13) Bestiario

StiracosauroGS 5 PE: 1.600

Questo massiccio dinosauro a quattro zampe è dotato di un lungo corno sulla cima del muso e una cresta tempestata di altre corna che si protendono all'indietro dal cranio.
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +11

Difesa

CA: 19, contatto 10, impreparato 18 (+1 Destrezza, +9 naturale, -1 taglia)
PF: 52 (7d8+21)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +6, Volontà +5
Capacità Difensive: Ferocia

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: corno +11 (2d8+9)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corno, 4d8+9), Colpo Riflessivo
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 13, Costituzione 17, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +12
DMC: 23 (27 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (corno), Attacco Poderoso, Riflessi in Combattimento, Tempra Possente
Abilità: Percezione +11

Capacità Speciali

Colpo Riflessivo (Str)

Uno stiracosauro può effettuare tre attacchi di opportunità aggiuntivi ogni round; in combinazione con il suo talento Riflessi in Combattimento, questo consente al dinosauro di effettuare fino a cinque attacchi di opportunità per round. Il dinosauro effettua questi attacchi con la sua cresta cornuta, ma sono considerati normali attacchi con il corno.

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Ferocia (Str)

Una creatura dotata di ferocia rimane cosciente e può continuare a combattere anche quando i suoi punti ferita totali scendono sotto a 0. La creatura è comunque Barcollante e perde 1 punto ferita per round. Una creatura dotata di ferocia muore comunque quando i suoi punti ferita totali raggiungono un punteggio negativo pari al suo punteggio di Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Pianure Calde
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3–14)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Lo stiracosauro è un dinosauro massiccio, dal corpo tozzo e dal cranio molto particolare: una corona di corna si protende dalla nuca per proteggere il collo e può fungere da arma naturale altamente efficace, consentendogli di sferrare vari attacchi di opportunità. Lo stiracosauro è noto per la sua irritabilità: attacca selvaggiamente qualsiasi creatura che percepisca come minaccia o semplicemente lo irriti.

Un stiracosauro è lungo 6 metri e pesa circa 3 tonnellate.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/dinosaur/dinosaur-styracosaurus/