Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Raddoppia Famiglio Familiar Double Fattucchiere 7 Come Immagine Proiettata, ma l'immagine segue il Famiglio Guida alle Classi
Raffinare Arma Improvvisata Refine Improvised Weapon Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Trasforma l'arma improvvisata in arma perfetta semplice o da guerra Guida alle Classi
Raggio Accecante Blinding Ray Chierico 2, Inquisitore 3, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare Guida alle Razze
Raggio Accecante (Mitico) Blinding Ray, Mythic Chierico 2, Inquisitore 3, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare Avventure Mitiche
Raggio di Debilitazione Ray of Sickening Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Un raggio scaturisce dalle dita dell'incantatore e il bersaglio viene reso infermo Guida alla Magia
Raggio di Esaurimento Ray of Exhaustion Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Mesmerista 3, Spiritista 3, Stregone 3 Raggio che rende il soggetto esausto Manuale di Gioco
Raggio di Gelo Ray of Frost Arcanista 0, Mago 0, Magus 0, Stregone 0 Raggio che infligge 1d3 danni da freddo Manuale di Gioco
Raggio di Indebolimento Ray of Enfeeblement Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Stregone 1 Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Raggio di Indebolimento (Mitico) Ray of Enfeeblement, Mythic Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli Avventure Mitiche
Raggio Polare Polar Ray Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni da freddo/livello e risucchia 1d4 punti di Destrezza Manuale di Gioco
Raggio Polare (Mitico) Polar Ray, Mythic Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Attacco di contatto a distanza che infligge 1d8 danni da freddo/livello e risucchia 1d6 punti di Destrezza Avventure Mitiche
Raggio Rovente Scorching Ray Adepto 2, Arcanista 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3) Manuale di Gioco
Raggio Rovente (Mitico) Scorching Ray, Mythic Arcanista 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Attacco di contatto a distanza che infligge 6d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3) Avventure Mitiche
Ragnatela Web Adepto 2, Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento Manuale di Gioco
Ragnatela (Mitico)P Web, Mythic Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento Avventure Mitiche
Ragnatela Fantasma Phantasmal Web Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 Intrappola i soggetti in una ragnatela illusoria Guida del Giocatore
Randello Incantato Shillelagh Cacciatore 1, Druido 1 Un Randello o un Bastone Ferrato diventano un’arma +1 (1d10 danni) per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Reazione Negativa Negative Reaction Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 La creatura bersaglio non può influenzare nessuno positivamente Guida al Combattimento
Recipiente dell'Oracolo Oracle's Vessel Oracolo 4 Il bersaglio ottiene i benefici della maledizione dell'oracolo Guida alla Magia
Recipiente Divino Divine Vessel Oracolo 8 Si muta in una incredibile creatura enorme Guida del Giocatore
Reggia Meravigliosa Mage's Magnificent Mansion Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 F Una porta conduce a una reggia extradimensionale Manuale di Gioco
Regressione Ancestrale Ancestral Regression Alchimista 2, Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 3, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3 Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie Guida alle Razze
Regressione Mentale Feeblemind Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1 Manuale di Gioco
Regressione Primordiale Primal Regression Cacciatore 6, Druido 6, Fattucchiere 7, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Sciamano 6 Fa diventare bestiale e ottusa una creatura Avventure Occulte
Reincarnazione Reincarnate Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 5, Medium 4, Sciamano 4 Fa risorgere un morto in un corpo casuale Manuale di Gioco
Rendere Integro Make Whole Arcanista 2, Chierico 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Ripara un oggetto Manuale di Gioco
Rendere Integro (Mitico) Make Whole, Mythic Arcanista 2, Chierico 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Ripara un oggetto Avventure Mitiche
Reprimere Memoria Repress Memory Bardo 5, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5 Rimuove un frammento di conoscenza dalla memoria Avventure Occulte
Repulsione Repulsion Arcanista 6, Chierico 7, Convocatore 5, Inquisitore 6, Mago 6, Occultista 6, Oracolo 7, Parapsichico 7, Spiritista 6, Stregone 6 F Le creature non possono avvicinarsi Manuale di Gioco
Requiem del Fantasma Ghostbane Dirge Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2 Le creature incorporee subiscono metà danno da armi non magiche Guida del Giocatore
Requiem del Fantasma di Massa Ghostbane Dirge, Mass Bardo 4, Chierico 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Sciamano 5 Come Requiem del Fantasma, ma su più creature Guida del Giocatore
