4) Classi

Archetipi da Spiritista

Gli spiritisti sono strani individui presi a metà tra la realtà del Piano Materiale e l'inquietante sostanza del Piano Etereo. Anche se la maggior parte degli spiritisti ospita apparizioni, altri invece comandano poteri diversi ottenuti dalle loro connessioni extraplanari.

Ectoplasmatista

Anziché fare affidamento su un'apparizione del Piano Etereo, un ectoplasmatista infonde se stesso di una misteriosa sostanza chiamata ectoplasma.

Sferza Ectoplasmatica (Sop)

Al 1° livello, come Azione di Round Completo un ectoplasmatista può manifestare una o due sferze di ectoplasma legate a lui da sottili filamenti ectoplasmatici. Se manifesta due sferze, può impugnare entrambe come armi da mischia leggere, ciascuna delle quali infligge 1d6 danni taglienti (1d4 se l'ectoplasmatista è Piccolo) con minaccia e moltiplicatore per il critico pari a 19-20/x2. Se l'ectoplasmatista manifesta una sola sferza, può manifestarla come una singola arma da mischia a una mano che infligge 1d8 danni taglienti (1d6 se l'ectoplasmatista è Piccolo) con minaccia e moltiplicatore per il critico pari a 19-20/x2, oppure come un'arma da mischia a due mani che infligge 2d6 danni contundenti (1d10 se l'ectoplasmatista è Piccolo) con un moltiplicatore per il critico pari a x2. Solo l'ectoplasmatista può impugnare o usare queste sferze. Congedare o manifestare le sferze è un'Azione Gratuita.

Al 2° livello, le sferze dell'ectoplasmatista ottengono bonus di potenziamento +1 a tiri per colpire e per i danni, e sono considerate armi magiche.

Al 4° livello, l'ectoplasmatista può usare le sue sferze come armi con portata o usarle per manipolare oggetti a distanza. Quando usate come armi, le sferze ottengono 1,5 metri addizionali di portata. A differenza della maggior parte delle altre armi con portata, le sferze possono essere usate per attaccare nemici ovunque entro la portata dell'ectoplasmatista (compresi quelli adiacenti). Gli attacchi con la portata estesa delle sferze provocano Attacchi di Opportunità come se l'ectoplasmatista stesse attaccando con un'arma a distanza. Quando le sferze sono usate per manipolare oggetti, hanno la stessa destrezza manuale delle mani dell'ectoplasmatista. Usare le sferze per manipolare oggetti provoca sempre Attacchi di Opportunità, anche se l'azione che l'ectoplasmatista intraprende normalmente non lo farebbe.

Al 6° livello, il bonus di potenziamento delle sferze aumenta a +2 e sono considerate come se avessero l'allineamento dell'ectoplasmatista al fine di superare la riduzione del danno.

All'8° livello, le sferze dell'ectoplasmatista diventano armi del Tocco Fantasma e la loro portata incrementa di ulteriori 1,5 metri (per un incremento totale di 3 metri). Inoltre, gli attacchi con le sferze contro nemici non adiacenti non provocano più Attacchi di Opportunità. Usare le sferze per manipolare oggetti a distanza continua a provocare Attacchi di Opportunità, ma solo se l'azione che l'ectoplasmatista sta intraprendendo li provocherebbe normalmente (anziché provocarli sempre).

Al 10° livello, il bonus di potenziamento delle sferze aumenta a +3.

Al 12° livello, l'ectoplasmatista sceglie un singolo focus emotivo (dedizione, disperazione, gelosia, odio, paura, rabbia o zelo). Le sferze dell'ectoplasmatista ottengono una singola capacità speciale delle armi come se fossero influenzate dall'incanesimo Lama Legata allo Spirito corrispondente all'energia emotiva del focus che l'ectoplasmatista ha scelto.

Al 14° livello, il bonus di potenziamento delle sferze aumenta a +4.

Al 16° livello, l'ectoplasmatista sceglie un secondo focus emotivo e le sue sferze ottengono capacità speciali delle armi come se fossero influenzate da un incantesimo Lama Legata allo Spirito con la capacità speciale delle armi di entrambi i focus emotivi prescelti.

