Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Abilità in Prestito Borrow Skill Bardo 1, Medium 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 Si effettua una prova di Abilità usando i gradi di un altro Guida del Giocatore
Accelerare Veleno Accelerate Poison Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Mago 2, Occultista 2, Ranger 2, Stregone 2 Anticipa gli effetti del Veleno Guida del Giocatore
Accompagnamento Raffinato Exquisite Accompaniment Bardo 3, Scaldo 3 Lo strumento mantiene l'esibizione bardica per l'incantatore Guida alla Magia
Accordo di Schegge Chord of Shards Bardo 1, Scaldo 1 Esibizione bardica infligge 2d6 danni perforanti Guida alla Magia
Accordo di Schegge (Mitico) Chord of Shards, Mythic Bardo 1, Scaldo 1 Esibizione bardica infligge 2d8 danni perforanti Avventure Mitiche
Acume Tattico Tactical Acumen Arcanista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Occultista 2, Paladino 1, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si ottiene un ulteriore +1 ai Tiri per Colpire o alla CA per la posizione sul campo di battaglia Guida al Combattimento
Adattamento Planare Planar Adaptation Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 5, Investigatore 5, Mago 5, Medium 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 5, Stregone 5 Si resiste agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Adattamento Planare di Massa Planar Adaptation, Mass Arcanista 7, Chierico 6, Convocatore 6, Mago 7, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 7 Più persone resistono agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Addestrare Animale a Compito Generico Animal Purpose Training Antipaladino 1, Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 2, Sciamano 2 L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Adorazione Adoration Arcanista 2, Bardo 1, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 Si ottiene bonus alle prove di Diplomazia ed Esibizione in Combattimento Guida al Combattimento
Affondo Mentale I Mind Thrust I Parapsichico 1 Infligge Mentalmente 1d6 danni per livello fino a 5d6 Avventure Occulte
Affondo Mentale II Mind Thrust II Parapsichico 2 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 5d8 Avventure Occulte
Affondo Mentale III Mind Thrust III Parapsichico 3 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 10d8 Avventure Occulte
Affondo Mentale IV Mind Thrust IV Parapsichico 4 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 15d8 e il bersaglio è Affaticato per 1 round Avventure Occulte
Affondo Mentale V Mind Thrust V Parapsichico 5 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 15d8 e il bersaglio è Esausto o Affaticato per 1 round Avventure Occulte
Affondo Mentale VI Mind Thrust VI Parapsichico 6 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 20d8 e il bersaglio è Esausto e Stordito per 1 round Avventure Occulte
Affondo Sonico Sonic Thrust Arcanista 5, Bardo 4, Mago 5, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5 Il suono sposta i bersagli lontano da sè Guida alla Magia
Agitazione da Insetti Jitterbugs Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti Guida alle Razze
Agitazione da Insetti (Mitico) Jitterbugs, Mythic Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Scaldo 1, Stregone 2 Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti Avventure Mitiche
Agonia Ululante Howling Agony Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Spiritista 3, Stregone 3 Il dolore limita le azioni del bersaglio Guida alla Magia
Agonizzare Agonize Arcanista 4, Chierico 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 4, Mago 4, Oracolo 3, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 Il dolore costringe un esterno ad obbedire Guida alla Magia
Aiuto Aid Adepto 2, Alchimista 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Medium 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Ali Forti Strong Wings Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Ranger 1, Stregone 1 Le ali del bersaglio diventano più potenti Guida alle Razze
Allarme Alarm Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Sorveglia un’area per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Allarme Invisibilità Invisibility Alarm Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili Guida alle Classi
Alleato Compassionevole Compassionate Ally Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Costringe ad aiutare un alleato ferito Guida alla Magia
Alleato Involontario Unwitting Ally Bardo 0, Mesmerista 0, Parapsichico 1, Scaldo 0 L'obiettivo è considerato come alleato per 1 turno Guida del Giocatore
Alleato Planare Planar Ally Chierico 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6 M Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 12 DV Manuale di Gioco
Alleato Planare Inferiore Planar Ally, Lesser Chierico 4, Medium 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4 M Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 6 DV Manuale di Gioco
Alleato Planare Superiore Planar Ally, Greater Chierico 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Sciamano 8 M Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 18 DV Manuale di Gioco
