Suggestione del Sonnambulo

Scuola: Ammaliamento (compulsione)
Livello: Arcanista 5, Bardo 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Scaldo 5, Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (due dosi di Olio di Taggit per un valore totale di 180 mo)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Durata: 24 ore
Tiro Salvezza: Volontà nega o nessuno (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si costringe una creatura addormentata ad alzarsi, come se fosse sonnambula, per farle eseguire una serie di attività (usando al massimo un paio di frasi). L'incantesimo ha effetto immediato se la creatura dorme già, altrimenti agisce non appena si addormenta. Al momento di impartire le istruzioni, è possibile ordinare alla creatura di attendere prima di eseguirle. Le creature addormentate non beneficiano del Tiro Salvezza contro questo incantesimo. L'attività suggerita non può imporre alla creatura di nuocere direttamente a sé stessa o altri, ma non occorre che sia sensata. Per esempio, si può suggerire alla creatura di aprire porte e finestre o avvelenare le razioni di un alleato, ma non di saltar giù da un tetto o infliggere un colpo di grazia contro un compagno addormentato. le istruzioni che prevedono il compimento di atti direttamente nocivi spingono la creatura a svegliarsi subito prima di eseguire l'azione, conservando vaghi ricordi di quanto avrebbe dovuto fare.

Il bersaglio si muove alla sua velocità: non può né spostarsi più rapidamente né correre. In condizioni di scarsa luce si muove come se avesse Scurovisione e può effettuare gran parte delle azioni semplici e di quelle basate sulle abilità, ma non può combattere, lanciare incantesimi o eseguire azioni che richiedano un'elevata consapevolezza cognitiva (come prendere decisioni complesse, risolvere rompicapi o usare oggetti magici complicati). Se la creatura subisce danni durante il sonnambulismo, effettua un nuovo Tiro Salvezza: se lo supera, l'incantesimo termina e la creatura si sveglia. Al completamento del compito suggerito, oppure quando l'incantesimo termina o viene interrotto, il bersaglio rimane incosciente e torna nel luogo cui stava dormendo; se del caso, occorre svegliarlo normalmente. Non conserva alcun ricordo di quanto ha fatto mentre era incosciente (unica eccezione il caso descritto sopra).

A differenza dell'incantesimo Sonnambulismo, i tentativi di usare Suggestione del Sonnambulo su creature prive di sensi per ragioni diverse dall'essersi addormentate falliscono automaticamente. Una creatura sotto l'effetto di suggestione del sonnambulo è inconsapevole di essere stata programmata ad agire nel sonno (sempre che non si svegli perché stava per far del male a qualcuno).


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sleepwalking-suggestion