Stellare

Questi stregoni provengono da una stirpe di astronomi ed esploratori che hanno studiato a fondo l'oscurità oltre le stelle. Entrando a contatto con il vuoto, sono a loro volta stati toccati da esso, e la loro mente, il loro spirito ed il loro corpo anelano a colmare l'abisso tra i mondi.

Abilità di Classe: Conoscenze (natura).

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Abilità Focalizzata (Percezione), Combattere alla Cieca, Controincantesimo Migliorato, Creare Verghe, Incantesimi Rapidi, Resistenza Fisica, Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata.

Magia della Stirpe

Quando viene lanciato un incantesimo di Invocazione, i bersagli che falliscono il Tiro Salvezza sono Abbagliati da minuscoli bagliori stellari scintillanti per 1 round per livello dell'incantesimo.

Poteri della Stirpe

La visione da astronomo ed il legame che questi stregoni hanno con i cieli focalizzano e potenziano le loro doti magiche.

  • Minuscole Meteore (Mag): Al 1° livello, come azione standard si può evocare una pioggia di minuscole meteore che si riversano lungo una colonna larga 1,5 metri ed alta 9, con un raggio di 9 metri. Le meteore infliggono 1d4 danni da fuoco +1 danno ogni due livelli da Stregone. Un Tiro Salvezza su Riflessi riuscito nega questo danno. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del proprio livello da Stregone + il proprio modificatore di Carisma. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
  • Viandante del Vuoto (Str): Al 3° livello, si ottiene Visione Crepuscolare e Resistenza a Freddo e Fuoco 5. Al 9° livello, non si ha più bisogno di respirare, come se si indossasse una Collana dell'Adattamento.
  • Aurora Boreale (Mag): Al 9° livello, si può creare una barriera di colori sfavillanti. Questo potere funziona come un Muro di Fuoco ma infligge danni da freddo e non irradia calore. Tuttavia, un lato della barriera a propria scelta ammalia le creature entro 3 metri, fino ad un massimo di 2 DV di creature per livello da stregone. Un Tiro Salvezza su Volontà riuscito nega questo effetto di Ammaliamento. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del proprio livello da Stregone + il proprio modificatore di Carisma. Si può utilizzare questa capacità per un numero di round al giorno pari al proprio livello da Stregone. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi.
  • Varcare l'Abisso (Mag): Al 15° livello, il proprio livello dell'incantatore viene incrementato di 3 quando vengono lanciati incantesimi della sottoscuola teletrasporto. Inoltre, una volta al giorno si può teletrasportare una singola creatura entro 9 metri nel vuoto dello spazio se questa fallisce un Tiro Salvezza su Volontà. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del proprio livello da Stregone + il proprio modificatore di Carisma. Per tornare, il bersaglio può effettuare un nuovo Tiro Salvezza come azione di round completo ogni round. Mentre è intrappolato nel vuoto senz'aria, il bersaglio subisce 6d6 danni da freddo per round e deve trattenere il respiro o inizia a soffocare.
  • Figlio delle Stelle (Str): Al 20° livello, si ottiene Immunità al Freddo e alla Cecità e si può vedere perfettamente nel buio naturale o magico. Inoltre, si ottiene Guarigione Rapida 1 quando si è all'esterno di notte.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/starsoul-bloodline