Incantesimo
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Nome Originale
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Livello
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Raddoppia Famiglio
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Familiar Double
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Fattucchiere 7
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Come Immagine Proiettata, ma l'immagine segue il Famiglio
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Guida alle Classi
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Raffinare Arma Improvvisata
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Refine Improvised Weapon
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Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1
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Trasforma l'arma improvvisata in arma perfetta semplice o da guerra
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Guida alle Classi
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Raggio Accecante
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Blinding Ray
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Chierico 2, Inquisitore 3, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2
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Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare
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Guida alle Razze
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Raggio Accecante (Mitico)
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Blinding Ray, Mythic
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Chierico 2, Inquisitore 3, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2
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Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare
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Avventure Mitiche
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Raggio di Debilitazione
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Ray of Sickening
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Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1
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Un raggio scaturisce dalle dita dell'incantatore e il bersaglio viene reso infermo
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Guida alla Magia
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Raggio di Esaurimento
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Ray of Exhaustion
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Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Mesmerista 3, Spiritista 3, Stregone 3
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Raggio che rende il soggetto esausto
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Manuale di Gioco
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Raggio di Gelo
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Ray of Frost
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Arcanista 0, Mago 0, Magus 0, Stregone 0
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Raggio che infligge 1d3 danni da freddo
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Manuale di Gioco
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Raggio di Indebolimento
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Ray of Enfeeblement
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Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Stregone 1
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Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli
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Manuale di Gioco
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Raggio di Indebolimento (Mitico)
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Ray of Enfeeblement, Mythic
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Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1
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Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli
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Avventure Mitiche
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Raggio Polare
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Polar Ray
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Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8
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Attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni da freddo/livello e risucchia 1d4 punti di Destrezza
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Manuale di Gioco
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Raggio Polare (Mitico)
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Polar Ray, Mythic
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Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8
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Attacco di contatto a distanza che infligge 1d8 danni da freddo/livello e risucchia 1d6 punti di Destrezza
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Avventure Mitiche
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Raggio Rovente
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Scorching Ray
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Adepto 2, Arcanista 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2
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Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3)
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Manuale di Gioco
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Raggio Rovente (Mitico)
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Scorching Ray, Mythic
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Arcanista 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2
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Attacco di contatto a distanza che infligge 6d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3)
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Avventure Mitiche
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Ragnatela
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Web
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Adepto 2, Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2
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Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento
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Manuale di Gioco
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Ragnatela (Mitico)P
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Web, Mythic
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Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2
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Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento
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Avventure Mitiche
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Ragnatela Fantasma
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Phantasmal Web
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Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5
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Intrappola i soggetti in una ragnatela illusoria
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Guida del Giocatore
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Randello Incantato
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Shillelagh
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Cacciatore 1, Druido 1
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Un Randello o un Bastone Ferrato diventano un’arma +1 (1d10 danni) per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Reazione Negativa
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Negative Reaction
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Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1
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La creatura bersaglio non può influenzare nessuno positivamente
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Guida al Combattimento
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Recipiente dell'Oracolo
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Oracle's Vessel
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Oracolo 4
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Il bersaglio ottiene i benefici della maledizione dell'oracolo
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Guida alla Magia
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Recipiente Divino
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Divine Vessel
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Oracolo 8
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Si muta in una incredibile creatura enorme
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Guida del Giocatore
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Reggia Meravigliosa
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Mage's Magnificent Mansion
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Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7
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F
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Una porta conduce a una reggia extradimensionale
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Manuale di Gioco
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Regressione Ancestrale
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Ancestral Regression
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Alchimista 2, Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 3, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3
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Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie
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Guida alle Razze
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Regressione Mentale
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Feeblemind
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Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5
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Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1
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Manuale di Gioco
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Regressione Primordiale
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Primal Regression
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Cacciatore 6, Druido 6, Fattucchiere 7, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Sciamano 6
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Fa diventare bestiale e ottusa una creatura
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Avventure Occulte
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Reincarnazione
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Reincarnate
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Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 5, Medium 4, Sciamano 4
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Fa risorgere un morto in un corpo casuale
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Manuale di Gioco
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Rendere Integro
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Make Whole
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Arcanista 2, Chierico 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2
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Ripara un oggetto
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Manuale di Gioco
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Rendere Integro (Mitico)
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Make Whole, Mythic
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Arcanista 2, Chierico 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2
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Ripara un oggetto
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Avventure Mitiche
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Reprimere Memoria
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Repress Memory
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Bardo 5, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5
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Rimuove un frammento di conoscenza dalla memoria
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Avventure Occulte
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Repulsione
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Repulsion
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Arcanista 6, Chierico 7, Convocatore 5, Inquisitore 6, Mago 6, Occultista 6, Oracolo 7, Parapsichico 7, Spiritista 6, Stregone 6
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F
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Le creature non possono avvicinarsi
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Manuale di Gioco
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Requiem del Fantasma
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Ghostbane Dirge
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Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2
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Le creature incorporee subiscono metà danno da armi non magiche
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Guida del Giocatore
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Requiem del Fantasma di Massa
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Ghostbane Dirge, Mass
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Bardo 4, Chierico 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Sciamano 5
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Come Requiem del Fantasma, ma su più creature
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Guida del Giocatore
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Rescissione Mitica
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Mythic Severance
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Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4
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Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico
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Avventure Mitiche
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Resistenza
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Resistance
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Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Medium 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0
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Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza
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Manuale di Gioco
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Resistenza agli Incantesimi
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Spell Resistance
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Alchimista 5, Chierico 5, Inquisitore 5, Investigatore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5
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Il soggetto ottiene RI 12 + livello
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Manuale di Gioco
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Resistenza all'Invecchiamento
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Age Resistance
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Alchimista 4, Arcanista 6, Cacciatore 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Investigatore 4, Mago 6, Occultista 4, Parapsichico 6, Stregone 6
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Si ignorano le penalità della vecchiaia
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Guida alla Magia
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Resistenza all'Invecchiamento Inferiore
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Age Resistance, Lesser
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Alchimista 3, Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 3, Mago 4, Occultista 3, Parapsichico 4, Stregone 4
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Si ignorano le penalità della mezz'età
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Guida alla Magia
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Resistenza all'Invecchiamento Superiore
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Age Resistance, Greater
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Alchimista 5, Arcanista 7, Druido 7, Fattucchiere 7, Investigatore 5, Mago 7, Occultista 5, Parapsichico 7, Stregone 7
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Si ignorano le penalità dell'età venerabile
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Guida alla Magia
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Resistenza alla Corruzione
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Corruption Resistance
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Antipaladino 2, Inquisitore 2, Paladino 2
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Protegge la creatura contro danni da attacchi basati sull’allineamento
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Guida del Giocatore
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Resistenza dell'Orso
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Bear's Endurance
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Adepto 2, Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2
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Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Resistenza dell'Orso di Massa
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Bear's Endurance, Mass
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Arcanista 6, Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 4, Druido 6, Mago 6, Magus 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Stregone 6
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Come Resistenza dell'Orso, ma influenza 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia
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Resist Energy
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Adepto 2, Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 1, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Parapsichico 3, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2
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Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia (Mitico)
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Resist Energy, Mythic
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Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 1, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Oracolo 2, Paladino 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2
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|
Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
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Avventure Mitiche
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Resistere all'Energia Collettivo
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Resist Energy, Communal
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Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3
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Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Respingere Legno
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Repel Wood
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Cacciatore 6, Druido 6
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Respinge gli oggetti in legno
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Manuale di Gioco
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Respingere Legno (Mitico)P
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Repel Wood, Mythic
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Cacciatore 6, Druido 6
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Respinge gli oggetti in legno
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Avventure Mitiche
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Respingere Metallo o Pietra
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Repel Metal or Stone
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Druido 8
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Respinge il metallo e la pietra
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Manuale di Gioco
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Respingere Parassiti
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Repel Vermin
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Bardo 4, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 4, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Sciamano 4
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Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m
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Manuale di Gioco
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Respirare Sott'Acqua
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Water Breathing
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Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Convocatore 3, Druido 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Stregone 3
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Il soggetto può respirare sott’acqua
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Manuale di Gioco
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Respiro di Vita
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Breath of Life
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Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5, Spiritista 5
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Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise
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Manuale di Gioco
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Respiro di Vita (Mitico)P
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Breath of Life, Mythic
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Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5
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Cura 5d12 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise
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Avventure Mitiche
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Restringere Oggetto
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Shrink Item