Alleato Spirituale Spiritual Ally Chierico 4, Medium 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Porta l’aiuto di un alleato divino Guida del Giocatore
Allegro Allegro Bardo 2, Scaldo 2 Si ottiene Velocità durante l'Esibizione Bardica Guida alla Magia
Alleviare Corruzione Alleviate Corruption Chierico 6, Fattucchiere 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 6 M A proprio rischio si tenta d'indebolire gli effetti di una Corruzione Avventure dell'Orrore
Allineamento Imperscrutabile Undetectable Alignment Alchimista 2, Antipaladino 2, Bardo 1, Chierico 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 1, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1 Nasconde l’Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Allineare Arma Align Weapon Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Un’arma diventa buona, malvagia, legale o caotica Manuale di Gioco
Allineare Arma Collettivo Align Weapon, Communal Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Come Allineare Arma, ma si può suddividere la durata tra le armi toccate Guida alle Classi
Allucinazione Folle Mad Hallucination Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Infligge penalità alle azioni mentali Guida alla Magia
Allucinazione Mortale Phantasmal Killer Arcanista 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Medium 3, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 Un’illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Manuale di Gioco
Allucinazione Mortale (Mitico)P Phantasmal Killer, Mythic Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Un’illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Avventure Mitiche
Alterare Se Stesso Alter Self Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 Permette di assumere la forma di un umanoide Piccolo o Medio Manuale di Gioco
Alterare Strumento Musicale Alter Musical Instrument Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Scaldo 1, Stregone 1 Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso Guida alle Classi
Alterare Venti Alter Winds Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Mago 1, Occultista 1, Spiritista 1, Stregone 1 Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali Guida del Giocatore
Alterazione dell'Aura Aura Alteration Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 4, Spiritista 4 Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o oggetto Avventure Occulte
Alterazione Vocale Vocal Alteration Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Camuffa la voce del soggetto Guida alla Magia
Amico della Foresta Forest Friend Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2 I Vegetali in una foresta diventano vantaggiosi invece di Intralciare l'incantatore e i suoi alleati Guida al Combattimento
Ammonimento Castigate Inquisitore 2, Mesmerista 2 Rende Accovacciato o Scosso il bersaglio Guida del Giocatore
Ammonimento di Massa Castigate, Mass Inquisitore 5, Mesmerista 5 Rende Accovacciati o Scossi più bersagli Guida del Giocatore
Ammorbidire Terra e Pietra Soften Earth and Stone Cacciatore 2, Druido 2 Trasforma la pietra in argilla o la terra in sabbia e fango Manuale di Gioco
Amplificare Elisir Amplify Elixir Alchimista 3, Investigatore 3 Potenzia o estende gli effetti di una pozione o di un'elisir Guida del Giocatore
Analizzare Aura Analyze Aura Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 2, Parapsichico 3, Spiritista 3 Legge allineamento, emozione, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Analizzare Dweomer Analyze Dweomer Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 6, Fattucchiere 6, Investigatore 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6 F Rivela gli aspetti magici di un soggetto Manuale di Gioco
Anatema Bane Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Anatema (Mitico) Bane, Mythic Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 I nemici subiscono penalità -1 ai Tiri per Colpire, tiri per i danni e ai Tiri Salvezza contro Paura Avventure Mitiche
Anatomia Non Morta I Undead Anatomy I Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Spiritista 3, Stregone 3 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Anatomia Non Morta II Undead Anatomy II Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Spiritista 5, Stregone 5 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Anatomia Non Morta III Undead Anatomy III Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Spiritista 6, Stregone 6 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Anatomia Non Morta IV Undead Anatomy IV Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Ancora d'Ombra Shadow Anchor Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente Guida alle Razze
Ancora d'Ombra (Mitico) Shadow Anchor, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente Avventure Mitiche
Ancora Dimensionale Dimensional Anchor Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 4, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4, Stregone 4 Impedisce il viaggio extradimensionale Manuale di Gioco
Animale Antropomorfico Anthropomorphic Animal Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 L'Animale diventa bipede Guida alla Magia
