avversario, infliggendogli 2d6 danni a Forza o Destrezza. Se il punteggio di caratteristica prescelto viene ridotto a 0, ogni ulteriore danno rimasto viene inflitto al punteggio di Costituzione dell'avversario. Una creatura immune ai colpi critici, o che non possiede una testa ed un collo ben identificabili, è immune agli effetti di questo talento.


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/neckbreaker-combat