Boreale

Discendenti dagli abitanti delle terre avvolte costantemente nella morsa del ghiaccio e della neve, gli stregoni boreali annoverano tra i propri antenati creature come giganti, troll e spiriti del gelo. Le loro energie primordiali e selvagge fluiscono attraverso le generazioni per temprarli con il gelido vento polare, le aurore crepitanti e la notte del lungo inverno.

Abilità di Classe: Sopravvivenza.

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Abilità Focalizzata (Intimidire), Attacco Poderoso, Colpo Arcano, Competenza nelle Armi Esotiche, Duro a Morire, Incantesimi Potenziati, Robustezza.

Magia della Stirpe

Quando si lancia un incantesimo col descrittore freddo, la CD del Tiro Salvezza aumenta di 1.

Poteri della Stirpe

Il legame con gli inverni primordiali conferisce una padronanza della magia del freddo ed una ferocia difficile da eguagliare e resistervi.

  • Acciaio Freddo (Mag): Al 1° livello, si può toccare un'arma o fino a 50 munizioni come azione standard, conferendogli la capacità gelida per un numero di round pari alla metà del proprio livello da Stregone (minimo 1). Al 9° livello, si può conferire la capacità esplosione di ghiaccio, ma la durata del potere è dimezzata. Si può utilizzare questa capacità per un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
  • Viandante dei Ghiacci (Str): Al 3° livello, si ottiene Resistenza al Freddo 5 e ci si può muovere attraverso neve e superfici ghiacciate senza penalità e senza lasciare tracce. Al 9° livello, si ottiene Resistenza al Freddo 10 e si possono scalare superfici ghiacciate come se si fosse sotto gli effetti di Movimenti del Ragno.
  • Manto di Neve (Sop): Al 9° livello, si ignorano le penalità di Occultamento e Percezione tra neve, ghiaccio, nebbia naturali o magici, ed in condizioni atmosferiche simili. Inoltre, ci si può circondare di un manto di neve turbinante per un numero di round al giorno pari al proprio livello da stregone. Questo potere agisce e infligge danno come uno Scudo di Fuoco(scudo gelido) che non emana luce. Conferisce una probabilità di essere mancati dagli attacchi del 20% e un bonus alle prove di Furtività pari alla metà del proprio livello da Stregone in zone innevate o ghiacciate. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno al 9° livello, due al 17° e tre al 20°.
  • Tormenta (Mag): Al 15° livello, si può creare una violenta tempesta di neve centrata su se stessi. Questo potere funziona come Controllare Venti, ma in più l'intera area (senza comprendere l'“occhio” al centro della tempesta) è influenzata da tempesta di nevischio e tutti i presenti nella zona sono esposti a freddo estremo. Si può utilizzare questa capacità 1 volta al giorno.
  • Figlio degli Antichi Inverni (Sop): Al 20° livello, si ottiene il Sottotipo Freddo e si diviene immuni alla fatica e all'esaurimento. Inoltre, si ottiene immunità agli attacchi furtivi e ai colpi critici. Questo potere rende Vulnerabili al Fuoco.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/boreal-bloodline