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Arcanista 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Stregone 3
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L’oggetto si riduce a un sedicesimo della sua taglia
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Manuale di Gioco
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Resurrezione
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Resurrection
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Chierico 7, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 8
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M
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Fa risorgere interamente il soggetto morto
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Manuale di Gioco
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Resurrezione Pura
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True Resurrection
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Chierico 9, Oracolo 9
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M
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Come Resurrezione, ma non sono necessari i resti
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Manuale di Gioco
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Resurrezione Temporanea
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Temporary Resurrection
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Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Occultista 6, Parapsichico 7, Stregone 7
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M
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Riporta in vita una creatura per 24 ore
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Guida alla Magia
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Retrocognizione
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Retrocognition
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Arcanista 7, Mago 7, Medium 3, Occultista 3, Parapsichico 5, Stregone 7
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Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo
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Avventure Occulte
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Rianimare Compagno Animale
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Raise Animal Companion
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Cacciatore 4, Druido 5, Paladino 4, Ranger 4
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M
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Come Rianimare Morti, ma su un Animale
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Guida alla Magia
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Rianimare Morti
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Raise Dead
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Adepto 5, Chierico 5, Fattucchiere 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6, Spiritista 5
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M
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Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello
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Manuale di Gioco
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Rianimazione Indolente
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Torpid Reanimation
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Antipaladino 4, Arcanista 5, Chierico 4, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 5
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M
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Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione
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Avventure dell'Orrore
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Ricamare Tesoro
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Treasure Stitching
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Arcanista 5, Bardo 4, Chierico 5, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Stregone 5
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M
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Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti
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Guida del Giocatore
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Ricaricare Magia Innata
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Recharge Innate Magic
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Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1
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Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche
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Guida alle Razze
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Richiamare Animale
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Call Animal
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Cacciatore 1, Druido 1, Mesmerista 1, Ranger 1
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Si viene raggiunti da un Animale
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Guida del Giocatore
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Richiamare Animale (Mitico)
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Call Animal, Mythic
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Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1
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Si viene raggiunti da degli Animali
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Avventure Mitiche
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Richiamare Costrutti
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Call Construct
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Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Occultista 6, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8
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M
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Si può richiamare a sè il proprio golem
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Guida alla Magia
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Richiamare Pietre
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Stone Call
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Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Ranger 2, Stregone 2
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|
2d6 danni a tutte le creature nell’area
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Guida del Giocatore
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Richiamare Spirito
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Call Spirit
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Chierico 5, Medium 3, Oracolo 5, Sciamano 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5
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Fa manifestare lo spirito di una creatura
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Avventure Occulte
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Richiamo Cacofonico
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Cacophonous Call
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Bardo 2, Scaldo 2
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Nausea il bersaglio
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Guida del Giocatore
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Richiamo Cacofonico di Massa
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Cacophonous Call, Mass
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Bardo 5, Scaldo 5
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Nausea più bersagli
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Guida del Giocatore
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Richiamo del Cavaliere
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Knight's Calling
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Paladino 1
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Costringe il bersaglio ad avvicinarsi e combattere
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Guida del Giocatore
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Richiamo del Nixie
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Nixie's Lure
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Arcanista 4, Bardo 3, Cacciatore 4, Convocatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 4
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|
Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono
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Guida alle Razze
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Richiamo dell'Ammazzapiani
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Planslayer's Call
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Chierico 5, Inquisitore 4, Paladino 4
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Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un allineamento a scelta
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Guida alle Classi
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Richiamo Purificatore
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Purified Calling
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Convocatore 4
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Guarisce l’eidolon richiamato
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Guida del Giocatore
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Richiedere Offerta
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Demand Offering
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Antipaladino 1, Arcanista 2, Bardo 1, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Mesmerista 1, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2
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|
Una creatura consegna un oggetto in suo possesso
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Avventure Occulte
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Ridurre Animali
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Reduce Animal
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Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 3
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Rimpicciolisce un animale consenziente
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Manuale di Gioco
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Ridurre Persone
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Reduce Person
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Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1
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|
Una creatura umanoide dimezza la taglia
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Manuale di Gioco
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Ridurre Persone (Mitico)
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Reduce Person, Mythic
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Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1
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|
Una creatura umanoide riduce la taglia
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Avventure Mitiche
|
Ridurre Persone di Massa
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Reduce Person, Mass
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Arcanista 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Stregone 4
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Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura umanoide/livello
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Manuale di Gioco
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Riflessi Intensificati
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Heightened Reflexes
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Bardo 2, Scaldo 2
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|
Ogni alleato nell'area ottiene bonus +10 ai Tiri Salvezza su Riflessi
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Guida alle Classi
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Riflettere Incantesimo
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Spell Turning
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Arcanista 7, Convocatore 5, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7
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M
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Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l’incantesimo
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Manuale di Gioco
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Rifugio
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Refuge
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Arcanista 9, Chierico 7, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 7, Parapsichico 8, Stregone 9
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M
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Altera un oggetto per trasportare il suo possessore
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Manuale di Gioco
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Rifugio delle Ombre
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Shadowy Haven
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Arcanista 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4
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M
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Questo incantesimo funziona come Trucco della Corda, eccetto che il suo punto di accesso non è una fune
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Guida alle Razze
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Rigenerazione
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Regenerate
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Chierico 7, Druido 9, Fattucchiere 7, Oracolo 7, Sciamano 7
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Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35)
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Manuale di Gioco
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Rigenerazione (Mitico)
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Regenerate, Mythic
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Chierico 7, Druido 9, Fattucchiere 7, Oracolo 7
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|
Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35)
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Avventure Mitiche
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Rigor Mortis
|
Rigor Mortis
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Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4
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Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente
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Avventure dell'Orrore
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Rimbalzo Dimensionale
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Dimensional Bounce
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Arcanista 7, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7
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Teletrasporta più volte tra due destinazioni indicate
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Guida alle Classi
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Rimpicciolire Vegetali
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Diminish Plants
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Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3
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Riduce la taglia o inaridisce la crescita dei vegetali naturali
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Manuale di Gioco
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Rimprovero Agonizzante
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Agonizing Rebuke
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Antipaladino 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3
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Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali
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Guida alle Razze
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Rimuovere Infermità
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Remove Sickness
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Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Spiritista 1
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Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo
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Guida alla Magia
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Rimuovi Cecità/Sordità
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Remove Blindness-Deafness
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Alchimista 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Mesmerista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3
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Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Malattia
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Remove Disease
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Adepto 3, Alchimista 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3
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Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Maledizione
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Remove Curse
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Adepto 3, Alchimista 3, Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 4, Stregone 4
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Libera un oggetto o una persona da una maledizione
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Paralisi
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Remove Paralysis
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Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2
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Libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di Lentezza
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Paura
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Remove Fear
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Bardo 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1
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Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli
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Manuale di Gioco
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Rimutare
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Transmogrify
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Convocatore 4
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M
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Cambia le evoluzioni dell’eidolon
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Guida del Giocatore
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Rinforzare Armamenti
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Reinforce Armaments
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Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1
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Attenua temporaneamente la qualità Fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio
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Guida al Combattimento
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Rinforzare Armamenti Collettivo
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Reinforce Armaments, Communal
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Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2
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Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati
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Guida al Combattimento
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Rintocco di Morte
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Death Knell
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Antipaladino 1, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 2
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Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell’incantatore
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Manuale di Gioco
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Rintocco di Morte (Mitico)P
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Death Knell, Mythic
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Antipaladino 1, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2
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Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore
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Avventure Mitiche
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Rinvigorire
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Invigorate
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Bardo 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1
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Allevia temporaneamente la fatica o lo sfinimento
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Guida del Giocatore
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Rinvigorire di Massa
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Invigorate, Mass
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Bardo 3, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 3
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Come Rinvigorire, ma su più creature
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Guida del Giocatore
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Riparare
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Mending
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Adepto 0, Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Mago 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0
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Effettua riparazioni minori su un oggetto
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Manuale di Gioco
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Riparare Non Morti
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Repair Undead
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Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1
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Cura un Non Morto di 1d8 danni +1 danno per livello (massimo +5)
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Guida alle Classi
