Incantesimo
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Nome Originale
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Livello
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Eco Mentale
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Thought Echo
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Mesmerista 1, Parapsichico 1
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Rimpiazza i pensieri superficiali con un'eco mentale
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Avventure Occulte
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Ecolocazione
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Echolocation
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Alchimista 4, Arcanista 5, Bardo 4, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 4, Mago 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5
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La percezione sonora conferisce Vista Cieca 12m
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Guida alla Magia
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Effetto Placebo
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Placebo Effect
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Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2
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Sopprime temporaneamente un'afflizione o una condizione
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Avventure Occulte
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Elucubrazione Arcana
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Mage's Lucubration
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Mago 6
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Fa ricordare incantesimi di 5° livello o inferiori Solo per i maghi
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Manuale di Gioco
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Eludere il Tempo
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Elude Time
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Alchimista 5, Investigatore 5, Parapsichico 7
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M
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Colloca temporaneamente in animazione sospesa
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Guida del Giocatore
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Epidemia
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Epidemic
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Arcanista 7, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 7, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 7
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Infetta il soggetto con una malattia contagiosa
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Guida alla Magia
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Epurare Invisibilità
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Invisibility Purge
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Chierico 3, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Spiritista 3
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Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello
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Manuale di Gioco
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Epurare Spirito
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Purge Spirit
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Arcanista 4, Fattucchiere 4, Medium 2, Mago 4, Occultista 2, Parapsichico 3, Spiritista 2, Stregone 4
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Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende Barcollante
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Avventure Occulte
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Eroismo
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Heroism
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Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Spiritista 3, Stregone 3
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Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità
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Manuale di Gioco
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Eroismo (Mitico)P
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Heroism, Mythic
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Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Scaldo 2, Stregone 3
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Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, tiri per i danni e alle Prove di Abilità
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Avventure Mitiche
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Eroismo Superiore
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Heroism, Greater
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Arcanista 6, Bardo 5, Convocatore 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Parapsichico 6, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6
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Bonus +4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità; immunità alla paura; pf temporanei
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Manuale di Gioco
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Eruzione Caustica
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Caustic Eruption
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Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7
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L'esplosione infligge 1d6 danni da acido per livello e permane
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Guida alla Magia
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Eruzione Pirotecnica
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Pyrotechnic Eruption
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Arcanista 4, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Stregone 4
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Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte
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Avventure dell'Orrore
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Eruzione di Frecce
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Arrow Eruption
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Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2
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Crea copie della freccia letale
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Guida del Giocatore
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Eruzione Ectoplasmatica
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Ectoplasmatic Eruption
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Parapsichico 7, Spiritista 6
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Infligge 6d6 danni e intralcia le creature nel raggio di 9 m, e spinge le creature eteree sul Piano Materiale
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Avventure Occulte
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Escursione Onirica
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Dream Travel
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Mesmerista 6, Parapsichico 6
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Ci si avventura nella Dimensione del Sogno per entrare nel sogno di una creatura designata, poi si esce vicino al corpo di quella creatura sul piano in cui sta dormendo.
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Avventure Occulte
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Esibizione Virtuosa
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Virtuoso Performance
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Bardo 4, Scaldo 4
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Si inizia una seconda esibizione bardica mantenendo la prima
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Guida alla Magia
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Esigere
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Demand
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Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Mesmerista 6, Parapsichico 8, Stregone 8
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Come Inviare, ma si può inviare anche una Suggestione
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Manuale di Gioco
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Esilio
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Banishment
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Arcanista 7, Chierico 6, Convocatore 5, Inquisitore 5, Mago 7, Oracolo 6, Parapsichico 7, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 7
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Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari
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Manuale di Gioco
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Esilio dalla Natura
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Nature's Exile
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Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3
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Il soggetto subisce –10 alle prove di Sopravvivenza
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Guida del Giocatore
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Espellere
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Cast Out
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Inquisitore 3, Medium 2, Parapsichico 4
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Infligge 2d8 danni +1/livello (max +15) ad una creatura e dissolve un effetto
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Guida del Giocatore
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Espiazione
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Atonement
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Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5
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M,F
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Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie
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Manuale di Gioco
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Esplosione Cranica
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Explode Head
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Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 5, Stregone 6
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Fa esplodere la testa di una creatura con 20 Punti Ferita o meno e infligge danni in un raggio di 3 metri
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Avventure Occulte
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Esplosione della Banshee
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Banshee Blast
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Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Spiritista 6, Stregone 6
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Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature
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Guida alle Classi
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Esplosione di Adrenalina
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Burst of Adrenaline
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Mesmerista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1
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Si ottengono bonus +8 a Forza, Destrezza o Costituzione per un tiro, poi di è Frastornati per 1 round
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Avventure Occulte
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Esplosione di Intuito
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Burst of Insight
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Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1
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Si ottiene bonus +8 a Intelligenza, Saggezza o Carisma per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round
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Avventure Occulte
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Esplosione di Ortiche
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Burst of Nettles
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Cacciatore 3, Druido 3
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L'esplosione infligge 3d6 danni e 1d6 danni da acido
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Guida alla Magia
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Esplosione di Pallini
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Pellet Blast
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Arcanista 3, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 3, Magus 4, Parapsichico 3, Stregone 3
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M
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Crea un'esplosione di pallini metallici evocati
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Guida al Combattimento
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Esplosione di Velocità
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Burst of Speed
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Alchimista 3, Antipaladino 3, Cacciatore 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Medium 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Ranger 3
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Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi
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Guida al Combattimento
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Esplosione Discordante
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Discordant Blast
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Bardo 4, Scaldo 4
