Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Bacche Benefiche Goodberry Cacciatore 1, Druido 1, Sciamano 1 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 pf /24 ore) Manuale di Gioco
Bacche Benefiche (Mitico)P Goodberry, Mythic Cacciatore 1, Druido 1 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 pf /24 ore) Avventure Mitiche
Bagliore Solare Sunbeam Druido 7, Sciamano 7 Il bagliore Acceca e infligge 4d6 danni Manuale di Gioco
Bagliore Solare (Mitico)P Sunbeam, Mythic Druido 7 Il bagliore Acceca e infligge 4d8 danni Avventure Mitiche
Bagno di Sangue Bloodbath Antipaladino 1, Arcanista 2, Chierico 1, Fattucchiere 2, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Oracolo 1, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 1, Spiritista 2, Stregone 2 F Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici Avventure dell'Orrore
Balbettio Babble Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate Avventure Occulte
Balzo del Saltimbanco Jester's Jaunt Bardo 3, Mesmerista 3, Scaldo 3 Teletrasporta il bersaglio entro 9 metri da se stesso Guida del Giocatore
Banchetto degli Eroi Heroes' Feast Bardo 6, Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6 Cibo per 1 creatura/livello, cura e fornisce bonus di combattimento Manuale di Gioco
Banchetto di Cenere Feast of Ashes Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Un bersaglio soffre di insaziabile fame Guida del Giocatore
Banchetto di Cenere (Mitico) Feast of Ashes, Mythic Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2 Un bersaglio soffre di insaziabile fame Avventure Mitiche
Banchetto di Paura Feast on Fear Arcanista 5, Bardo 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Parapsichico 5, Scaldo 4, Sciamano 5, Spiritista 5, Stregone 5 I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei Guida alle Classi
Bande Protettive Cushioning Bands Arcanista 2, Convocatore 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Bande di forza proteggono dallo schiacciamento Guida alla Magia
Bandire Corruzione Ban Corruption Chierico 5, Inquisitore 4, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 F Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Bandire Sembianze Banish Seeming Fattucchiere 5, Inquisitore 3, Parapsichico 5 Dissolve l’illusione toccata o una creatura mutaforma Guida del Giocatore
Barba di Ferro Ironbeard Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Magus 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura Guida alle Razze
Barriera Ablativa Ablative Barrier Alchimista 2, Arcanista 3, Convocatore 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 3, Magus 2, Occultista 2, Parapsichico 3, Stregone 3 Circonda il bersaglio con strati di forza Guida al Combattimento
Barriera Ablativa (Mitico) Ablative Barrier, Mythic Alchimista 2, Arcanista 3, Convocatore 2, Investigatore 2, Mago 3, Magus 2, Stregone 3 Circonda il bersaglio con strati di forza Avventure Mitiche
Barriera di Lame Blade Barrier Chierico 6, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6 Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello Manuale di Gioco
Barriera di Lame (Mitico) Blade Barrier, Mythic Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 Una cortina di lame infligge 1d8 danni/livello Avventure Mitiche
Barriera Mentale I Mental Barrier I Parapsichico 2 Ottiene bonus di scudo +4 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come azione immediata Avventure Occulte
Barriera Mentale II Mental Barrier II Parapsichico 3 Ottiene bonus di scudo +6 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come azione immediata Avventure Occulte
Barriera Mentale III Mental Barrier III Parapsichico 4 Ottiene bonus di scudo +8 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come Azione Immediata Avventure Occulte
Barriera Mentale IV Mental Barrier IV Parapsichico 5 Ottiene bonus di scudo +8 alla CA, resiste ad Affondo Mentale ed ha il 25% di probabilità di impedire i Colpi Critici e gli Attacchi Furtivi per 1 round come Azione Immediata Avventure Occulte
Barriera Mentale V Mental Barrier V Parapsichico 6 Ottiene bonus di scudo +8 alla CA, resiste ad Affondo Mentale ed ha il 50% di probabilità di impedire i Colpi Critici e gli Attacchi Furtivi per 1 round come Azione Immediata Avventure Occulte
Barriera Stordente Stunning Barrier Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante Guida alle Classi
Barriera Stordente Superiore Stunning Barrier, Greater Arcanista 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 3, Oracolo 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti Guida alle Classi
Bastione Rampart Arcanista 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7 Crea una barriera di terra spessa 1,5 m Guida del Giocatore
Bastone dell'Incantesimo Spellstaff Cacciatore 6, Druido 6 Infonde un incantesimo in un Bastone Ferrato di legno Manuale di Gioco
Bastone Serpente Snake Staff Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6 Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti al proprio comando Guida del Giocatore
Benedire l'Acqua Bless Water Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 M Rende l’acqua santa Manuale di Gioco
Benedire un'Arma Bless Weapon Paladino 1 L’arma ottiene un Colpo Accurato contro i nemici malvagi Manuale di Gioco
Benedizione Bless Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Benedizione (Mitico) Bless, Mythic Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza Avventure Mitiche
Benedizione del Coraggio e della Vita Blessing of Courage and Life Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 Conferisce bonus +2 ai tiri salvezza contro paura e morte Guida del Giocatore
Benedizione del Fervore Blessing of Fervor Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Dona agli alleati una scelta di benefici Guida del Giocatore
