Stella Marina GiganteGS 8 PE: 4.800

Questa creatura arancione brillante ha sette braccia che si manifestano dal suo nucleo ed è ricoperta da una spessa pelle increspata.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Grande

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione Cieca 9 m, Scurovisione 18 m, Percezione +0

Difesa

CA: 21, contatto 10, impreparato 20 (+1 Destrezza, +11 Naturale, -1 Taglia)
PF: 104 (11d8+55)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +4, Volontà +3
Immunità: Effetti di influenza mentale
Capacità Difensive: Rigenerazione Lenta

Attacco

Velocità: 3 m, Scalare 3 m
Mischia: 3 schianti +12 (1d8+5 più Afferrare), Stomaco +12 (1d6+5 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Inghiottire (2d6+7 contundenti, CA 15, 10 PF), Presa Sicura
Spazio: 3 m
Portata: 3 m (6 m con stomaco)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 13, Costituzione 20, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +14 (+22 per Lottare)
DMC: 25 (non può essere Sbilanciato)
Abilità: Scalare +13

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Presa Sicura (Str)

La stella marina gigante eccelle nell'afferrare le prede e ottiene un Bonus Razziale di +8 alle prove di Lottare (piuttosto che il bonus standard +4 che la maggior parte dei mostri ottiene grazie alla capacità di Afferrare).

Rigenerazione Lenta (Str)

Una stella marina gigante ha la capacità Rigenerazione ma guarisce molto lentamente, riguadagnando un numero di punti ferita ogni ora pari ai suoi Dadi Vita (11 PF all'ora per la tipica stella marina gigante). I danni da acido, freddo o fuoco sopprimono questa rigenerazione per 24 ore.

Stomaco (Str)

La stella marina gigante può invertire lo stomaco per attaccare la preda fino a 6 metri di distanza. L'apertura ad uncino dello stomaco della stella marina è un attacco primario che infligge danni perforanti. Se una stella marina gigante Afferra con successo un nemico con lo stomaco, ottiene il beneficio della capacità Inghiottire Rapido e può ingoiare il bersaglio immediatamente invece di aspettare fino all'inizio del suo prossimo turno. Non attiva l'effetto di ingoio veloce se afferra un nemico con un attacco di schianto.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi costiera od oceano
Organizzazione: Solitario, coppia o cluster (3-10)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

La stella marina gigante abita lungo le coste e in altre aree marine poco profonde. La parte inferiore di ciascuna delle braccia della gigantesca stella marina è rivestita da migliaia di piccoli piedi tubolari che la spingono avanti e la aiutano ad afferrare ed inchiodare la loro preda. I piedi tubolari all'estremità delle braccia sono anche organi sensoriali, che rilevano profumi e trame. La stella marina si muove attraverso il sistema di correnti dell'acqua, aspirando l'acqua dell'oceano e pompando l'acqua in tutto il suo corpo fino ai piedi del tubo. Per questo motivo, la stella marina gigante dipende fortemente dall'acqua per rimanere mobile e viva.

La stella marina gigante può essere un cacciatore attivo, attaccando incessantemente i mammiferi marini e la vita aviaria costiera allo stesso modo, ma altrettanto spesso si trova in agguato lungo il bordo dell'acqua perché la sua preda si avventuri a portata di mano. Quando attacca, la stella marina gigante si attacca con un massimo di tre braccia e tenta di inchiodare il suo avversario. Quindi estende lo stomaco al di fuori della sua cavità interna per iniziare a digerire la creatura bloccata o alle prese. Lo stomaco della stella marina gigante può anche scattare come un gambo allungato simile a un tubo, per colpire potenziali prede fino a 6 metri di distanza. Quando la serie di uncini uncinati all'estremità del gambo dello stomaco cattura la creatura presa di mira, la stella marina inizia ad avvicinarla, in modo da fissare più a fondo il suo pasto con le sue braccia multiple. Una stella marina gigante può avere da 5 a 24 braccia, e mentre il numero totale di braccia può risultare in una creatura dall'aspetto selvaggiamente diverso, il numero di arti non ha alcun effetto sulle sue statistiche poiché una stella marina gigante di qualsiasi dimensione può attaccare solo fino a tre dei suoi arti alla volta.

Una stella marina gigante misura in genere 4,5 metri di diametro e pesa 362 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/starfish/starfish-giant/