Ombra

Gli spiriti del piano delle ombre a volte vagano nel mondo della luce, e spiriti come questi entrarono in contatto con gli antenati di questi stregoni tempo fa, svelando i misteri delle ombre alla loro stirpe. Questi stregoni sono spesso cupi e riservati, preferendo celarsi ai margini delle cerchie sociali e pensare solo a se stessi, sviluppando un alone di mistero e maestà che rappresenta il loro essere.

Abilità di Classe: Furtività.

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Abilità Focalizzata (Furtività), Acrobatico, Arma Accurata, Combattere alla Cieca, Estrazione Rapida, Furtivo, Incantesimi Silenziosi, Schivare.

Magia della Stirpe

Quando viene lanciato un incantesimo col descrittore oscurità o della sottoscuola ombra, si ottiene un bonus di circostanza alle prove di Furtività pari al livello dell'incantesimo per 1d4 round.

Poteri della Stirpe

L'oscuro retaggio di questi stregoni permea la loro padronanza magica con l'essenza dell'ombra.

  • Colpo d'Ombra (Mag): Al 1° livello, si può effettuare un attacco di contatto in mischia come azione standard che infligge 1d4 danni non letali +1 danno ogni due livelli da Stregone. Inoltre, il bersaglio è Abbagliato per 1 minuto. Le creature con Visione Crepuscolare o Scurovisione non vengono Abbagliate da questa capacità. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
  • Occhio Notturno (Str): Al 3° livello, si ottiene Scurovisione 9 metri. Al 9° livello, si ottiene Scurovisione 18 metri. Se si ha già Scurovisione, il suo raggio d'azione è incrementato di questi valori.
  • Pozzo d'Ombra (Mag): Al 9° livello, si può utilizzare Furtività anche se si è osservati e senza copertura o Occultamento, finché ci si trova entro 3 metri da un'ombra che non sia la propria. Inoltre, quando si è in un'area di buio o di luce scarsa, come azione standard si può scegliere di scambiare la posizione con un alleato consenziente entro 18 metri, che a sua volta deve trovarsi in una zona di buio o di luce scarsa. Al 13° livello, si può invece scambiare le posizioni di due alleati consenzienti, ognuno dei quali deve trovarsi entro 18 metri dallo Stregone. A meno che non sia diversamente specificato, questo spostamento è identico all'incantesimo Porta Dimensionale. Si può utilizzare questa capacità per scambiare posizioni una volta al giorno al 9° livello ed una volta in più al giorno al 17° e 20° livello.
  • Oscurità Avvolgente (Mag): Quando si raggiunge il 15° livello, si può creare un'area di Oscurità Profonda in cui si è in grado di vedere senza alcuna penalità. Tutte le creature eccetto lo stregone vengono Intralciate da questa oscurità a meno che non si avvalgano di Libertà di Movimento od effetti simili. Si può utilizzare questa capacità 1 volta al giorno.
  • Maestro delle Ombre (Sop): Una volta raggiunto il 20° livello, si può vedere perfettamente al buio naturale o magico. Quando si utilizzano gli incantesimi Ombra di una Evocazione o Ombra di una Invocazione, le proprie creazioni risultano il 20% più reali e qualsiasi creatura generata ottiene i benefici del talento Aumentare Evocazione.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/shadow-bloodline