Animale Messaggero Animal Messenger Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 1, Scaldo 2, Sciamano 2 Invia un animale Minuscolo in un posto specifico Manuale di Gioco
Animare Corde Animate Rope Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Permette a una corda di muoversi a comando Manuale di Gioco
Animare Morti Animate Dead Adepto 3, Antipaladino 3, Arcanista 4, Chierico 3, Mago 4, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4 M Crea scheletri e zombi non morti Manuale di Gioco
Animare Morti (Mitico)P Animate Dead, Mythic Adepto 3, Antipaladino 3, Arcanista 4, Chierico 3, Mago 4, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4 M Crea scheletri e zombi non morti Avventure Mitiche
Animare Morti Inferiore Animate Dead, Lesser Arcanista 3, Chierico 2, Mago 3, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 3 M Crea uno scheletro o uno zombi non morto Guida alla Magia
Animare Oggetti Animate Objects Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6 Anima degli oggetti che attaccano i nemici Manuale di Gioco
Animare Oggetti (Mitico) Animate Objects, Mythic Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6 Anima degli oggetti che attaccano i nemici Avventure Mitiche
Animare Pelle Skinsend Alchimista 2, Arcanista 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè Guida alla Magia
Animare Vegetali Animate Plants Druido 7, Sciamano 7 Anima uno o più alberi che attaccano a comando Manuale di Gioco
Animare Vegetali (Mitico) Animate Plants, Mythic Druido 7 Anima uno o più alberi che attaccano a comando Avventure Mitiche
Anti-individuazione Nondetection Alchimista 3, Antipaladino 3, Arcanista 3, Cacciatore 4, Convocatore 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Ranger 4, Spiritista 3, Stregone 3 M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Anti-individuazione Collettivo Nondetection, Communal Antipaladino 4, Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 M Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Anticipare Pensieri Anticipate Thoughts Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura Avventure Occulte
Anticipare Pericolo Anticipate Peril Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Anticipare Pericolo (Mitico) Anticipate Peril, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Stregone 1 Concede un bonus a una prova di Iniziativa Avventure Mitiche
Antipatia Antipathy Arcanista 8, Convocatore 6, Druido 9, Fattucchiere 8, Mago 8, Occultista 6, Parapsichico 8, Stregone 8 L’oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Manuale di Gioco
Antiproiettile Bullet Shield Alchimista 2, Arcanista 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Si ottiene Bonus di Deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco Guida al Combattimento
Apporta Animale Apport Animal Arcanista 3, Cacciatore 3, Convocatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Ranger 3, Stregone 3 Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto Avventure Occulte
Apporta Oggetto Apport Object Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto Avventure Occulte
Aprire/Chiudere Open-Close Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Spiritista 0, Stregone 0 Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Manuale di Gioco
Arco della Gravità Gravity Bow Arcanista 1, Cacciatore 1, Mago 1, Occultista 1, Ranger 1, Stregone 1 Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi Guida del Giocatore
Arco di Fulmini Lightning Arc Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 I bersagli in linea subiscono 1d6 danni di elettricità per livello Guida alla Magia
Arco di Fulmini (Mitico)P Lightning Arc, Mythic Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 I bersagli in linea subiscono 1d8 danni di elettricità per livello Avventure Mitiche
Arcobaleno Splendente Blazing Rainbow Cacciatore 6, Druido 6 Crea un arco con frecce di energia luminosa o un ponte che aiuta gli alleati e ostacola gli avversari Guida alle Classi
Arcobastone Bowstaff Cacciatore 1, Inquisitore 1, Occultista 2, Paladino 1, Ranger 1 Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato Guida al Combattimento
Arma di Ghiaccio Sacra Holy Ice Weapon Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Crea un'arma perfetta fatta di Acqua Santa ghiacciata Guida alle Classi
Arma di Ghiaccio Sacrilega Unholy Ice Weapon Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Crea un'arma perfetta fatta di Acqua Sacrilega ghiacciata Guida alle Classi
Arma Distruttiva Disrupting Weapon Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5 Un’arma da mischia distrugge i non morti Manuale di Gioco
Arma Infallibile Unerring Weapon Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 2, Parapsichico 1, Stregone 1 Concede bonus +2, +1 ogni quattro livelli, ai Tiri per Colpire per confermare un colpo critico Guida al Combattimento
Arma Magica Magic Weapon Antipaladino 1, Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Stregone 1 L’arma ottiene bonus +1 Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore Magic Weapon, Greater Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 4, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 4, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 3 L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore (Mitico)P Magic Weapon, Greater, Mythic Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 4, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 4, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 3 L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Avventure Mitiche