Al 18° livello, il bonus di potenziamento delle sferze aumenta a +5.

Privilegio di classe sostituito: pastoia eterica, apparizione, coscienza condivisa, coscienza fusa, legame spirituale e coscienza potenziata.

Combattimento Spirituale (Sop)

Al 3° livello, come Azione di Round Completo, un ectoplasmatista può effettuare tutti i suoi attacchi con una singola sferza ectoplasmatica leggera o a una mano impugnata in una mano ed anche lanciare un singolo incantesimo da spiritista con un tempo di lancio di un'Azione Standard come Azione Gratuita prima o dopo aver sferrato il suo attacco con la sferza ectoplasmatica. L'ectoplasmatista subisce penalità -2 ai suoi tiri per colpire quando usa combattimento spirituale. Se decide di lanciare l'incantesimo sulla difensiva, può scegliere di subire una penalità addizionale ai suoi tiri per colpire pari al suo bonus di Saggezza e aggiungere lo stesso ammontare come bonus di circostanza alle sue prove di Concentrazione. Se fallisce la prova di Concentrazione, l'incantesimo viene sprecato, ma gli attacchi subiscono comunque la penalità.

Inoltre, quando l'ectoplasmatista lancia un incantesimo da spiritista con raggio contatto, può trasmetterlo attraverso una delle sue sferze ectoplasmatiche. Invece di effettuare l'attacco di contatto in mischia gratuito che normalmente userebbe per trasmettere l'incantesimo, l'ectoplasmatista può scegliere di effettuare un attacco con la sferza ectoplasmatica gratuito al suo bonus di attacco base migliore. Un attacco con la sferza andato a segno infligge danni normalmente e impartisce gli effetti dell'incantesimo. L'ectoplasmatista non può mantenere la carica se il suo attacco con la sferza manca.

Privilegio di classe sostituito: manifestazione legata, richiamare apparizione e doppio legame.

Armatura Ectoplasmatica (Sop)

Al 4° livello quando l'ectoplasmatista manifesta la sua capacità sferza ectoplasmatica, filamenti di materia ectoplasmatica avviluppano il suo corpo, concedendogli bonus di armatura +4 alla CA.

Al 12° livello, il bonus di armatura alla CA dell'ectoplasmatista aumenta a +6 ed è considerato come un'armatura del Tocco Fantasma.

Privilegio di classe sostituiti: interferenza spirituale e interferenza spirituale superiore.

Incanala Poltergeist

Alcune apparizioni mantengono meno della loro personalità e memorie rispetto alle altre. Anche se la maggior parte delle apparizioni mantengono una qualche sembianza delle loro personalità precedenti, altre della loro razza, come i poltergeist, sono andate vicino a perdersi per sempre prima di diventare apparizioni. Incapaci di manifestarsi in forma ectoplasmatica e prive di emozioni umane, queste entità sono più vicine ai fantasmi che alla maggior parte delle altre apparizioni. Gli spiritisti che lavorano con loro, noti come incanala poltergeist, sono in grado di richiamarli in modi unici.

Apparizione Poltergeist (Sop)

L'apparizione di un incanala poltergeist non può manifestarsi in forma ectoplasmatica ed è limitata a manifestarsi in forma incorporea. Di conseguenza, l'apparizione non ha un punteggio di Forza e ha un punteggio di Saggezza iniziale di 12. Invece di ottenere due attacchi di schianto, ottiene un singolo attacco di schianto che infligge 1d8 danni. Il danno dell'attacco di schianto aumenta a 1d10 danni al 5° livello, a 2d6 al 10° livello, a 2d8 al 15° livello e a 2d10 al 20° livello (presumendo che l'apparizione sia di taglia Media). L'apparizione non ottiene la capacità attacchi magici al 4° livello.