Rescissione Mitica Mythic Severance Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico Avventure Mitiche
Resistenza Resistance Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Medium 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Resistenza agli Incantesimi Spell Resistance Alchimista 5, Chierico 5, Inquisitore 5, Investigatore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5 Il soggetto ottiene RI 12 + livello Manuale di Gioco
Resistenza all'Invecchiamento Age Resistance Alchimista 4, Arcanista 6, Cacciatore 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Investigatore 4, Mago 6, Occultista 4, Parapsichico 6, Stregone 6 Si ignorano le penalità della vecchiaia Guida alla Magia
Resistenza all'Invecchiamento Inferiore Age Resistance, Lesser Alchimista 3, Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 3, Mago 4, Occultista 3, Parapsichico 4, Stregone 4 Si ignorano le penalità della mezz'età Guida alla Magia
Resistenza all'Invecchiamento Superiore Age Resistance, Greater Alchimista 5, Arcanista 7, Druido 7, Fattucchiere 7, Investigatore 5, Mago 7, Occultista 5, Parapsichico 7, Stregone 7 Si ignorano le penalità dell'età venerabile Guida alla Magia
Resistenza alla Corruzione Corruption Resistance Antipaladino 2, Inquisitore 2, Paladino 2 Protegge la creatura contro danni da attacchi basati sull’allineamento Guida del Giocatore
Resistenza dell'Orso Bear's Endurance Adepto 2, Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Resistenza dell'Orso di Massa Bear's Endurance, Mass Arcanista 6, Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 4, Druido 6, Mago 6, Magus 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Stregone 6 Come Resistenza dell'Orso, ma influenza 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Resist Energy Adepto 2, Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 1, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Parapsichico 3, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2 Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Manuale di Gioco
Resistere all'Energia (Mitico) Resist Energy, Mythic Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 1, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Oracolo 2, Paladino 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Avventure Mitiche
Resistere all'Energia Collettivo Resist Energy, Communal Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Respingere Legno Repel Wood Cacciatore 6, Druido 6 Respinge gli oggetti in legno Manuale di Gioco
Respingere Legno (Mitico)P Repel Wood, Mythic Cacciatore 6, Druido 6 Respinge gli oggetti in legno Avventure Mitiche
Respingere Metallo o Pietra Repel Metal or Stone Druido 8 Respinge il metallo e la pietra Manuale di Gioco
Respingere Parassiti Repel Vermin Bardo 4, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 4, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Sciamano 4 Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m Manuale di Gioco
Respirare Sott'Acqua Water Breathing Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Convocatore 3, Druido 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Stregone 3 Il soggetto può respirare sott’acqua Manuale di Gioco
Respiro di Vita Breath of Life Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5, Spiritista 5 Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise Manuale di Gioco
Respiro di Vita (Mitico)P Breath of Life, Mythic Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Cura 5d12 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise Avventure Mitiche
Restringere Oggetto Shrink Item Arcanista 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Stregone 3 L’oggetto si riduce a un sedicesimo della sua taglia Manuale di Gioco
Resurrezione Resurrection Chierico 7, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 8 M Fa risorgere interamente il soggetto morto Manuale di Gioco
Resurrezione Pura True Resurrection Chierico 9, Oracolo 9 M Come Resurrezione, ma non sono necessari i resti Manuale di Gioco
Resurrezione Temporanea Temporary Resurrection Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Occultista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 M Riporta in vita una creatura per 24 ore Guida alla Magia
Retrocognizione Retrocognition Arcanista 7, Mago 7, Medium 3, Occultista 3, Parapsichico 5, Stregone 7 Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo Avventure Occulte
Rianimare Compagno Animale Raise Animal Companion Cacciatore 4, Druido 5, Paladino 4, Ranger 4 M Come Rianimare Morti, ma su un Animale Guida alla Magia
Rianimare Morti Raise Dead Adepto 5, Chierico 5, Fattucchiere 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6, Spiritista 5 M Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello Manuale di Gioco
Rianimazione Indolente Torpid Reanimation Antipaladino 4, Arcanista 5, Chierico 4, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 5 M Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione Avventure dell'Orrore
Ricamare Tesoro Treasure Stitching Arcanista 5, Bardo 4, Chierico 5, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Stregone 5 M Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti Guida del Giocatore
