Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Eco Mentale Thought Echo Mesmerista 1, Parapsichico 1 Rimpiazza i pensieri superficiali con un'eco mentale Avventure Occulte
Ecolocazione Echolocation Alchimista 4, Arcanista 5, Bardo 4, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 4, Mago 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5 La percezione sonora conferisce Vista Cieca 12m Guida alla Magia
Effetto Placebo Placebo Effect Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2 Sopprime temporaneamente un'afflizione o una condizione Avventure Occulte
Elucubrazione Arcana Mage's Lucubration Mago 6 Fa ricordare incantesimi di 5° livello o inferiori Solo per i maghi Manuale di Gioco
Eludere il Tempo Elude Time Alchimista 5, Investigatore 5, Parapsichico 7 M Colloca temporaneamente in animazione sospesa Guida del Giocatore
Epidemia Epidemic Arcanista 7, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 7, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 7 Infetta il soggetto con una malattia contagiosa Guida alla Magia
Epurare Invisibilità Invisibility Purge Chierico 3, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Spiritista 3 Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello Manuale di Gioco
Epurare Spirito Purge Spirit Arcanista 4, Fattucchiere 4, Medium 2, Mago 4, Occultista 2, Parapsichico 3, Spiritista 2, Stregone 4 Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende Barcollante Avventure Occulte
Eroismo Heroism Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Spiritista 3, Stregone 3 Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità Manuale di Gioco
Eroismo (Mitico)P Heroism, Mythic Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Scaldo 2, Stregone 3 Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, tiri per i danni e alle Prove di Abilità Avventure Mitiche
Eroismo Superiore Heroism, Greater Arcanista 6, Bardo 5, Convocatore 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Parapsichico 6, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6 Bonus +4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità; immunità alla paura; pf temporanei Manuale di Gioco
Eruzione Caustica Caustic Eruption Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 L'esplosione infligge 1d6 danni da acido per livello e permane Guida alla Magia
Eruzione Pirotecnica Pyrotechnic Eruption Arcanista 4, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Stregone 4 Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte Avventure dell'Orrore
Eruzione di Frecce Arrow Eruption Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Crea copie della freccia letale Guida del Giocatore
Eruzione Ectoplasmatica Ectoplasmatic Eruption Parapsichico 7, Spiritista 6 Infligge 6d6 danni e intralcia le creature nel raggio di 9 m, e spinge le creature eteree sul Piano Materiale Avventure Occulte
Escursione Onirica Dream Travel Mesmerista 6, Parapsichico 6 Ci si avventura nella Dimensione del Sogno per entrare nel sogno di una creatura designata, poi si esce vicino al corpo di quella creatura sul piano in cui sta dormendo. Avventure Occulte
Esibizione Virtuosa Virtuoso Performance Bardo 4, Scaldo 4 Si inizia una seconda esibizione bardica mantenendo la prima Guida alla Magia
Esigere Demand Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Mesmerista 6, Parapsichico 8, Stregone 8 Come Inviare, ma si può inviare anche una Suggestione Manuale di Gioco
Esilio Banishment Arcanista 7, Chierico 6, Convocatore 5, Inquisitore 5, Mago 7, Oracolo 6, Parapsichico 7, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 7 Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari Manuale di Gioco
Esilio dalla Natura Nature's Exile Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3 Il soggetto subisce –10 alle prove di Sopravvivenza Guida del Giocatore
Espellere Cast Out Inquisitore 3, Medium 2, Parapsichico 4 Infligge 2d8 danni +1/livello (max +15) ad una creatura e dissolve un effetto Guida del Giocatore
Espiazione Atonement Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 M,F Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie Manuale di Gioco
Esplosione Cranica Explode Head Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 5, Stregone 6 Fa esplodere la testa di una creatura con 20 Punti Ferita o meno e infligge danni in un raggio di 3 metri Avventure Occulte
Esplosione della Banshee Banshee Blast Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Spiritista 6, Stregone 6 Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature Guida alle Classi
Esplosione di Adrenalina Burst of Adrenaline Mesmerista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1 Si ottengono bonus +8 a Forza, Destrezza o Costituzione per un tiro, poi di è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Esplosione di Intuito Burst of Insight Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1 Si ottiene bonus +8 a Intelligenza, Saggezza o Carisma per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Esplosione di Ortiche Burst of Nettles Cacciatore 3, Druido 3 L'esplosione infligge 3d6 danni e 1d6 danni da acido Guida alla Magia
Esplosione di Pallini Pellet Blast Arcanista 3, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 3, Magus 4, Parapsichico 3, Stregone 3 M Crea un'esplosione di pallini metallici evocati Guida al Combattimento