Mentre viene manifestata incorporea, l'apparizione di un incanala poltergeist può attaccare solo altre creature incorporee. Dato che l'apparizione è incorporea, il danno che infligge a tali creature non viene ridotto come risultato dall'essere incorporei. Al 5° livello, l'apparizione può intraprendere un'Azione Veloce per infondere un certo ammontare di ectoplasma così da poter attaccare le creature corporee per 1 round. Durante questo periodo, infligge la metà dei danni del suo schianto alle creature corporee e le creature corporee con armi non magiche possono infliggere la metà del danno all'apparizione. Al 10° livello, quando l'apparizione si infonde ectoplasma, i suoi attacchi infliggono il danno normale alle creature corporee.

Questa capacità modifica apparizione.

Senza Emozioni (Sop)

L'apparizione di un incanala poltergeist non ha focus emotivo, essendo invece fredda e priva di emozioni. L'apparizione ottiene un numero di gradi in Conoscenze (arcane) e Conoscenze (religioni) pari ai suoi Dadi Vita. Quando confinata nella coscienza dell'incanala poltergeist l'apparizione gli concede Abilità Focalizzata in ciascuna di queste abilità. L'apparizione ha Tiri Salvezza buoni a Riflessi e Volontà, e ottiene Volontà di Ferro come talento bonus, così come le capacità seguenti

  • Tocco Inquietante (Sop): Come Azione Standard, l'apparizione di un incanala poltergeist può effettuare un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente, anche se la creatura è corporea. Se l'attacco va a segno, il bersaglio è Scosso per 1d4+1 round. Superare un Tiro Salvezza su Volontà (CD = 10 + la metà dei Dadi Vita dell'apparizione + il modificatore di Carisma dell'apparizione) nega questo effetto. Al 5° livello, quando l'apparizione può infliggere danni a creature corporee con il suo attacco di schianto, i suoi attacchi di schianto contro le creature corporee ottengono questa capacità. Più attacchi contro la stessa creatura non fanno sì che diventi Spaventata. Questo è un effetto di influenza mentale.
  • Bravura del Poltergeist (Mag): Al 7° livello, l'apparizione di un incanala poltergeist può usare Telecinesi come capacità magica. Può usare solo le versioni forza sostenuta e strattone violento dell'incantesimo. L'apparizione può usare questa capacità tre volte al giorno, più una volta addizionale al 10° livello e ogni 3 livelli successivi (massimo sette volte al giorno al 19° livello). Il suo livello dell'incantatore per questa capacità magica è pari ai Dadi Vita dell'apparizione.
  • Protezione Spettrale (Sop): Al 12° livello come Azione Standard, mentre l'apparizione di un incanala poltergeist è confinata nella sua mente, questi può attingere al suo potere per proiettare un'aura di energia spettrale che evita l'avvicinamento delle creature incorporee. L'aura prende la forma di un'emanazione di 9 metri centrata sull'incanala poltergeist. Qualsiasi creatura incorporea che tenti di entrare in quest'area deve superare un Tiro Salvezza su Volontà (CD = 10 + la metà del livello da spiritista dell'incanala poltergeist + il modificatore di Saggezza dell'incanala poltergeist) o non è in grado di farlo. Questa capacità può essere usata solo in modo difensivo e non aggressivo: forzarla contro una creatura incorporea fa collassare l'aura. L'incanala poltergeist può usare questa capacità per un numero di minuti al giorno pari al suo livello da spiritista. I minuti non devono essere necessariamente consecutivi, ma devono essere utilizzati in incrementi di 1 minuto.
  • Possessione Malevola (Mag): Al 17° livello, l'apparizione di un incanala poltergeist può invadere i corpi di altre creature. Funziona come Possessione. Per usare questa capacità, l'apparizione deve essere adiacente al bersaglio. Il bersaglio può resistere all'effetto superando un Tiro Salvezza su Volontà (CD = 10 + la metà dei Dadi Vita dell'apparizione, + il modificatore di Carisma dell'apparizione). L'apparizione può usare questa capacità una volta al giorno.

Questa capacità modifica e sostituisce il focus emotivo dell'apparizione.

Manifestazione Spirituale (Sop)

Data la natura della sua apparizione, un incanala poltergeist può usare la sua capacità manifestazione legata per manifestare la sua apparizione solo in forma incorporea.

Questa capacità modifica manifestazione legata.

Infestato

Gli infestati sono una pericolosa genia di incantatori legata alle proprie lunatiche e imprevedibili apparizioni che traggono potere dai loro spiritisti.

Manifestazione Usurpante (Sop)

Al 3° livello, l'apparizione dell'infestato inizia a sovvertire sottilmente la relazione con il suo padrone, traendo potere dalla connessione anziché concederlo. Quando manifestata completamente in forma ectoplasmatica, l'apparizione può usare la sua capacità manifestazione usurpante per attingere al corpo dell'infestato per rafforzare la sua potenza ectoplasmatica, indebolendo temporaneamente lo spiritista per incrementare il suo potere. L'apparizione deve attivare questa capacità come Azione Immediata all'inizio del turno dello spiritista e può usarla un numero di round al giorno pari a 3 + il livello da spiritista dell'infestato. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi e l'apparizione può disattivare gli effetti di manifestazione usurpante come Azione Gratuita nel suo turno. Mentre questa capacità è attiva, i lineamenti dell'infestato diventano infossati e indefiniti e quest'ultimo ottiene la condizione Nauseato fino al termine dell'effetto. Al contrario, l'apparizione cresce in taglia e potenza, diventando di una categoria di taglia superiore (come se fosse influenzata da un incantesimo Ingrandire Persone) e il suo bonus di armatura naturale alla CA aumenta di 2 per la durata dell'effetto. Se lo spiritista evita o mitiga la condizione Nauseato, l'apparizione non è in grado di aspirare energia e non ottiene i benefici di manifestazione usurpante.

All'8° livello e ogni 5 livelli successivi (13° e 18° livello), l'apparizione guadagna una nuova capacità mentre usa manifestazione usurpante.

  • Incantesimo usurpato: All'8° livello, quando usa manifestazione usurpante l'apparizione può carpire slot incantesimi dall'infestato per aumentre il suo potere. L'apparizione può insinuarsi attraverso la pastoia eterica come Azione Veloce per risucchiare l'energia degli incantesimi parapsichici dall'infestato Nauseato, ottenendo effettivamente qualsiasi incantesimo a contatto o con bersaglio "se stessi" che l'infestato conosce per lanciarlo su se stessa (presumendo che l'infestato non abbia già usato tutta la sua disponibilità giornaliera di incantesimi di quel livello). Questa capacità consuma due slot incantesimi dell'infestato del livello appropriato e per il resto segue le regole delle capacità condividere incantesimi e trasmettere incantesimi a contatto.
  • Impulso teleplasmico: Al 13° livello, quando usa manifestazione usurpante l'apparizione ottiene bonus morale +2 a tiri per colpire, tiri salvezza e prove di abilità.
  • Apparizione feroce: Al 18° livello, quando usa manifestazione usurpante l'apparizione ottiene RD 10/tagliente e resistenza agli incantesimi pari a 11 + il livello da spiritista dell'infestato (questa resistenza agli incantesimi non si applica agli incantesimi originatisi dallo spiritista o dalla capacità incantesimo usurpato).

Privilegio di classe sostituito: Manifestazione Legata.

Legame Usurpato (Sop)

Al 17° livello, l'apparizione dell'infestato può usare manifestazione usurpante per un numero di round al giorno pari a 3 + il doppio del livello da spiritista dell'infestato.

Privilegio di classe sostituito: Doppio Legame.

Mente Frazionata

La maggior parte degli spiritisti ospita gli spiriti dei morti nella propria coscienza, ma pochissimi di loro, noti come menti frazionate, traggono invece i loro poteri dal frazionamento della loro stessa anima che entra in risonanza con emozioni estremamente potenti. Le apparizioni di questi spiritisti non sono alleati spirituali, ma piuttosto estensioni dei pensieri e delle emozioni interiori delle menti frazionate stesse.