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Riparare Non Morti di Massa
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Repair Undead, Mass
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Arcanista 5, Mago 5, Spiritista 5, Stregone 5
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Cura i Non Morti di 1d8 danni +1 danno per livello; influenza 1 Non Morto/livello
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Guida alle Classi
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Riparazione di Fortuna
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Jury Rig
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Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1
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Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio
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Guida al Combattimento
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Riparazione Rapida
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Rapid Repair
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Arcanista 5, Chierico 5, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5
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Il costrutto ottiene guarigione rapida 5
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Guida alla Magia
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Riparo di Ragnatele
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Web Shelter
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Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2
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Crea un confortevole riparo di ragnatele
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Guida alla Magia
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Riparo Fatato
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Fairy Ring Retreat
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Druido 7, Fattucchiere 7, Sciamano 7
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Un cerchio di funghi velenosi conduce a un prato extradimensionale
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Guida alle Classi
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Riparo Sicuro
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Secure Shelter
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Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Scaldo 4, Stregone 4
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Crea un solido rifugio
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Manuale di Gioco
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Ripartire Mente
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Divide Mind
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Parapsichico 9
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Si suddivide la propria mente, permettendo di tirare due volte i Tiri Salvezza su Volontà e le prove di Intelligenza e di effettuare azioni mentali extra
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Avventure Occulte
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Riposo Eterno
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Rest Eternal
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Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 5
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M
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La creatura morta non può essere riportata in vita
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Guida del Giocatore
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Riposo Inviolato
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Gentle Repose
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Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 3, Medium 2, Occultista 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 3
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Conserva un cadavere
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Manuale di Gioco
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Riprovazione
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Reprobation
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Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Inquisitore 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5
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Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione
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Guida alla Magia
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Ripulisci Mente
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Mindwipe
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Arcanista 4, Mago 4, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4
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Cancella una porzione dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi
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Avventure Occulte
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Risata Incontenibile
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Hideous Laughter
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Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2
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Il soggetto perde azioni per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Risata Incontenibile (Mitico)P
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Hideous Laughter, Mythic
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Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Scaldo 1, Stregone 2
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|
Il soggetto perde azioni per 1 round/livello
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Avventure Mitiche
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Riscaldare il Metallo
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Heat Metal
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Cacciatore 2, Druido 2, Occultista 2, Parapsichico 2
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Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca
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Manuale di Gioco
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Riscaldare il Metallo (Mitico)
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Heat Metal, Mythic
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Cacciatore 2, Druido 2
|
|
Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca
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Avventure Mitiche
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Riserva di Resistenza
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Resilient Reservoir
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Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 3, Mesmerista 3, Paladino 3, Parapsichico 4, Stregone 4
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I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale
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Guida alle Razze
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Riserva Draconica
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Draconic Reservoir
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Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Stregone 3
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Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso
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Guida del Giocatore
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Riserva Draconica (Mitico)P
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Draconic Reservoir, Mythic
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Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Mago 3, Stregone 3
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|
Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso
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Avventure Mitiche
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Risonanza Cinetica
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Kinetic Reverberation
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Alchimista 2, Arcanista 2, Investigatore 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2
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Incanala la forza dell'attacco di un nemico nella propria arma
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Guida al Combattimento
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Ristorare
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Restoration
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Adepto 4, Alchimista 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mesmerista 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4
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M
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Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica
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Manuale di Gioco
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Ristorare Cadavere
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Restore Corpse
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Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1
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A un cadavere scheletrico ricresce la carne
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Guida alla Magia
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Ristorare Eidolon
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Restore Eidolon
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Convocatore 3
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M
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Ristorare per un Eidolon
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Guida alla Magia
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Ristorare Eidolon Inferiore
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Restore Eidolon, Lesser
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Convocatore 2
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Ristorare Inferiore per un Eidolon
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Guida alla Magia
|
Ristorare Inferiore
|
Restoration, Lesser
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Alchimista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2
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Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche
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Manuale di Gioco
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Ristorare Potere Mitico
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Restore Mythic Power
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Arcanista 3, Bardo 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3
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L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Ristorare Superiore
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Restoration, Greater
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Chierico 7, Oracolo 7, Sciamano 7
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M
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Come ristorare, ma ripristina tutti i punteggi di caratteristica
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Manuale di Gioco
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Risucchio
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Slipstream
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Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2
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Onda che aumenta la velocità della creatura
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Guida del Giocatore
|
Risucchio di Energia
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Energy Drain
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Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Sciamano 9, Stregone 9
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Il soggetto ottiene 2d4 Livelli Negativi
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Manuale di Gioco
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Risvegliare Costrutto
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Awaken Construct
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Arcanista 7, Chierico 8, Mago 7, Occultista 5, Oracolo 8, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 8, Sciamano 6, Stregone 7
|
M
|
Si concede sensibilità umana ad un costrutto
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Avventure Occulte
|
Risveglio
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Awaken
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Cacciatore 5, Druido 5, Sciamano 6
|
M
|
Un animale o un albero ottengono Intelligenza umana
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Manuale di Gioco
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Ritarda Malattia
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Delay Disease
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Alchimista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 1, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2
|
|
Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie
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Guida alle Razze
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Ritarda Veleno
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Delay Poison
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Adepto 2, Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2
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|
Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello
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Manuale di Gioco
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Ritarda Veleno Collettivo
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Delay Poison, Communal
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Alchimista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3
|
|
Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Ritardare Dolore
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Delay Pain
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Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
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Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello
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Guida alla Magia
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Ritardare la Corruzione
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Stave Off Corruption
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Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2
|
M
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Protegge contro l'avanzamento di una corruzione
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Avventure dell'Orrore
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Ritirata Rapida
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Expeditious Retreat
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Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1
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La propria velocità aumenta di 9 m
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Manuale di Gioco
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Ritirata Rapida (Mitico)
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Expeditious Retreat, Mythic
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Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1
|
|
La propria velocità aumenta di 12 m
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Avventure Mitiche
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Ritmo Naturale
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Natural Rhythm
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Cacciatore 2, Druido 2
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+1 ai danni di ogni colpo (max +5)
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Guida del Giocatore
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Rivela Bugie
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Discern Lies
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Alchimista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Medium 3, Oracolo 4, Paladino 3, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4
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|
Rivela le menzogne deliberate
|
Manuale di Gioco
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Rivela Locazioni
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Discern Location
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Arcanista 8, Chierico 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Sciamano 8, Stregone 8
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Locazione esatta di una creatura o di un oggetto
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Manuale di Gioco
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Rivela Parente
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Discern Next of Kin
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Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1
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Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia
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Guida alle Classi
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Rocce Aguzze
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Spike Stones
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Cacciatore 4, Druido 4, Sciamano 4
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Le creature nell’area subiscono 1d8 danni e possono essere rallentate
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Manuale di Gioco
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Rocce Aguzze (Mitico)
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Spike Stones, Mythic
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Cacciatore 4, Druido 4
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Le creature nell’area subiscono 2d6 danni e possono essere rallentate
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Avventure Mitiche
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Rocce Cozzanti
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Clashing Rocks
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Arcanista 9, Druido 9, Mago 9, Stregone 9
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20d6 danni ai bersagli
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Guida del Giocatore
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Rompere
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Break
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Arcanista 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1
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Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto
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Guida del Giocatore
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Rompere (Mitico)P
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Break, Mythic
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Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1
|
|
Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto
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Avventure Mitiche
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Rovina Gelida
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Frost Fall
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Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Occultista 2, Stregone 2
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L'area viene ricoperta da brina gelata
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Guida al Combattimento
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Ruba Guarigione
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Healing Thief
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Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 1, Occultista 3, Parapsichico 3, Stregone 3
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Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve
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Guida al Combattimento
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Ruba Guarigione (Mitico)P
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Healing Thief, Mythic
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Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3
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|
Si sottrae l'intera guarigione magica che il bersaglio riceve
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Avventure Mitiche
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Rubare Potere
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Steal Power
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Arcanista 5, Chierico 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5
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Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio
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Avventure Mitiche
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Rubare Respiro
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Steal Breath
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Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2
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Si lascia una creatura incapace di parlare
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Guida alle Razze
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Rubare Voce
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Steal Voice
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Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2
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Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine
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Guida alla Magia
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Rune Esplosive
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Explosive Runes
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Arcanista 3, Mago 3, Occultista 3, Stregone 3
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Infliggono 6d6 danni quando vengono lette
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Manuale di Gioco
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