Esplosione di Velocità Burst of Speed Alchimista 3, Antipaladino 3, Cacciatore 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Medium 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Ranger 3 Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi Guida al Combattimento
Esplosione Discordante Discordant Blast Bardo 4, Scaldo 4 3d6 danni sonori in un’esplosione di 3 m o un cono di 9 m che può anche Spingere le creature Guida del Giocatore
Esplosione Discordante (Mitico) Discordant Blast, Mythic Bardo 4, Scaldo 4 5d6 danni sonori in un’esplosione di 3 m o un cono di 9 m che può anche Spingere le creature Avventure Mitiche
Esplosione Solare Sunburst Arcanista 8, Druido 8, Mago 8, Sciamano 8, Stregone 8 Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni Manuale di Gioco
Esplosione Vitale Life Blast Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3, Sciamano 4 Si risucchia vita dalla vegetazione circostante per generare un'esplosione di energia positiva Avventure dell'Orrore
Estasi Gioiosa Joyful Rapture Arcanista 7, Bardo 5, Chierico 6, Mago 7, Mesmerista 5, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5, Stregone 7 Nega emozioni negative Guida alla Magia
Estasiare Enthrall Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2 Attira l’attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello Manuale di Gioco
Estinguere Fuoco Quench Cacciatore 3, Druido 3 Estingue fuochi Manuale di Gioco
Estrazione del Sangue Umano Half Blood Extraction Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 M Si trasforma un Mezzorco in un Orco Guida alle Razze
Estremità Affilata Keen Edge Arcanista 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3 Raddoppia l’intervallo di minaccia di un’arma normale Manuale di Gioco
Etere Condensato Condensed Ether Parapsichico 4, Spiritista 3, Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza Avventure Occulte
Evoca Alleato Minore Summon Minor Ally Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Evoca Alleato Naturale I Summon Nature's Ally I Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale II Summon Nature's Ally II Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2, Sciamano 2 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale III Summon Nature's Ally III Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3, Sciamano 3 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale IV Summon Nature's Ally IV Cacciatore 4, Druido 4, Ranger 4, Sciamano 4 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale IX Summon Nature's Ally IX Druido 9, Sciamano 9 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale V Summon Nature's Ally V Cacciatore 5, Druido 5, Sciamano 5 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale VI Summon Nature's Ally VI Cacciatore 6, Druido 6, Sciamano 6 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale VII Summon Nature's Ally VII Druido 7, Sciamano 7 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale VIII Summon Nature's Ally VIII Druido 8, Sciamano 8 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Eidolon Summon Eidolon Convocatore 2 Richiama istantaneamente l’Eidolon per la durata dell’incantesimo Guida del Giocatore
Evoca Froghemoth Summon Froghemoth Druido 9 Richiama un Froghemoth Guida alla Magia
Evoca Mostri I Summon Monster I Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri II Summon Monster II Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri III Summon Monster III Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri IV Summon Monster IV Antipaladino 4, Arcanista 4, Bardo 4, Chierico 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri V Summon Monster V Arcanista 5, Bardo 5, Chierico 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri VI Summon Monster VI Arcanista 6, Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri VII Summon Monster VII Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 5, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Richiama una creatura Extraplanaree al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri VIII Summon Monster VIII Arcanista 8, Chierico 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri IX Summon Monster IX Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri Minori Summon Minor Monster Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Evoca Protoplasma Nero Conjure Black Pudding Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Parapsichico 6, Stregone 6 M Richiama un Protoplasma Nero Guida alla Magia
Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P Conjure Black Pudding, Mythic Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Stregone 6 M Richiama un Protoplasma Nero Avventure Mitiche
Evoca Sciame Summon Swarm Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 Richiama uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni Manuale di Gioco
Evoca Sciame (Mitico) Summon Swarm, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 Richiama uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni Avventure Mitiche
Evoca Strumento Summon Instrument Bardo 0, Scaldo 0 Evoca uno strumento a propria scelta Manuale di Gioco
Evoca Verme Antico Summon Elder Worm Druido 9 Richiama un Verme Purpureo gigante Guida alla Magia
Evocazioni Istantanee Instant Summons Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 M Un oggetto preparato appare in mano Manuale di Gioco