Stomatopoda GiganteGS 9 PE: 6400

Questo crostaceo dai colori vivaci sembra una grande aragosta con delle tenaglie crudeli in bilico sulla sua parte anteriore.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Medio

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Vista Incredibile; Percezione +1

Difesa

CA: 26, contatto 17, impreparato 19 (+7 Destrezza, +9 Naturale)
PF: 105 (14d8+42)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +11, Volontà +5
Immunità: Effetti di influenza mentale
Resistenze: Sonoro 10

Attacco

Velocità: 12 m, Nuotare 9 m
Mischia: tenaglia +17/+12 (2d6+4 più Afferrare ed Esplosione Sonica), tenaglia +17 (2d6+4 più Afferrare ed Esplosione Sonica)
Attacchi Speciali: Esplosione Sonica, Tenaglia Veloce

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 25, Costituzione 16, Intelligenza -, Saggezza 13, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +14 (+18 In Lotta)
DMC: 31 (43 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Esplosione Sonica (Str)

Una mantide gambero gigante attacca con una velocità così estrema che le sue tenaglie emettono un'esplosione di luce e di forza quando si chiudono con uno scatto. Ogni volta che effettua un attacco a tenaglia, indipendentemente dal fatto che vada a segno o manchi, ogni creatura in un'esplosione di 3 metri di raggio centrata sul bersaglio dell'attacco subisce 1d8 danni sonori e deve superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 20 o rimanere Stordita per 1 round. Una creatura che supera questo Tiro Salvezza è immune all'effetto di stordimento delle esplosioni sonore aggiuntive di quello stomatopoda gigante fino al turno successivo del parassita, ma subisce comunque danni sonori da esplosioni sonore aggiuntive. Lo stomatopoda gigante è immune a questo effetto. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Tenaglia Veloce (Str)

Uno stomatopoda gigante può effettuare attacchi iterativi con una tenaglia.

Vista Incredibile (Str)

Gli occhi di uno stomatopoda gigante raccolgono colori ben oltre quelli visibili agli umani e possono vedere perfettamente in tutte le condizioni di luce, inclusa quella dell'incantesimo Oscurità. Finché lo stomatopoda non è Accecata, viene considerata come avente Vista Cieca di 18 metri.

Ecologia

Ambiente: Costiere calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Sebbene i gusci colorati degli stomatopodi giganti siano belli da vedere, la vista di uno di essi spesso significa morte.

Questi predatori apicali si aggirano nelle secche costiere, in competizione per il territorio con i karkinoi e i granchi mangiatori di squali.

Un tipico stomatopoda gigante cresce fino a 1,2 metri di altezza e 1,8 metri di lunghezza e pesa circa 90 chili.

Varianti

La loro vista incredibile e le loro tenaglie mortali rendono queste creature formidabili predatori in qualsiasi ambiente.

  • Stomatopoda delle Caverne: uno stomatopoda delle caverne si è adattato alla vita nelle caverne, perdendo il guscio vibrante del cugino costiero e diventando quasi traslucido. Uno stomatopoda delle caverne ottiene bonus razziale +8 alle prove di Furtività e può compiere un'Azione di Round Completo quando agisce in un Round di Sorpresa.
  • Signori degli Stomatopodi: Si trova sul fondo del mare in acque più profonde rispetto ai suoi parenti più piccoli, i signori stomatopodi sono di taglia Grande. I loro attacchi ignorano i primi 20 punti di Durezza quando attaccano oggetti, che i signori degli stomatopodi usano a loro vantaggio, affondando navi e divorando gli sfortunati carichi ed equipaggi.
  • Stomatopodi delle Sabbie: gli stomatopodi delle sabbie si seppelliscono nei deserti (perde il Sottotipo Acquatico), aspettando che i passanti si avvicinino un po' troppo ai loro artigli.

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/shrimp-giant-mantis/