Arma Protettiva Warding Weapon Arcanista 2, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 2, Stregone 2 F L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Arma Ritornante Returning Weapon Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 2, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Magus 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 2, Stregone 2 Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Arma Ritornante Collettivo Returning Weapon, Communal Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Mago 3, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Arma Spirituale Spiritual Weapon Chierico 2, Inquisitore 2, Medium 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Un’arma magica che attacca di sua volontà Manuale di Gioco
Arma Spirituale (Mitico) Spiritual Weapon, Mythic Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Un’arma magica che attacca di sua volontà Avventure Mitiche
Arma Stupefacente Weapon of Awe Chierico 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 L’arma ottiene +2 ai danni Guida del Giocatore
Arma Versatile Versatile Weapon Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 2, Parapsichico 3, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 3 L’arma supera alcune RD Guida del Giocatore
Armatura del Sangue Blood Armor Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA Guida alle Classi
Armatura Istantanea Instant Armor Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2 Evoca un’armatura che rimpiazza temporaneamente i vestiti Guida del Giocatore
Armatura Magica Mage Armor Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1, Stregone 1 Offre un bonus +4 alla CA di un soggetto Manuale di Gioco
Armatura Magica (Mitico) Mage Armor, Mythic Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Offre un bonus +6 alla CA di un soggetto Avventure Mitiche
Armatura Passiva Effortless Armor Cacciatore 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 L'armatura indossata non rallenta l'incantatore Guida al Combattimento
Armeggio Alchemico Alchemical Tinkering Arcanista 1, Chierico 2, Fattucchiere 1, Mago 1, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 1 Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura Guida alle Razze
Arrocco King's Castle Paladino 4 Scambia istantaneamente posto con un singolo alleato Guida del Giocatore
Artigli Insanguinati Bloody Claws Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 Causa Sanguinamento con attacchi naturali Guida del Giocatore
Arto Avvizzito Wither Limb Arcanista 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 5, Stregone 6 Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio Avventure dell'Orrore
Ascensione Ascension Arcanista 9, Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 M,F Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Ascensione (Mitico) Ascension, Mythic Arcanista 9, Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 M,F Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Asfissia Suffocation Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte Guida del Giocatore
Asfissia Fantasma Phantasmal Asphyxiation Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 Si induce una creatura a credere di non poter respirare Avventure dell'Orrore
Asfissia di Massa Suffocation, Mass Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Una creatura/livello soffoca rapidamente fino alla morte Guida del Giocatore
Asilo Parapsichico Psychic Asylum Arcanista 6, Mago 6, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Stregone 6 Adempie un lungo compito mentale in un Paesaggio Mentale privato. Avventure Occulte
Aspetto Animale Animal Aspect Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Stregone 2 Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Guida al Combattimento
Aspetto Animale (Mitico) Animal Aspect, Mythic Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Ranger 2, Stregone 2 Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Avventure Mitiche
Aspetto Animale Superiore Animal Aspect, Greater Alchimista 3, Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 3, Parapsichico 4, Ranger 3, Stregone 4 Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità Guida al Combattimento
Aspetto del Cervo Aspect of the Stag Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 +2 alla CA contro gli Attacchi d'Opportunità e aumenta la velocità Guida del Giocatore
Aspetto del Falco Aspect of the Falcon Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Conferisce bonus alle prove di Percezione e agli attacchi a distanza Guida del Giocatore
Aspetto del Folletto Stregato Haunted Fey Aspect Arcanista 0, Bardo 0, Mago 0, Medium 0, Mesmerista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Stregone 0 Ci si circonda di illusioni fastidiose Guida al Combattimento
Aspetto del Lupo Aspect of the Wolf Cacciatore 4, Druido 5, Ranger 4 +4 a Forza e Destrezza, bonus +2 agli attacchi di Sbilanciare Guida del Giocatore