Benedizione del Fervore (Mitico) Blessing of Fervor, Mythic Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Dona agli alleati una scelta di benefici Avventure Mitiche
Benedizione della Fortuna e della Fermezza Blessings of Luck and Resolve Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 Il bersaglio ottiene dei bonus contro paura Guida alle Razze
Benedizione della Fortuna e della Fermezza Blessings of Luck and Resolve, Mass Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 6 I bersagli ottengono dei bonus contro paura Guida alle Razze
Benedizione della Salamandra Blessing of the Salamander Cacciatore 4, Druido 5, Ranger 4 Il soggetto ottiene guarigione rapida 5, resistenza al fuoco 20 e +2 alla DMC Guida del Giocatore
Benedizione della Talpa Blessing of the Mole Cacciatore 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3 1 alleato/liv ottieni Scurovisione e bonus +2 a Forza Guida alla Magia
Benedizione Karmica Karmic Blessing Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe Guida alle Razze
Biga Fantomatica Phantom Chariot Arcanista 4, Convocatore 3, Mago 4, Occultista 4, Spiritista 4, Stregone 4 Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli Guida al Combattimento
Bilocazione Bilocation Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 8, Stregone 9 Esiste in due posti contemporaneamente Avventure Occulte
Biografia del Sangue Blood Biography Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue Guida del Giocatore
Blasfemia Blasphemy Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi Manuale di Gioco
Blasfemia (Mitico) Blasphemy, Mythic Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi Avventure Mitiche
Blocca Animali Hold Animal Cacciatore 2, Druido 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 2 Paralizza un animale per 1 round/livello Manuale di Gioco
Blocca Mostri Hold Monster Arcanista 5, Bardo 4, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5 Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Blocca Mostri di Massa Hold Monster, Mass Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Come Blocca Mostri, ma su tutti entro 9 m Manuale di Gioco
Blocca Persone Hold Person Antipaladino 2, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 3, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 3 Paralizza un umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Blocca Persone di Massa Hold Person, Mass Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Come Blocca Persone, ma su tutti quelli che si trovano entro 9 m Manuale di Gioco
Blocca Porte Hold Portal Arcanista 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Tiene una porta chiusa Manuale di Gioco
Blocca Porte (Mitico) Hold Portal, Mythic Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 Tiene una porta chiusa Avventure Mitiche
Bloccare Sguardo Lock Gaze Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Blocco Cognitivo Cognitive Block Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 3 Aggiunge una componente intellettiva a tutti gli incantesimi del bersaglio Avventure Occulte
Blocco Emotivo Emotive Block Mesmerista 2, Parapsichico 3, Spiritista 2 Aggiunge una componente emotiva a tutti gli incantesimi del bersaglio Avventure Occulte
Blocco Mentale Mental Block Bardo 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 2 Impedisce al bersaglio di usare i suoi gradi abilità, gli incantesimi, i talenti e le caratteristiche Avventure Occulte
Bocca Magica Magic Mouth Arcanista 2, Bardo 1, Convocatore 1, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 1, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 M Gli oggetti parlano una volta quando attivata Manuale di Gioco
Bolla d'Aria Air Bubble Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto Guida al Combattimento
Bolla di Vita Life Bubble Arcanista 5, Cacciatore 3, Chierico 5, Druido 4, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 Protegge le creature dall’ambiente Guida del Giocatore
Bollire Sangue Boiling Blood Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Guida alla Magia
Bollire Sangue (Mitico)P Hold Portal, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Avventure Mitiche
Bomba Gonfia Bloatbomb Antipaladino 4, Arcanista 4, Chierico 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva Guida alle Classi
Borseggio Prensile Prehensile Pilfer Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria Guida alle Razze
Boschetto del Riposo Grove of Respite Cacciatore 4, Druido 4, Ranger 4, Sciamano 5 Crea alberi e una piccola sorgente Guida del Giocatore
Braccio Lungo Long Arm Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Allunga le braccia, concedendo portata extra Guida alle Classi
Brama di Carne Hunger for Flesh Antipaladino 3, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili Avventure dell'Orrore
Brama di Carne di Massa Hunger for Flesh, Mass Arcanista 7, Chierico 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Sciamano 7, Spiritista 6, Stregone 7 Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili Avventure dell'Orrore
Brezza Gentile Gentle Breeze Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Sciamano 1, Stregone 1 Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori Guida alle Classi
Bruciare Legami Burst Bonds Inquisitore 1 1d6 danni/livello (max 5d6) ai vincoli Guida del Giocatore
Buchetta Stumble Gap Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 F Un piccolo buco che sbilancia le creature Guida del Giocatore
Buone Speranze Good Hope Bardo 3, Scaldo 3 I soggetti ottengono bonus +2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Burattino di Carne Flesh Puppet Antipaladino 2, Arcanista 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Occultista 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4 Si controlla uno zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore