Incantesimo
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Nome Originale
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Livello
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Bacche Benefiche
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Goodberry
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Cacciatore 1, Druido 1, Sciamano 1
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2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 pf /24 ore)
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Manuale di Gioco
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Bacche Benefiche (Mitico)P
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Goodberry, Mythic
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Cacciatore 1, Druido 1
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2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 pf /24 ore)
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Avventure Mitiche
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Bagliore Solare
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Sunbeam
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Druido 7, Sciamano 7
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Il bagliore Acceca e infligge 4d6 danni
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Manuale di Gioco
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Bagliore Solare (Mitico)P
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Sunbeam, Mythic
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Druido 7
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Il bagliore Acceca e infligge 4d8 danni
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Avventure Mitiche
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Bagno di Sangue
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Bloodbath
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Antipaladino 1, Arcanista 2, Chierico 1, Fattucchiere 2, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Oracolo 1, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 1, Spiritista 2, Stregone 2
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F
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Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Balbettio
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Babble
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Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3
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Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate
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Avventure Occulte
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Balzo del Saltimbanco
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Jester's Jaunt
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Bardo 3, Mesmerista 3, Scaldo 3
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Teletrasporta il bersaglio entro 9 metri da se stesso
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Guida del Giocatore
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Banchetto degli Eroi
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Heroes' Feast
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Bardo 6, Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6
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Cibo per 1 creatura/livello, cura e fornisce bonus di combattimento
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Manuale di Gioco
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Banchetto di Cenere
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Feast of Ashes
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Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Occultista 2, Parapsichico 2
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Un bersaglio soffre di insaziabile fame
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Guida del Giocatore
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Banchetto di Cenere (Mitico)
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Feast of Ashes, Mythic
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Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2
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Un bersaglio soffre di insaziabile fame
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Avventure Mitiche
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Banchetto di Paura
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Feast on Fear
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Arcanista 5, Bardo 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Parapsichico 5, Scaldo 4, Sciamano 5, Spiritista 5, Stregone 5
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I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei
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Guida alle Classi
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Bande Protettive
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Cushioning Bands
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Arcanista 2, Convocatore 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2
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Bande di forza proteggono dallo schiacciamento
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Guida alla Magia
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Bandire Corruzione
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Ban Corruption
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Chierico 5, Inquisitore 4, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5
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F
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Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze
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Avventure dell'Orrore
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Bandire Sembianze
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Banish Seeming
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Fattucchiere 5, Inquisitore 3, Parapsichico 5
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Dissolve l’illusione toccata o una creatura mutaforma
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Guida del Giocatore
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Barba di Ferro
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Ironbeard
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Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Magus 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1
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Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura
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Guida alle Razze
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Barriera Ablativa
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Ablative Barrier
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Alchimista 2, Arcanista 3, Convocatore 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 3, Magus 2, Occultista 2, Parapsichico 3, Stregone 3
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Circonda il bersaglio con strati di forza
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Guida al Combattimento
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Barriera Ablativa (Mitico)
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Ablative Barrier, Mythic
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Alchimista 2, Arcanista 3, Convocatore 2, Investigatore 2, Mago 3, Magus 2, Stregone 3
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Circonda il bersaglio con strati di forza
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Avventure Mitiche
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Barriera di Lame
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Blade Barrier
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Chierico 6, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6
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Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello
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Manuale di Gioco
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Barriera di Lame (Mitico)
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Blade Barrier, Mythic
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Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6
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Una cortina di lame infligge 1d8 danni/livello
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Avventure Mitiche
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Barriera Mentale I
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Mental Barrier I
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Parapsichico 2
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Ottiene bonus di scudo +4 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come azione immediata
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Avventure Occulte
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Barriera Mentale II
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Mental Barrier II
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Parapsichico 3
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Ottiene bonus di scudo +6 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come azione immediata
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Avventure Occulte
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Barriera Mentale III
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Mental Barrier III
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Parapsichico 4
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Ottiene bonus di scudo +8 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come Azione Immediata
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Avventure Occulte
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Barriera Mentale IV
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Mental Barrier IV
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Parapsichico 5
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Ottiene bonus di scudo +8 alla CA, resiste ad Affondo Mentale ed ha il 25% di probabilità di impedire i Colpi Critici e gli Attacchi Furtivi per 1 round come Azione Immediata
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Avventure Occulte
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Barriera Mentale V
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Mental Barrier V
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Parapsichico 6
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Ottiene bonus di scudo +8 alla CA, resiste ad Affondo Mentale ed ha il 50% di probabilità di impedire i Colpi Critici e gli Attacchi Furtivi per 1 round come Azione Immediata
