Rakshasa

Durante la storia della famiglia dello Stregone, uno dei suoi antenati fu contaminato dall'influenza di un Rakshasa. Sebbene la maggior parte dei suoi parenti sembrino completamente normali, lo Stregone ha sempre avvertito che la sua vita è una prigione dalla quale la magia gli permette di fuggire. Il suo retaggio è un segreto che è costretto a mantenere con quelle società che non vorrebbero mai avere a che fare con lui se ne venissero a conoscenza.

Abilità di Classe: Camuffare.

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Addestramento Arcano nelle Armature, Competenza nelle Armature Leggere, Competenza nelle Armi da Guerra, Furtivo, Incantesimi Potenziati, Ingannevole, Maestria Arcana nelle Armature, Maestria nell'Individuazione.

Magia della Stirpe

Si aggiunge metà del proprio livello da Stregone alla CD delle Sapienza Magica effettuate da altri che tentano di identificare gli incantesimi lanciati dallo Stregone. Se la loro prova fallisce di 5 o più, questi credono erroneamente che si stia lanciando un incantesimo completamente diverso (scelto dallo Stregone al momento del lancio).

Poteri della Stirpe

Ci si può rivolgere alla potenza quasi divina del proprio antenato Rakshasa, che conferisce il potere di ingannare in modo convincente i propri nemici.

  • Lingua Fluente (Sop): Al 1° livello, si può appellare al proprio retaggio esterno per tessere menzogne sorprendentemente convincenti. Attivare questa capacità è un'Azione Veloce. Si ottiene bonus +5 a una prova di Raggirare effettuata per convincere un altro della veridicità delle proprie parole (simile all'uso di Loquacità). Se viene usato un effetto magico per individuare le menzogne o per costringere lo Stregone a dire la verità, l'utilizzatore dell'effetto deve superare una prova di livello dell'incantatore (CD 10 + il proprio livello da Stregone). Il fallimento significa che l'effetto non individua menzogne né costringe lo Stregone a dire la verità. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
  • Lettore di Menti (Mag): Al 3° livello, si possono leggere le menti come Capacità Magica. Questa capacità funziona come Individuazione dei Pensieri, tranne che dura solo 1 round, si utilizza su un singolo bersaglio come Azione Standard, e se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza su Volontà, si ottengono informazioni come se ci si fosse concentrati su di esso per 3 round. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno al 3° livello e una volta al giorno addizionale ogni quattro livelli da Stregone posseduti dopo il 3°, fino a cinque volte al giorno al 20° livello.
  • Nascondere Aura (Sop): Al 9° livello, ci si può occultare alla magia indagatrice. Questa capacità funziona come un incantesimo Anti-individuazione continuo lanciato su se stessi. Si può terminare o ripristinare questa protezione come Azione di Movimento.
  • Alterare Se Stesso (Mag): Al 15° livello, si può cambiare a volontà la propria forma in quella di qualsiasi Umanoide. Funziona come Alterare Se Stesso, solo che si può rimanere nella forma scelta finché si vuole.
  • Esterno (Sop): Al 20° livello, la propria forma naturale diventa quella di un Umanoide dalla testa animale, come un vero Rakshasa. Questo non influenza la propria capacità di parlare o di lanciare incantesimi. Si può utilizzare Alterare Se Stesso o altre capacità di camuffamento o metamorfosi per assumere la propria forma originaria o altre forme adeguate. Si viene considerati per sempre come un Esterno Nativo piuttosto che un Tipo Umanoide (o qualunque fosse il proprio tipo originario) ai fini di incantesimi e altri effetti magici. Diversamente dagli altri Esterni, si può ancora essere riportati indietro dalla morte come se si appartenesse al proprio tipo di creatura precedente. Si ottiene RD 10/perforante.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/rakshasa-bloodline