Lancio Emotivo

La capacità di lanciare incantesimi di una mente frazionata è legata alla forza del suo spirito anziché alla connessione con il mondo degli spiriti. Di conseguenza, usa il suo punteggio di Carisma al posto del suo punteggio di Saggezza per determinare il più alto livello di incantesimi che può lanciare, la CD dei tiri salvezza degli incantesimi che lancia e i suoi incantesimi bonus al giorno.

Questa capacità modifica gli incantesimi dello spiritista.

Potere Emotivo (Mag)

La mente frazionata ottiene un certo numero di capacità magiche legate al focus emotivo della sua apparizione. Ottiene una capacità magica al 5° livello, una seconda al 7° livello, una terza al 9° livello e una quarta al 16° livello. Una mente frazionata può usare ognuna di queste capacità una volta al giorno, più una volta addizionale al giorno ogni 4 livelli da spiritista posseduti oltre il livello a cui ha guadagnato la capacità magica. La CD dei Tiri Salvezza di queste capacità magiche sono pari a 10 + la metà del livello da spiritista mente frazionata + il modificatore di Carisma della mente frazionata, anziché basarsi sul livello dell'incantesimo. Seguono le capacità magiche concesse da ciascun focus emotivo.

Questa capacità sostituisce individuazione dei non morti, calmare spirito, vedere invisibilità e richiamare spirito.

Onmyoji

Sebbene la maggior parte degli spiritisti venga scelta dalle proprie apparizioni, altri richiamano deliberatamente a loro apparizioni attraverso anni di accurata preparazione e studio di oscure tradizioni divine. Questi spiritisti, noti come onmyoji, formano stretti legami con le loro apparizioni, come fa qualsiasi altro spiritista, ma le vedono come partner e strumenti nel loro lavoro. Gli onmyoji fungono da emissari tra il mondo normale e quello spirituale, lavorando per accertarsi che i problemi del mondo spirituale non sconfinino nel mondo dei mortali o creino problemi spirituali per raggiungere i loro obiettivi tra i mortali.

Lancio Divino

La capacità di lanciare incantesimi di un onmyoji è di natura divina anziché parapsichica. Come incantatore divino, i suoi incantesimi usano componenti verbali anziché intellettive e somatiche anziché emotive, l'onmvoji usa un ofuda come componente divina. Gli ofuda sono pergamene con sacre scritture su pergamena, stoffa, legno (stesso costo di un Simbolo Sacro di Legno) o metallo (stesso costo di un Simbolo Sacro d'Argento). Questa capacità modifica il lancio degli incantesimi dello spiritista.

Resistenza spirituale (Sop)

L'apparizione di un onmyoji gli tornisce protezione dalle forze soprannaturali. Mentre l'apparizione è confinata nella coscienza dell'onmyoji (e non quando è segregata sul Piano Etereo o manifestata completamente), concede a quest'ultimo bonus +2 ai Tiri Salvezza contro capacità magiche e soprannaturali di Folletti, Esterni e Non Morti Incorporei. Al 6° livello e ogni 6 livelli successivi, questo bonus aumenta di 1 (fino a un massimo di +5 al 18° livello).

Privilegio di classe sostituito: Coscienza Condivisa e Coscienza Fusa.

Insegnamenti Divini (Sop)

Un onmyoji ottiene la capaciti di appellarsi alla sua apparizione affinché l'aiuti a lanciare incantesimi che normalmente non potrebbe usare. Al 4° livello e ogni 3 livelli successivi, un onmyoji può scegliere un singolo incantesimo della lista degli incantesimi da Chierico di un livello che è attualmente in grado di lanciare e aggiungerlo alla sua lista degli incantesimi conosciuti, allo stesso livello di incantesimo con cui appare nella lista degli incantesimi da Chierico. Dato che l'onmyoji si affida all'influenza della sua apparizione per lanciare questi incantesimi, può lanciare gli incantesimi aggiunti in questo modo solo mentre l'apparizione è confinata nella sua coscienza (e non quando è segregata sul Piano Etereo o manifestata completamente).

Privilegio di classe sostituito: Interferenza Spirituale e Interferenza Spirituale Superiore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/spiritualist/archetypes/paizo-llc-spiritualist-archetypes/