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Avventure Occulte
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Barriera Stordente
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Stunning Barrier
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Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1
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Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante
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Guida alle Classi
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Barriera Stordente Superiore
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Stunning Barrier, Greater
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Arcanista 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 3, Oracolo 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3
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Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti
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Guida alle Classi
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Bastione
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Rampart
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Arcanista 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7
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Crea una barriera di terra spessa 1,5 m
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Guida del Giocatore
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Bastone dell'Incantesimo
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Spellstaff
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Cacciatore 6, Druido 6
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Infonde un incantesimo in un Bastone Ferrato di legno
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Manuale di Gioco
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Bastone Serpente
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Snake Staff
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Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6
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Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti al proprio comando
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Guida del Giocatore
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Benedire l'Acqua
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Bless Water
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Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1
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M
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Rende l’acqua santa
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Manuale di Gioco
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Benedire un'Arma
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Bless Weapon
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Paladino 1
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L’arma ottiene un Colpo Accurato contro i nemici malvagi
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Manuale di Gioco
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Benedizione
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Bless
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Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1
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Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura
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Manuale di Gioco
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Benedizione (Mitico)
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Bless, Mythic
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Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1
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Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza
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Avventure Mitiche
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Benedizione del Coraggio e della Vita
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Blessing of Courage and Life
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Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2
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Conferisce bonus +2 ai tiri salvezza contro paura e morte
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Guida del Giocatore
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Benedizione del Fervore
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Blessing of Fervor
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Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4
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Dona agli alleati una scelta di benefici
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Guida del Giocatore
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Benedizione del Fervore (Mitico)
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Blessing of Fervor, Mythic
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Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4
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|
Dona agli alleati una scelta di benefici
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Avventure Mitiche
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Benedizione della Fortuna e della Fermezza
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Blessings of Luck and Resolve
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Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2
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Il bersaglio ottiene dei bonus contro paura
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Guida alle Razze
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Benedizione della Fortuna e della Fermezza
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Blessings of Luck and Resolve, Mass
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Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 6
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I bersagli ottengono dei bonus contro paura
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Guida alle Razze
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Benedizione della Salamandra
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Blessing of the Salamander
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Cacciatore 4, Druido 5, Ranger 4
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Il soggetto ottiene guarigione rapida 5, resistenza al fuoco 20 e +2 alla DMC
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Guida del Giocatore
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Benedizione della Talpa
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Blessing of the Mole
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Cacciatore 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3
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1 alleato/liv ottieni Scurovisione e bonus +2 a Forza
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Guida alla Magia
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Benedizione Karmica
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Karmic Blessing
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Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1
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Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe
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Guida alle Razze
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Biga Fantomatica
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Phantom Chariot
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Arcanista 4, Convocatore 3, Mago 4, Occultista 4, Spiritista 4, Stregone 4
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Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli
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Guida al Combattimento
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Bilocazione
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Bilocation
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Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 8, Stregone 9
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Esiste in due posti contemporaneamente
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Avventure Occulte
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Biografia del Sangue
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Blood Biography
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Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3
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Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue
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Guida del Giocatore
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Blasfemia
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Blasphemy
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Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7
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Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi
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Manuale di Gioco
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Blasfemia (Mitico)
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Blasphemy, Mythic
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Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7
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Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi
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Avventure Mitiche
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Blocca Animali
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Hold Animal
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Cacciatore 2, Druido 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 2
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Paralizza un animale per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Blocca Mostri
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Hold Monster
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Arcanista 5, Bardo 4, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5
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Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura
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Manuale di Gioco
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Blocca Mostri di Massa
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Hold Monster, Mass
