Squartatore GrigioGS 8 PE: 4.800

Questa enorme bestia ha la pelle grigia, glabra e lucida, numerosi occhi gialli e larghe fauci zannute.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione CrepuscolarePercezione +13

Difesa

CA: 21, contatto 10, impreparato 20 (+1 Destrezza, +11 Naturale, –1 Taglia)
PF: 100 (8d10+56)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +7, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +15 (1d8+7 più Afferrare), morso +14 (2d6+7)
Attacchi Speciali: Squartare (2 artigli, 1d8+10)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 13, Costituzione 24, Intelligenza 3, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +16 (+20 Lottare)
DMC: 27
Talenti: Arma Focalizzata (artiglio), Attacco PoderosoColpo TerrificanteSpingere Migliorato
Abilità: Percezione +13, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Gigante
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Qualità Speciali: Danno Raddoppiato Contro gli Oggetti

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Danno Raddoppiato Contro gli Oggetti (Str)

Uno squartatore grigio che compie un attacco completo contro un oggetto o una struttura infligge il doppio dei danni.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Ecologia

Ambiente: Paludi Temperate
Organizzazione: Solitario (più creature legate, se presenti)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Alto più di 2,70 metri e pesante più di 2000 kg, uno squartatore grigio è un predatore solitario e selvaggio. Gli squartatori sono dotati di una forza immensa e alcuni affermano di averne visto uno sradicare un albero e ridurlo in schegge per catturare le prede nascoste all’interno.

Gli squartatori grigi evitano accuratamente di formare gruppi o comunità con membri della loro specie e forse si tollerano a vicenda solo durante il periodo dell’accoppiamento. Alcuni saggi sostengono che siano asessuati, ma è più probabile che siano ermafroditi in grado di autofecondarsi e che si riproducano solo raramente.

Nonostante la sua esistenza solitaria, uno squartatore grigio spesso sviluppa un legame affettivo con altre creature, di solito un branco di erbivori o una piccola tribù di umanoidi, ma in alcuni casi un abitante solitario della sua palude. Lo squartatore agisce come un guardiano per queste creature, senza allontanarsi mai più di un miglio di distanza, accorrendo a proteggerli se vengono attaccati e fornendo un’offerta di carne una volta al giorno, come se fossero animali domestici. Uno squartatore grigio non attacca mai le creature sue protette, e si confonde se esse lo attaccano. La maggior parte degli animali “domestici” cresce accettando la sua presenza, e gli umanoidi “domestici” primitivi spesso ritengono che il loro protettore sia un segno del favore degli dèi. Il legame può durare da pochi mesi fino a 10 anni, dopo di che lo squartatore si sposta in un nuovo territorio ignorando i suoi protetti precedenti.

Di solito gli squartatori non sono malvagi, e attaccano solo se affamati o se loro o i loro protetti vengono minacciati. Uno squartatore difende i suoi protetti fino alla morte.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/gray-render