Maledetta

Sfortuna, pestilenza e incubi seguono la famiglia dello Stregone come parassiti attirati da una carogna. Durante la storia della famiglia dello Stregone, l'influenza infame di una Megera si è insinuata nella sua stirpe. Potrebbe essere realmente imparentato con la Megera, oppure sta ancora subendo gli effetti di una maledizione che scagliò sui suoi parenti generazioni prima. Ora i poteri della Megera sono parte del suo retaggio.

Abilità di Classe: Percezione.

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Addestramento nel Combattimento Difensivo, Allerta, Combattere alla Cieca, Combattere in Sella, Incantare in Combattimento, Ingannevole, Resistenza Fisica, Tempra Possente.

Magia della Stirpe

Lo Stregone conta come una Megera al fine di unirsi a una Congrega di Megere. La Congrega deve contenere almeno una Megera. Inoltre, ogni volta che si trova entro 9 metri da un altro Stregone con questa stirpe o da un Fattucchiere con la Fattura Congrega, può usare l'azione Aiutare un Altro per concedere bonus +1 al livello dell'incantatore dell'altro per 1 round.

Poteri della Stirpe

La fonte di poteri dello Stregone non è bella, ma gli permette di emulare la cattiveria e la robustezza di una Megera, anche se questo non lo aiuta nel farsi degli amici.

  • Volto Orribile (Sop): Al 1° livello, si può appellare alla propria antenata Megera per apparire al bersaglio come se si avesse un Aspetto Terrificante. Come Azione Standard, si può costringere un bersaglio entro 9 metri a superare un Tiro Salvezza su Volontà (CD 10 + 1/2 il proprio livello da Stregone + il proprio modificatore di Carisma) o rimane Scosso per 1 round ogni 2 livelli da Stregone (minimo 1 round). Questa è una capacità di influenza mentale basata sulla Paura. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
  • Resistenza dell'Infelice (Str): Al 3° livello, si ottiene bonus +2 ai Tiri Salvezza contro effetti di charme, freddo, fuoco, Paura e sonno. Al 9° livello, questi bonus aumentano a +4.
  • Sguardo Terrificante (Sop): Al 9° livello, si ottiene un potere simile al Malocchio della Megera Verde. Come Azione Standard, si può fissare con lo sguardo qualsiasi creatura entro 18 metri. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà (CD 10 + 1/2 il proprio livello da Stregone + il proprio modificatore di Carisma) o diventa Barcollante per 1 round ogni 2 livelli da Stregone. Si può usare questa capacità una volta al giorno al 9° livello. Al 17° livello, si può usare questa capacità due volte al giorno. Al 20° livello, si può usare questa capacità tre volte al giorno.
  • Camminare nei Sogni (Mag): Al 15° livello, si può entrare nel Piano Etereo. Questa capacità funziona come Transizione Eterea, ma con la durata di 1 minuto ogni 2 livelli da Stregone. Durante questo viaggio, si può lanciare Incubo come Capacità Magica su una creatura visibile sul Piano Materiale (questa è un'eccezione alla regola normale secondo cui le creature etere non possono influenzare bersagli sul Piano Materiale).
  • Sopravvivenza Spaventosa (Sop): Al 20° livello, il proprio sangue di Megera concede una notevole resistenza. Si ottiene RD 10/ferro freddo, e RI pari a 6 + il proprio livello da Stregone.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/accursed-bloodline