Ricaricare Magia Innata Recharge Innate Magic Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche Guida alle Razze
Richiamare Animale Call Animal Cacciatore 1, Druido 1, Mesmerista 1, Ranger 1 Si viene raggiunti da un Animale Guida del Giocatore
Richiamare Animale (Mitico) Call Animal, Mythic Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Si viene raggiunti da degli Animali Avventure Mitiche
Richiamare Costrutti Call Construct Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Occultista 6, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 M Si può richiamare a sè il proprio golem Guida alla Magia
Richiamare Pietre Stone Call Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Ranger 2, Stregone 2 2d6 danni a tutte le creature nell’area Guida del Giocatore
Richiamare Spirito Call Spirit Chierico 5, Medium 3, Oracolo 5, Sciamano 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5 Fa manifestare lo spirito di una creatura Avventure Occulte
Richiamo Cacofonico Cacophonous Call Bardo 2, Scaldo 2 Nausea il bersaglio Guida del Giocatore
Richiamo Cacofonico di Massa Cacophonous Call, Mass Bardo 5, Scaldo 5 Nausea più bersagli Guida del Giocatore
Richiamo del Cavaliere Knight's Calling Paladino 1 Costringe il bersaglio ad avvicinarsi e combattere Guida del Giocatore
Richiamo del Nixie Nixie's Lure Arcanista 4, Bardo 3, Cacciatore 4, Convocatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 4 Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono Guida alle Razze
Richiamo dell'Ammazzapiani Planslayer's Call Chierico 5, Inquisitore 4, Paladino 4 Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un allineamento a scelta Guida alle Classi
Richiamo Purificatore Purified Calling Convocatore 4 Guarisce l’eidolon richiamato Guida del Giocatore
Richiedere Offerta Demand Offering Antipaladino 1, Arcanista 2, Bardo 1, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Mesmerista 1, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 Una creatura consegna un oggetto in suo possesso Avventure Occulte
Ridurre Animali Reduce Animal Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 3 Rimpicciolisce un animale consenziente Manuale di Gioco
Ridurre Persone Reduce Person Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Una creatura umanoide dimezza la taglia Manuale di Gioco
Ridurre Persone (Mitico) Reduce Person, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Una creatura umanoide riduce la taglia Avventure Mitiche
Ridurre Persone di Massa Reduce Person, Mass Arcanista 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura umanoide/livello Manuale di Gioco
Riflessi Intensificati Heightened Reflexes Bardo 2, Scaldo 2 Ogni alleato nell'area ottiene bonus +10 ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alle Classi
Riflettere Incantesimo Spell Turning Arcanista 7, Convocatore 5, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 M Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l’incantesimo Manuale di Gioco
Rifugio Refuge Arcanista 9, Chierico 7, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 7, Parapsichico 8, Stregone 9 M Altera un oggetto per trasportare il suo possessore Manuale di Gioco
Rifugio delle Ombre Shadowy Haven Arcanista 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 M Questo incantesimo funziona come Trucco della Corda, eccetto che il suo punto di accesso non è una fune Guida alle Razze
Rigenerazione Regenerate Chierico 7, Druido 9, Fattucchiere 7, Oracolo 7, Sciamano 7 Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) Manuale di Gioco
Rigenerazione (Mitico) Regenerate, Mythic Chierico 7, Druido 9, Fattucchiere 7, Oracolo 7 Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) Avventure Mitiche
Rigor Mortis Rigor Mortis Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente Avventure dell'Orrore
Rimbalzo Dimensionale Dimensional Bounce Arcanista 7, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Teletrasporta più volte tra due destinazioni indicate Guida alle Classi
Rimpicciolire Vegetali Diminish Plants Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3 Riduce la taglia o inaridisce la crescita dei vegetali naturali Manuale di Gioco
Rimprovero Agonizzante Agonizing Rebuke Antipaladino 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3 Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali Guida alle Razze
Rimuovere Infermità Remove Sickness Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Spiritista 1 Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo Guida alla Magia
Rimuovi Cecità/Sordità Remove Blindness-Deafness Alchimista 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Mesmerista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3 Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità Manuale di Gioco
Rimuovi Malattia Remove Disease Adepto 3, Alchimista 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3 Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto Manuale di Gioco
