13) Bestiario

SussurranteGS 4 PE: 1.200

Questa cosa rassomiglia a un bimbo grigio ed emaciato, con ragnatele e polvere al posto degli abiti e un teschio di volpe al posto della testa.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Piccolo

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +12
Aura: Aura di Singhiozzi (3 m)

Difesa

CA: 19, contatto 16, impreparato 14 (+4 Destrezza, +3 naturale, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 45 (6d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +8
Immunità: Tratti dei Non Morti

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Morso +9 (1d4–1 più Rubare Respiro), tocco +4 (Rubare Voce)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 19, Costituzione —, Intelligenza 14, Saggezza 16, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +2
DMC: 17
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Schivare
Abilità: Conoscenze (locali) +8, Conoscenze (storia) +8, Furtività +17, Percezione +12, Raggirare +9, Scalare +8
Linguaggi: Comune (più 2d4 linguaggi qualsiasi dalle vittime)

Capacità Speciali

Aura di Singhiozzi (Sop)

Tutte le voci rubate da un sussurrante rimangono attorno ad esso, creando una snervante aura, invisibile ma udibile, di singhiozzi, filastrocche e piagnucolii infantili. Qualsiasi creatura vivente che entra nell’aura perde i benefici di tutte le esibizioni bardiche che la influenzano, e subisce penalità –1 a tutti i suoi Tiri per Colpire, ai danni e ai Tiri Salvezza su Volontà. Un sussurrante può bloccare e riattivare la sua aura come azione gratuita. Questa aura è un effetto sonoro di influenza mentale.

Rubare Respiro (Sop)

Una creatura morsa da un sussurrante deve superare un TS su Volontà con CD 16 o diventa Affaticata per 1 ora. Una creatura Affaticata che viene morsa diventa Esausta per 1 ora, e una creatura Esausta si addormenta per 1 ora se viene morsa. Il dormiente può essere svegliato solamente uccidendo il sussurrante oppure utilizzando incantesimi quali Dissolvi Magie, Rimuovi Maledizione o simili effetti. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Rubare Voce (Sop)

Qualsiasi creatura colpita dal tocco di un sussurrante deve superare un TS su Volontà con CD 16 o perde la capacità di parlare per 1 ora. Durante questo periodo di tempo, la creatura non può parlare, lanciare incantesimi con componenti verbali, utilizzare esibizioni bardiche basate sulla voce, o una qualsiasi altra capacità che richieda la parola. Dopo aver rubato la voce a una creatura, il sussurrante può imitare alla perfezione quella voce in qualsiasi momento, anche dopo che la sua vittima ha riacquistato la parola, e mentre ne fa uso può parlare utilizzando qualsiasi linguaggio conosciuto dalla vittima. Coloro che sono familiari con la voce di un individuo possono effettuare una prova di Intuizione contro la prova di Raggirare del sussurrante per capire che la voce imitata non è quella vera. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo o Urbano
Organizzazione: Solitario, coppia o coro (3–8)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Un sussurrante si genera dalla morte di un bimbo abbandonato o trascurato. Invece di animare il corpo del giovane defunto, la creatura si forma da un misto di vecchi giocattoli, abiti, polvere e altri oggetti legati al defunto: icone della desolazione del bimbo. I materiali, diversi tra loro, che si fondono insieme per dar vita a queste creature, danno ai sussurranti un aspetto molto vario. I sussurranti infestano i luoghi dove si sono formati, di solito vecchie case, orfanotrofi, scuole, prigioni, case di lavoro e luoghi simili, dove i bambini possono essere affidati e dimenticati. Quando un sussurrante si è appena formato, non possiede il teschio: questo non influisce sulle capacità della creatura in alcun modo, ma solitamente la creatura inizia la ricerca del cranio di un piccolo animale, come fosse un qualche tipo di decorazione, poco tempo dopo essersi manifestato.

I sussurranti infestano luoghi cupi e dimenticati, come vecchi edifici e strutture fatiscenti, che un tempo furono teatro di giovani vite e sottili malvagità. Nascosto in attici pieni di spifferi e in seminterrati ammuffiti, un sussurrante può rimanere inattivo per decenni, mentre le persone vivono ad un solo piano di distanza. L’arrivo di un nuovo bambino, però, riaccende lo spirito della creatura motivato dalla solitudine a cercare conforto e amicizia. Quando un sussurrante trova un potenziale compagno di giochi, fa di tutto per attirarlo a sé, cantandogli filastrocche, lasciando scie di vecchi giocattoli e chiamandolo con le voci rubate ad altri bambini. Distruggere un sussurrante lo riduce alle sue componenti base, di solito un ammasso polveroso ed ammuffito, anche se alcuni oggetti, come bambole di porcellana, piccoli lucchetti, scatole musicali, preziose biglie, pregiate tazzine da tè, soldatini di metallo o altri simili oggetti, potrebbero avere un qualche valore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/attic-whisperer