Tempestosa

Questi stregoni fanno risalire il proprio retaggio ai furiosi e orgogliosi spiriti della tempesta e del cielo e fulmini viventi vibrano nelle loro vene.

Abilità di Classe: Conoscenze (natura).

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Abilità Focalizzata (Volare), Incantesimi Ingranditi, Mira Letale, Posizione Velata, Schivare, Tempra Possente, Tiro Lontano, Tiro Ravvicinato.

Magia della Stirpe

Quando viene lanciato un incantesimo col descrittore elettricità o sonoro, la CD del Tiro Salvezza aumenta di 1.

Poteri della Stirpe

La padronanza della tempesta che hanno questi stregoni si riflette nell'eccezionale tripudio di poteri da loro manifestati.

  • Bastone del Tuono (Mag): Al 1° livello, si può toccare un'arma come azione standard, conferendole la capacità Folgorante per un numero di round pari alla metà del proprio livello da Stregone (minimo 1). Al 9° livello, si può conferirle la capacità Esplosione Folgorante, ma la durata del potere è dimezzata. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
  • Figlio della Tempesta (Str): Al 3° livello, si ottiene Resistenza all'Elettricità 5 e Resistenza al Suono 5 e si considerano gli effetti del vento come fossero una categoria meno intensi. Al 9° livello, si considerano gli effetti del vento come fossero due categorie meno intensi e si ottiene Percezione Cieca 18 metri contro Occultamento derivante da nebbia, foschia o effetti atmosferici naturali o magici.
  • Folgore (Mag): Al 9° livello, si può comandare ad una scarica di elettricità di colpire dall'alto in un cilindro del raggio di 1,5 metri e alto 18 metri. La folgore infligge 1d6 danni per livello da stregone: metà di questo danno è da elettricità e l'altra metà danno sonoro. Un Tiro Salvezza su Riflessi (CD 10 + metà del proprio livello da Stregone + il proprio modificatore di Carisma) riuscito dimezza questo danno. Le creature che falliscono i Tiri Salvezza sono Assordate per 1 round. Al 9° livello, si può utilizzare questa capacità una volta al giorno, due volte al 17° livello e tre al 20°. Questo potere ha un raggio d'azione di 36 metri.
  • Cavalcare il Fulmine (Mag): Al 15° livello, come azione di round completo, si può diventare un fulmine vivente e muoversi in linea retta fino a 10 volte la propria velocità. Non si provocano Attacchi di Opportunità quando ci si sposta in questo modo. Le creature o gli oggetti sul proprio percorso sono influenzati come se venissero colpiti dal proprio potere folgore. Le creature non bloccano il movimento dello stregone ma le barriere sì, a meno che non vengano ridotte a 0 Punti Ferita. Si può utilizzare questo potere una volta al giorno per un numero di round pari al proprio livello da Stregone.
  • Signore della Tempesta (Str): Al 20° livello, si è una cosa sola con la tempesta. Si ottiene immunità all'Assordamento, allo Stordimento e agli effetti del vento e Vista Cieca 36 metri contro Occultamento derivante da nebbia, foschia o effetti atmosferici naturali o magici. Una volta al giorno, quando si viene attaccati da un effetto di elettricità o sonoro, si può rinunciare al proprio Tiro Salvezza ed assorbire le energie dell'attacco, curandosi di 1 danno ogni 3 danni che l'attacco normalmente causerebbe.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/stormbourn-bloodline