Rimuovi Maledizione Remove Curse Adepto 3, Alchimista 3, Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 4, Stregone 4 Libera un oggetto o una persona da una maledizione Manuale di Gioco
Rimuovi Paralisi Remove Paralysis Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di Lentezza Manuale di Gioco
Rimuovi Paura Remove Fear Bardo 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Rimutare Transmogrify Convocatore 4 M Cambia le evoluzioni dell’eidolon Guida del Giocatore
Rinforzare Armamenti Reinforce Armaments Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Attenua temporaneamente la qualità Fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio Guida al Combattimento
Rinforzare Armamenti Collettivo Reinforce Armaments, Communal Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati Guida al Combattimento
Rintocco di Morte Death Knell Antipaladino 1, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 2 Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell’incantatore Manuale di Gioco
Rintocco di Morte (Mitico)P Death Knell, Mythic Antipaladino 1, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore Avventure Mitiche
Rinvigorire Invigorate Bardo 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 Allevia temporaneamente la fatica o lo sfinimento Guida del Giocatore
Rinvigorire di Massa Invigorate, Mass Bardo 3, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 3 Come Rinvigorire, ma su più creature Guida del Giocatore
Riparare Mending Adepto 0, Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Mago 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Effettua riparazioni minori su un oggetto Manuale di Gioco
Riparare Non Morti Repair Undead Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 Cura un Non Morto di 1d8 danni +1 danno per livello (massimo +5) Guida alle Classi
Riparare Non Morti di Massa Repair Undead, Mass Arcanista 5, Mago 5, Spiritista 5, Stregone 5 Cura i Non Morti di 1d8 danni +1 danno per livello; influenza 1 Non Morto/livello Guida alle Classi
Riparazione di Fortuna Jury Rig Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio Guida al Combattimento
Riparazione Rapida Rapid Repair Arcanista 5, Chierico 5, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 Il costrutto ottiene guarigione rapida 5 Guida alla Magia
Riparo di Ragnatele Web Shelter Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 Crea un confortevole riparo di ragnatele Guida alla Magia
Riparo Fatato Fairy Ring Retreat Druido 7, Fattucchiere 7, Sciamano 7 Un cerchio di funghi velenosi conduce a un prato extradimensionale Guida alle Classi
Riparo Sicuro Secure Shelter Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Scaldo 4, Stregone 4 Crea un solido rifugio Manuale di Gioco
Ripartire Mente Divide Mind Parapsichico 9 Si suddivide la propria mente, permettendo di tirare due volte i Tiri Salvezza su Volontà e le prove di Intelligenza e di effettuare azioni mentali extra Avventure Occulte
Riposo Eterno Rest Eternal Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 5 M La creatura morta non può essere riportata in vita Guida del Giocatore
Riposo Inviolato Gentle Repose Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 3, Medium 2, Occultista 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 3 Conserva un cadavere Manuale di Gioco
Riprovazione Reprobation Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Inquisitore 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5 Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione Guida alla Magia
Ripulisci Mente Mindwipe Arcanista 4, Mago 4, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 Cancella una porzione dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi Avventure Occulte
Risata Incontenibile Hideous Laughter Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 Il soggetto perde azioni per 1 round/livello Manuale di Gioco
Risata Incontenibile (Mitico)P Hideous Laughter, Mythic Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Scaldo 1, Stregone 2 Il soggetto perde azioni per 1 round/livello Avventure Mitiche
Riscaldare il Metallo Heat Metal Cacciatore 2, Druido 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca Manuale di Gioco
Riscaldare il Metallo (Mitico) Heat Metal, Mythic Cacciatore 2, Druido 2 Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca Avventure Mitiche
Riserva di Resistenza Resilient Reservoir Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 3, Mesmerista 3, Paladino 3, Parapsichico 4, Stregone 4 I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale Guida alle Razze
Riserva Draconica Draconic Reservoir Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Stregone 3 Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso Guida del Giocatore
Riserva Draconica (Mitico)P Draconic Reservoir, Mythic Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Mago 3, Stregone 3 Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso Avventure Mitiche
Risonanza Cinetica Kinetic Reverberation Alchimista 2, Arcanista 2, Investigatore 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Incanala la forza dell'attacco di un nemico nella propria arma Guida al Combattimento
