Stirpi

Elementale

Il potere degli elementi alberga nel proprio sangue e a volte è difficile dominare la loro furia. Questa influenza proviene da un esterno elementale nella storia di famiglia o da un momento in cui lo Stregone o qualcuno di famiglia è stato esposto ad una potente forza elementale.

Abilità di Classe: Conoscenze (piani).

Incantesimi Bonus

* Questi incantesimi infliggono sempre un tipo di danno determinato dall'elemento scelto. Inoltre, il sottotipo di questi incantesimi cambia per conformarsi al tipo di energia dell'elemento scelto.

Talenti Bonus

Abilità Focalizzata (Conoscenze [piani]), Arma Accurata, Attacco Poderoso, Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Schivare, Tempra Possente.

Magia della Stirpe

Ogni volta che si lancia un incantesimo che infligge danni da energia, si può cambiare il tipo di danno per conformarlo al tipo di elemento della propria stirpe. Ciò cambia anche il tipo dell'incantesimo per conformarlo a quello della propria stirpe.

Poteri della Stirpe

Uno dei quattro elementi infonde la propria persona e si può attingere ad esso in caso di bisogno. Al 1° livello, occorre selezionare uno dei quattro elementi: acqua, aria, fuoco o terra. Questa scelta non può essere cambiata. Alcune capacità proprie concedono resistenze e infliggono danni in base all'elemento scelto, come indicato sotto.

Elementale Tipo di Energia Movimento Elementale
Aria Elettricità Volare 18 m (Media)
Terra Acido Scavare 18 m
Fuoco Fuoco +9 m movimento base
Acqua Freddo Nuotare 18 m
Raggio Elementale (Mag): A partire dal 1° livello, si può emanare un raggio elementale con un'azione standard, che abbia come bersaglio qualunque nemico entro 9 metri come attacco di contatto a distanza. Questo raggio infligge 1d6 danni del tipo di energia relativo all'elemento scelto +1 danno da energia ogni due livelli da Stregone posseduti. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
Resistenza Elementale (Str): Al 3° livello, si ottiene Resistenza al tipo scelto 10. Al 9° livello, la Resistenza all'Energia aumenta a 20.
Esplosione Elementale (Mag): Al 9° livello, si può liberare un'esplosione di potere elementale una volta al giorno. Questa esplosione ha raggio di 6 metri ed infligge 1d6 danni del tipo di energia dell'elemento scelto per livello da Stregone. Coloro che si trovano nell'area dell'esplosione ricevono un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare il danno subito. Le creature che falliscono il tiro ottengono Vulnerabilità al tipo di energia scelta fino alla fine del turno seguente dello Stregone. La CD di questo Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del proprio livello da Stregone + il proprio modificatore di Carisma. Al 9° livello, si può utilizzare questa capacità una volta al giorno. Al 17° livello si può utilizzare questa capacità due volte al giorno. Al 20° livello si può utilizzare questa capacità tre volte al giorno. Questo potere ha un raggio di azione di 18 metri.
Movimento Elementale (Sop): Al 15° livello, si ottiene uno speciale tipo di movimento o bonus. Questa capacità è basata sull'elemento scelto, come indicato nella tabella sopra.
Corpo Elementale (Sop): Al 20° livello, il potere elementale attraversa il proprio corpo. Si ottiene immunità agli Attacchi Furtivi, ai Colpi Critici e ai Danni da Energia dell'elemento scelto.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/elemental-bloodline