Aspetto dell'Orso Aspect of the Bear Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2 Conferisce bonus +2 alla CA e alle Manovre in Combattimento Guida del Giocatore
Aspetto Giovanile Youthful Appearance Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Aspetto Terrificante Frightful Aspect Arcanista 8, Chierico 8, Druido 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Si assume una forma terrificante e di Taglia Grande di se stessi e si emana un'aura che rende le creature Scosse e Spaventate Guida al Combattimento
Assedio di Alberi Siege of Trees Druido 7 Trasforma alberi Grandi in catapulte arboree della medesima Taglia Guida al Combattimento
Assedio di Alberi Superiore Siege of Trees, Greater Druido 9 Come Assedio di Alberi, ma può trasformare alberi Enormi e Mastodontici in catapulte arboree della medesima Taglia Guida al Combattimento
Assemblaggio Telecinetico Telekinetic Assembly Arcanista 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 F Assembla una macchina d'assedio usando 1 operatore in meno ogni due livelli Guida al Combattimento
Assorbire Tossicità Absorb Toxicity Alchimista 3, Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 3, Mago 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri Guida al Combattimento
Assumere Aspetto Assume Appearance Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Investigatore 3, Mago 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Assumere Aspetto Superiore Assume Appearance, Greater Alchimista 4, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Investigatore 4, Mago 4, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 F Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta Avventure dell'Orrore
Assurdità Absurdity Bardo 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2 Le minacce sembrano ridicole farse Avventure dell'Orrore
Astuzia della Volpe Fox's Cunning Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Investigatore 2, Mago 2, Medium 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Astuzia della Volpe di Massa Fox's Cunning, Mass Arcanista 6, Bardo 6, Convocatore 4, Mago 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 Come Incantesimi/Astuzia della Volpe, ma influenza 1 un soggetto/livello Manuale di Gioco
Atavismo Atavism Cacciatore 4, Druido 4 L'Animale ottiene l'archetipo semplice avanzato Guida alla Magia
Atavismo di Massa Atavism, Mass Druido 8 Un Animale/livello ottiene l'archetipo avanzato Guida alla Magia
Attingere Corruzione Borrow Corruption Antipaladino 2, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Medium 2, Occultista 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4 Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta Avventure dell'Orrore
Aura dell'Arconte Archon's Aura Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 L'aura penalizza attacchi e CA del nemico Guida alla Magia
Aura di Coraggio Superiore Aura of Greater Courage Paladino 2 Aumenta la forza dell’aura di coraggio del Paladino Guida del Giocatore
Aura di Devastazione Aura of Doom Chierico 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Le creature nell'area diventano Scosse Guida alla Magia
Aura di Scarsa Importanza Aura of the Unremarkable Arcanista 4, Bardo 3, Mago 4, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 4 M Una sfera di magia invisibile vi circonda, annebbiando le menti delle creature nell’area, così che anche le azioni più strane vengano percepite come innocue. Ultimate Intrigue
Aura Elementale Elemental Aura Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Crea un’aura di energia attorno a sé Guida del Giocatore
Aura Magica Magic Aura Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Altera l’aura magica di un oggetto Manuale di Gioco
Aura Sacra Holy Aura Chierico 8, Oracolo 8 F Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 ai Tiri Salvezza, e RI 25 contro incantesimi del male Manuale di Gioco
Aura Sacrilega Unholy Aura Chierico 8, Oracolo 8 F Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 ai Tiri Salvezza, e RI 25 contro incantesimi del bene Manuale di Gioco
Aure Ampliate Widen Auras Antipaladino 2, Paladino 2 Aumenta il raggio di azione delle aure concesse dalla propria classe Guida alle Classi
Aureola Profana Profane Nimbus Antipaladino 4, Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati Avventure dell'Orrore
Aureola Sacra Sacred Nimbus Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5 Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati Avventure dell'Orrore
Avversione Aversion Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 3 Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo Avventure Occulte
Avversione Pura Unadulterated Loathing Antipaladino 2, Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 Il bersaglio deve evitare un'altra creatura Guida alla Magia
Avvolgimento Etereo Ethereal Envelopment Parapsichico 7, Spiritista 5 Come Involucro Etereo, ma in grado di influenzare una creatura riluttante Avventure Occulte
Azione Condizionata Contingent Action Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3, Scaldo 3 Pone la condizione per far attivare al bersaglio un'azione preparata standard, di movimento o veloce Guida alle Classi