Ristorare Restoration Adepto 4, Alchimista 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mesmerista 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 M Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica Manuale di Gioco
Ristorare Cadavere Restore Corpse Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 A un cadavere scheletrico ricresce la carne Guida alla Magia
Ristorare Eidolon Restore Eidolon Convocatore 3 M Ristorare per un Eidolon Guida alla Magia
Ristorare Eidolon Inferiore Restore Eidolon, Lesser Convocatore 2 Ristorare Inferiore per un Eidolon Guida alla Magia
Ristorare Inferiore Restoration, Lesser Alchimista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche Manuale di Gioco
Ristorare Potere Mitico Restore Mythic Power Arcanista 3, Bardo 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio Avventure Mitiche
Ristorare Superiore Restoration, Greater Chierico 7, Oracolo 7, Sciamano 7 M Come ristorare, ma ripristina tutti i punteggi di caratteristica Manuale di Gioco
Risucchio Slipstream Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Onda che aumenta la velocità della creatura Guida del Giocatore
Risucchio di Energia Energy Drain Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Sciamano 9, Stregone 9 Il soggetto ottiene 2d4 Livelli Negativi Manuale di Gioco
Risvegliare Costrutto Awaken Construct Arcanista 7, Chierico 8, Mago 7, Occultista 5, Oracolo 8, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 8, Sciamano 6, Stregone 7 M Si concede sensibilità umana ad un costrutto Avventure Occulte
Risveglio Awaken Cacciatore 5, Druido 5, Sciamano 6 M Un animale o un albero ottengono Intelligenza umana Manuale di Gioco
Ritarda Malattia Delay Disease Alchimista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 1, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie Guida alle Razze
Ritarda Veleno Delay Poison Adepto 2, Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2 Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Ritarda Veleno Collettivo Delay Poison, Communal Alchimista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3 Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Ritardare Dolore Delay Pain Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello Guida alla Magia
Ritardare la Corruzione Stave Off Corruption Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 M Protegge contro l'avanzamento di una corruzione Avventure dell'Orrore
Ritirata Rapida Expeditious Retreat Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 La propria velocità aumenta di 9 m Manuale di Gioco
Ritirata Rapida (Mitico) Expeditious Retreat, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 La propria velocità aumenta di 12 m Avventure Mitiche
Ritmo Naturale Natural Rhythm Cacciatore 2, Druido 2 +1 ai danni di ogni colpo (max +5) Guida del Giocatore
Rivela Bugie Discern Lies Alchimista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Medium 3, Oracolo 4, Paladino 3, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4 Rivela le menzogne deliberate Manuale di Gioco
Rivela Locazioni Discern Location Arcanista 8, Chierico 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Sciamano 8, Stregone 8 Locazione esatta di una creatura o di un oggetto Manuale di Gioco
Rivela Parente Discern Next of Kin Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia Guida alle Classi
Rocce Aguzze Spike Stones Cacciatore 4, Druido 4, Sciamano 4 Le creature nell’area subiscono 1d8 danni e possono essere rallentate Manuale di Gioco
Rocce Aguzze (Mitico) Spike Stones, Mythic Cacciatore 4, Druido 4 Le creature nell’area subiscono 2d6 danni e possono essere rallentate Avventure Mitiche
Rocce Cozzanti Clashing Rocks Arcanista 9, Druido 9, Mago 9, Stregone 9 20d6 danni ai bersagli Guida del Giocatore
Rompere Break Arcanista 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto Guida del Giocatore
Rompere (Mitico)P Break, Mythic Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto Avventure Mitiche
Rovina Gelida Frost Fall Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Occultista 2, Stregone 2 L'area viene ricoperta da brina gelata Guida al Combattimento
Ruba Guarigione Healing Thief Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 1, Occultista 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve Guida al Combattimento
Ruba Guarigione (Mitico)P Healing Thief, Mythic Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 Si sottrae l'intera guarigione magica che il bersaglio riceve Avventure Mitiche
Rubare Potere Steal Power Arcanista 5, Chierico 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio Avventure Mitiche
Rubare Respiro Steal Breath Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si lascia una creatura incapace di parlare Guida alle Razze
Rubare Voce Steal Voice Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine Guida alla Magia
Rune Esplosive Explosive Runes Arcanista 3, Mago 3, Occultista 3, Stregone 3 Infliggono 6d6 danni quando vengono lette Manuale di Gioco