SpaventapasseriGS 4 PE: 1.200

Appare subito che questo non è un normale spaventapasseri: la testa di zucca, quando i suoi occhi iniziano a brillare, prende vita.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Spaventapasseri.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 16, contatto 10, impreparato 16 (+6 Naturale)
PF: 47 (5d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +1, Volontà +1
Immunità: Freddo, Tratti dei Costrutti
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: 2 schianti +8 (1d8+3 più Paura)
Attacchi Speciali: Sguardo Ammaliante

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 10, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +8
DMC: 18
Qualità Speciali: Immobilità

Capacità Speciali

Immobilità (Str)

La creatura può restare così immobile da sembrare un oggetto della forma appropriata (una statua, una crescita di funghi e così via). La creatura può prendere 20 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando l’appropriato tipo di oggetto inanimato.

Paura (Sop)

Il tocco di uno spaventapasseri infonde nel bersaglio soverchianti ondate di terrore. Se la vittima fallisce un TS su Volontà con CD 14, si rannicchia e non può fare nessun'altra azione che non sia tentare un nuovo TS su Volontà con CD 14 al termine del round successivo (e ogni round da qui in avanti) per porre termine a questa paura. Un Tiro Salvezza riuscito lascia la vittima Scossa per 1 round. È un effetto di paura e influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Sguardo Ammaliante (Sop)

Il bersaglio è ammaliato, 9 metri, Volontà CD 14 nega. L'ammaliamento dura fintanto che lo spaventapasseri rimane entro un raggio di 90 metri dalla creatura ammaliata. L'avvicinarsi o l'animarsi dello spaventapasseri non conta come una minaccia per la vittima di questo particolare ammaliamento (tuttavia l'attacco dello spaventapasseri conta come tale e termina immediatamente l'ammaliamento). È un effetto di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3–6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli spaventapasseri animati sono simili a dei comuni spaventapasseri finché non si animano, e i loro occhi e la loro bocca risplendono di luce fiammeggiante. Gli spaventapasseri sono di solito creati come guardiani per allontanare i trasgressori. Ogni spaventapasseri è unico, ma molti di loro sono alti da 1,5 a 1,8 metri e sono fatti di legno, tessuto e corda. La loro imbottitura di erba secca o paglia li rende vulnerabili al fuoco.

Uno spaventapasseri non può parlare, e l'unico suono che fa è il cigolio del suo scheletro di legno e il crepitio dell'imbottitura di paglia quando si muove.

In combattimento, uno spaventapasseri usa il suo sguardo ammaliante, quindi sceglie il nemico più grande per colpirlo con i suoi schianti. Sebbene privo di intelligenza, lo spaventapasseri non ignora gli altri nemici, utilizzando il suo tocco di paura per intimorirli finché lo spaventapasseri non ucciderà il suo primo bersaglio. Uno spaventapasseri di norma non insegue un nemico che sta fuggendo a meno che non gli venga detto di farlo dal suo creatore.

Costruzione

Gli spaventapasseri vengono costruiti con una varietà di materiali, ma di norma questa include uno scheletro di legno tenuto insieme da corda o spago, ricoperto di stoffa o abiti stracciati, e riempito di erba o paglia. Alcuni hanno semplici teste fatte con borse riempite di paglia, con due buchi come occhi, mentre altri hanno delle zucche scolpite a forma di facce grottesche. Una volta che il corpo di base è stato assemblato, sono richiesti anche unguenti e polveri speciali del valore di 500 mo.

Spaventapasseri

LI: 6°; Prezzo: 15.500 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Comando, Costrizione/Cerca, Paura, Trama Ipnotica, il creatore deve essere un incantatore di 6° livello; Abilità: Artigianato (carpenteria), Artigianato (scultura) o Professione (contadino) CD 12; Prezzo: 8.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/scarecrow