Stirpi

Infernale

In qualche momento nella storia della famiglia dello Stregone, un parente ha concluso un patto con un diavolo e quel patto ha influenzato tutta la linea di discendenza. Si manifesta nello Stregone in modi diretti ed evidenti, accordando poteri e capacità. Anche se il destino è ancora nelle sue mani, non può far nulla se non sperare che la sua ultima ricompensa non sia quella di finire all’Inferno.

Abilità di Classe: Diplomazia.

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Abilità Focalizzata (Conoscenze [piani]), Combattere alla Cieca, Disarmare Migliorato, Incantesimi Estesi, Incantesimi Inarrestabili, Ingannevole, Maestria in Combattimento, Volontà di Ferro.

Magia della Stirpe

Ogni volta che si lancia un incantesimo della Sottoscuola di Charme, si aumenta la CD dell’incantesimo di +2.

Poteri della Stirpe

Si può attingere ai poteri dell’Inferno anche se bisogna essere prudenti a causa della sua influenza di corruzione. Tale potere ha sempre un prezzo.

Tocco di Corruzione (Mag): Al 1° livello, si può rendere Scossa una creatura con un attacco di contatto in mischia. Questo effetto persiste per un numero di round pari a metà del proprio livello da Stregone (minimo 1). Le creature scosse da questa capacità irradiano un’aura di malvagità, come se fossero un Esterno malvagio (vedi Individuazione del Male). I tocchi multipli non si cumulano, ma aumentano la durata. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
Resistenze Infernali (Str): Al 3° livello, si ottiene Resistenza al Fuoco 5 e bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Veleno. Al 9° livello, la Resistenza al Fuoco aumenta a 10 ed il bonus ai Tiri Salvezza contro Veleno aumenta a +4.
Fuoco Infernale (Mag): Al 9° livello, si può invocare una colonna di fuoco infernale. Questa esplosione di fuoco di 3 metri di raggio infligge 1d6 danni da fuoco per livello da Stregone. Coloro che si trovano nell’area dell’esplosione ricevono un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare il danno subito. Le creature buone che falliscono il tiro sono Scosse per un numero di round pari al proprio livello da Stregone. La CD di questo Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del proprio livello da Stregone + il proprio modificatore di Carisma. Al 9° livello, si può utilizzare questa capacità una volta al giorno. Al 17° livello, si può utilizzare questa capacità due volte al giorno. Al 20° livello, si può utilizzare questa capacità tre volte al giorno. Questo potere ha un raggio di azione di 18 metri.
Ali di Tenebra (Sop): Al 15° livello, si possono far spuntare delle ali spaventose da pipistrello come azione standard, che danno una velocità di Volare di 18 metri e manovrabilità media. Si possono far sparire le ali con un’azione gratuita.
Potere degli Inferi (Sop): Al 20° livello, il proprio corpo viene infuso di fosca potenza. Si ottiene Immunità al Fuoco e ai Veleni. Inoltre si ottiene Resistenza ad Acido 10 e al Freddo 10 e la capacità di vedere perfettamente al buio (normale o magico) in un raggio di 18 metri.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/infernal-bloodline