Succhiasangue

Consumare sangue rinvigorisce.

Prerequisito: Dhampir.

Beneficio: Scegliere un sottotipo di Umanoide, per esempio "Goblinoide" (questo sottotipo non può essere "dhampir"), Si è cominciato ad apprezzare il sangue delle creature di questo sottotipo. Ogni volta che si beve sangue fresco da una di queste creature, si guadagnano 5 Punti Ferita Temporanei e bonus +1 alle prove e ai Tiri Salvezza basati su Costituzione. Questi effetti durano 1 ora. Se ci si nutre più volte, si continua a guadagnare Punti Ferita Temporanei fino a un massimo di 5 Punti Ferita Temporanei ogni tre Dadi Vita posseduti, ma il bonus +1 alle prove e ai Tiri Salvezza basati su Costituzione non si cumula.

Di norma, è possibile bere sangue solo da un avversario Immobilizzato, Indifeso, In Lotta, Paralizzato, Privo di Sensi o similmente incapacitato. Se si è dotati di un attacco con il morso, è possibile succhiare sangue automaticamente come parte del proprio attacco con il morso, altrimenti bisogna prima tagliare il bersaglio, infliggendo 1 danno con un'arma tagliente o perforante (sebbene ci si possa nutrire di una creatura con ferite gravi o sanguinante senza doverla prima tagliare). Una volta tagliato il bersaglio, è possibile bere dalla sua ferita come azione standard. Bere sangue infligge 2 danni alla Costituzione della creatura da cui si sta bevendo.

Il sangue deve provenire da una creatura vivente del sottotipo Umanoide specifico. Non può provenire da una creatura morta o convocata. Nutrirsi di una creatura intelligente non consenziente è un atto malvagio.


Tabella dei Talenti Generali

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/blood-drinker-dhampir