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3d6 danni sonori in un’esplosione di 3 m o un cono di 9 m che può anche Spingere le creature
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Guida del Giocatore
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Esplosione Discordante (Mitico)
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Discordant Blast, Mythic
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Bardo 4, Scaldo 4
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5d6 danni sonori in un’esplosione di 3 m o un cono di 9 m che può anche Spingere le creature
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Avventure Mitiche
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Esplosione Solare
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Sunburst
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Arcanista 8, Druido 8, Mago 8, Sciamano 8, Stregone 8
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Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni
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Manuale di Gioco
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Esplosione Vitale
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Life Blast
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Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3, Sciamano 4
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Si risucchia vita dalla vegetazione circostante per generare un'esplosione di energia positiva
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Avventure dell'Orrore
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Estasi Gioiosa
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Joyful Rapture
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Arcanista 7, Bardo 5, Chierico 6, Mago 7, Mesmerista 5, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5, Stregone 7
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Nega emozioni negative
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Guida alla Magia
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Estasiare
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Enthrall
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Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2
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Attira l’attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello
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Manuale di Gioco
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Estinguere Fuoco
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Quench
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Cacciatore 3, Druido 3
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Estingue fuochi
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Manuale di Gioco
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Estrazione del Sangue Umano
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Half Blood Extraction
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Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5
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M
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Si trasforma un Mezzorco in un Orco
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Guida alle Razze
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Estremità Affilata
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Keen Edge
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Arcanista 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3
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Raddoppia l’intervallo di minaccia di un’arma normale
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Manuale di Gioco
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Etere Condensato
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Condensed Ether
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Parapsichico 4, Spiritista 3, Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5
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Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza
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Avventure Occulte
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Evoca Alleato Minore
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Summon Minor Ally
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Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1
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Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola
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Guida alla Magia
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Evoca Alleato Naturale I
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Summon Nature's Ally I
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Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1
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Richiama una creatura al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Alleato Naturale II
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Summon Nature's Ally II
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Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2, Sciamano 2
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Richiama una creatura al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Alleato Naturale III
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Summon Nature's Ally III
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Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3, Sciamano 3
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Richiama una creatura al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Alleato Naturale IV
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Summon Nature's Ally IV
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Cacciatore 4, Druido 4, Ranger 4, Sciamano 4
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Richiama una creatura al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Alleato Naturale IX
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Summon Nature's Ally IX
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Druido 9, Sciamano 9
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Richiama una creatura al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Alleato Naturale V
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Summon Nature's Ally V
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Cacciatore 5, Druido 5, Sciamano 5
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Richiama una creatura al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Alleato Naturale VI
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Summon Nature's Ally VI
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Cacciatore 6, Druido 6, Sciamano 6
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Richiama una creatura al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Alleato Naturale VII
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Summon Nature's Ally VII
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Druido 7, Sciamano 7
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Richiama una creatura al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Alleato Naturale VIII
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Summon Nature's Ally VIII
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Druido 8, Sciamano 8
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Richiama una creatura al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Eidolon
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Summon Eidolon
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Convocatore 2
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Richiama istantaneamente l’Eidolon per la durata dell’incantesimo
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Guida del Giocatore
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Evoca Froghemoth
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Summon Froghemoth
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Druido 9
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Richiama un Froghemoth
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Guida alla Magia
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Evoca Mostri I
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Summon Monster I
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Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri II
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Summon Monster II
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Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2
|
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri III
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Summon Monster III
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Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri IV
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Summon Monster IV
|
Antipaladino 4, Arcanista 4, Bardo 4, Chierico 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4
|
|
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri V
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Summon Monster V
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Arcanista 5, Bardo 5, Chierico 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5
|
|
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
|
Manuale di Gioco
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Evoca Mostri VI
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Summon Monster VI
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Arcanista 6, Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6
|
|
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
|
Manuale di Gioco
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Evoca Mostri VII
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Summon Monster VII
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Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 5, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Stregone 7
|
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Richiama una creatura Extraplanaree al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri VIII
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Summon Monster VIII
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Arcanista 8, Chierico 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8
|
|
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
|
Manuale di Gioco
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Evoca Mostri IX
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Summon Monster IX
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Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9
|
|
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
|
Manuale di Gioco
|
Evoca Mostri Minori
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Summon Minor Monster
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Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1
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Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola
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Guida alla Magia
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Evoca Protoplasma Nero
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Conjure Black Pudding
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Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Parapsichico 6, Stregone 6
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M
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Richiama un Protoplasma Nero
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Guida alla Magia
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Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P
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Conjure Black Pudding, Mythic
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Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Stregone 6
|
M
|
Richiama un Protoplasma Nero
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Avventure Mitiche
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Evoca Sciame
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Summon Swarm
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Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2
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Richiama uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni
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Manuale di Gioco
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Evoca Sciame (Mitico)
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Summon Swarm, Mythic
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Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
|
Richiama uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni
|
Avventure Mitiche
|
Evoca Strumento
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Summon Instrument
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Bardo 0, Scaldo 0
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Evoca uno strumento a propria scelta
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Manuale di Gioco
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Evoca Verme Antico
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Summon Elder Worm
|
Druido 9
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Richiama un Verme Purpureo gigante
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Guida alla Magia
|
Evocazioni Istantanee
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Instant Summons
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Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7
|
M
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Un oggetto preparato appare in mano
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Manuale di Gioco
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