Magistrale

Il potere spirituale dell'arte e della musica scorre forte attraverso il sangue della famiglia dello Stregone. Questo può essere il risultato di antichi patti stretti con i patroni azata, o anche l'eredità di un Lillend o di un Arconte Trombettiere. Potrebbe anche essere la duratura corruzione di un'eredità meno piacevole, come quella di un'arpia o di un antenato portato alla pazzia dall'inquietante gorgoglio di uno Shoggoth. Comunque sia, l'inclinazione artistica della sua famiglia si dimostra forte nella magia dello Stregone.

Abilità di Classe: Intrattenere.

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Abilità Focalizzata (Intrattenere), Canzone Incantata, Esibizione Durevole, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento), Incantesimi Immobili, Ingannevole, Persuasivo.

Magia della Stirpe

Ogni volta che si lancia un incantesimo con una componente verbale senza componenti somatiche o materiali, si considera il proprio livello dell'incantatore maggiore di un livello.

Poteri della Stirpe

Si sente della musica ogni volta che si lanciano incantesimi, e si possono usare le canzoni che si hanno in testa per creare effetti magici.

  • Voce Accattivante (Str): A partire dal 1° livello, si può usare il suono della propria voce per placare una creatura bersaglio così che non compia alcuna azione. Questa capacità funziona come l'incantesimo Frastornare, ma è dipendente dal linguaggio e ha una durata di 1 round, e influenza una creatura vivente i cui Dadi Vita non superano il proprio livello da Stregone. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
  • Affascinare (Str) : Al 3° livello, si ottiene la capacità di usare un'abilità Intrattenere per affascinare una o più creature. Funziona come la capacità Esibizione Bardica Affascinare, tranne che la CD del Tiro Salvezza è 10 + 1/2 del proprio livello da Stregone + il proprio bonus di Carisma, e dura 1 round/livello. Si può usare questa capacità una volta al giorno al 3° livello, due volte al giorno all'8° livello, tre volte al giorno al 13° livello e quattro volte al giorno al 18° livello.
  • Voce Perfetta (Sop): Al 9° livello, si capiscono tutti i tentativi di comunicazione attraverso il suono, e ci si può far comprendere da qualsiasi creatura in grado di comprendere il linguaggio. Si può parlare a, e capire il linguaggio di, qualsiasi creatura che comprenda almeno un linguaggio parlato. La CD del Tiro Salvezza dei propri incantesimi dipendenti dal linguaggio aumenta di +1.
  • Ispirare (Mag): Al 15° livello, la propria magia artistica può ispirare gli alleati a intraprendere grandi imprese. Si può usare Eroismo Superiore come Capacità Magica. Si può usare questa capacità una volta al giorno al 15° livello, due volte al giorno al 17° livello e tre volte al giorno al 19° livello.
  • Gran Maestro (Sop): Al 20° livello, il potere della pura musica magica scorre attraverso lo Stregone. Si può lanciare qualsiasi incantesimo con una componente verbale come se fosse applicato il Talento Metamagico Incantesimi Immobili, senza aumentare il tempo di lancio o lo slot di incantesimi richiesto per lanciarlo.
  • Si ottiene Immunità al danno sonoro e agli incantesimi dipendenti dal linguaggio.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/maestro-bloodline