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Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9
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Come Blocca Mostri, ma su tutti entro 9 m
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Manuale di Gioco
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Blocca Persone
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Hold Person
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Antipaladino 2, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 3, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 3
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Paralizza un umanoide per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Blocca Persone di Massa
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Hold Person, Mass
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Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7
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Come Blocca Persone, ma su tutti quelli che si trovano entro 9 m
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Manuale di Gioco
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Blocca Porte
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Hold Portal
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Arcanista 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1
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Tiene una porta chiusa
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Manuale di Gioco
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Blocca Porte (Mitico)
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Hold Portal, Mythic
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Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1
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Tiene una porta chiusa
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Avventure Mitiche
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Bloccare Sguardo
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Lock Gaze
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Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1
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Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo
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Guida al Combattimento
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Blocco Cognitivo
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Cognitive Block
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Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 3
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Aggiunge una componente intellettiva a tutti gli incantesimi del bersaglio
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Avventure Occulte
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Blocco Emotivo
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Emotive Block
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Mesmerista 2, Parapsichico 3, Spiritista 2
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Aggiunge una componente emotiva a tutti gli incantesimi del bersaglio
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Avventure Occulte
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Blocco Mentale
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Mental Block
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Bardo 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 2
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Impedisce al bersaglio di usare i suoi gradi abilità, gli incantesimi, i talenti e le caratteristiche
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Avventure Occulte
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Bocca Magica
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Magic Mouth
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Arcanista 2, Bardo 1, Convocatore 1, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 1, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2
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M
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Gli oggetti parlano una volta quando attivata
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Manuale di Gioco
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Bolla d'Aria
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Air Bubble
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Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1
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Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto
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Guida al Combattimento
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Bolla di Vita
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Life Bubble
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Arcanista 5, Cacciatore 3, Chierico 5, Druido 4, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5
|
|
Protegge le creature dall’ambiente
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Guida del Giocatore
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Bollire Sangue
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Boiling Blood
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Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
|
I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
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Guida alla Magia
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Bollire Sangue (Mitico)P
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Hold Portal, Mythic
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Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2
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|
I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
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Avventure Mitiche
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Bomba Gonfia
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Bloatbomb
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Antipaladino 4, Arcanista 4, Chierico 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4
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Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva
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Guida alle Classi
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Borseggio Prensile
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Prehensile Pilfer
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Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3
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La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria
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Guida alle Razze
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Boschetto del Riposo
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Grove of Respite
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Cacciatore 4, Druido 4, Ranger 4, Sciamano 5
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Crea alberi e una piccola sorgente
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Guida del Giocatore
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Braccio Lungo
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Long Arm
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Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1
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Allunga le braccia, concedendo portata extra
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Guida alle Classi
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Brama di Carne
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Hunger for Flesh
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Antipaladino 3, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4
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Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili
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Avventure dell'Orrore
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Brama di Carne di Massa
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Hunger for Flesh, Mass
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Arcanista 7, Chierico 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Sciamano 7, Spiritista 6, Stregone 7
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Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili
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Avventure dell'Orrore
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Brezza Gentile
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Gentle Breeze
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Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Sciamano 1, Stregone 1
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Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori
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Guida alle Classi
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Bruciare Legami
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Burst Bonds
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Inquisitore 1
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1d6 danni/livello (max 5d6) ai vincoli
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Guida del Giocatore
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Buchetta
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Stumble Gap
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Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1
|
F
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Un piccolo buco che sbilancia le creature
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Guida del Giocatore
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Buone Speranze
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Good Hope
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Bardo 3, Scaldo 3
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I soggetti ottengono bonus +2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove
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Manuale di Gioco
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Burattino di Carne
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Flesh Puppet
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Antipaladino 2, Arcanista 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Occultista 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4
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Si controlla uno zombi dalle sembianze umane
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Avventure dell'Orrore
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