Celestiale

La propria stirpe è benedetta dal potere celestiale, dato o da un antenato celestiale o dall'intervento divino. Anche se questi poteri possano condurre verso il bene, il destino (ed allineamento) è determinato dalle proprie azioni.

Abilità di classe: Guarire.

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Abilità Focalizzata (Conoscenze [religioni]), Attacco in Sella, Arma Accurata, Combattere in Sella, Incantesimi Estesi, Mobilità, Schivare, Volontà di Ferro.

Magia della Stirpe

Ogni volta che si lancia un incantesimo della sottoscuola di evocazione, le creature convocate guadagnano RD/male pari a metà del proprio livello da Stregone (minimo 1). Questa non si cumula con altre RD possedute dalla creatura.

Poteri della Stirpe

La propria eredità celestiale concede enormi poteri, ma ad un prezzo. I signori dei piani celestiali osservano molto attentamente lo Stregone e le sue azioni.

  • Fuoco Celestiale (Mag): A partire dal 1° livello, si può emanare un raggio di fuoco celestiale con un'azione standard, che abbia come bersaglio qualunque nemico entro 9 metri come attacco di contatto a distanza. Contro le creature malvagie, questo raggio infligge 1d4 danni +1 danno ogni due livelli da Stregone posseduti. Questo danno è divino e non soggetto a Resistenza o Immunità all'Energia. Questo raggio cura alle creature buone 1d4 danni +1 danno ogni due livelli da Stregone posseduti. Una creatura buona non può trarre giovamento più di una volta al giorno da fuoco celestiale. Le creature neutrali non sono né danneggiate né curate da questo effetto. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
  • Resistenze Celestiali (Str): Al 3° livello, si ottiene Resistenza all'Acido 5 e Resistenza al Freddo 5. Al 9° livello, le resistenze aumentano a 10.
  • Ali del Paradiso (Sop): Al 9° livello, si possono far spuntare delle ali e Volare per un numero di minuti al giorno pari al proprio livello da Stregone, con velocità 18 metri e manovrabilità buona. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 minuto.
  • Convinzione (Sop): Al 15° livello, si può ritirare qualsiasi Tiro per Colpire, Tiro Salvezza, prova di caratteristica, o Prova di Abilità appena effettuato ma prima che i risultati vengano rivelati dal GM. Bisogna tenere il risultato del secondo tiro, anche se è peggiore del primo. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno.
  • Ascensione (Sop): Al 20° livello, si è infusi con il potere dei cieli. Si ottiene Immunità ad Acido, Freddo e Pietrificazione. Inoltre si ottiene Resistenza all'Elettricità 10, Resistenza al Fuoco 10 e Bonus Razziale +4 ai Tiri Salvezza contro Veleno. In più, si ottiene un uso illimitato della capacità Ali del Paradiso. Per concludere, si guadagna la capacità di parlare con tutte la creature che hanno un linguaggio (come per l'incantesimo Linguaggi).

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/celestial-bloodline