Talenti Generali di Golarion

I Talenti che non hanno regole a gestirli come gruppo sono chiamati generali.

Tabella dei Talenti Generali di Golarion

Nome Talento Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Accolito della Fede Verde Generali Seguace della Fede Verde I propri Incantesimi non danneggiano i Vegetali, gli Incantesimi che riguardano i Vegetali sono lanciati a livello dell'incantatore +1 Atlante del Mare Interno
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Adepto Drow Generali Drow, personaggio di 3° livello Si regge meglio il calore, +4 alle prove di Costituzione contro fame e sete Seconda Oscurità
Affinità all'Altitudine Generali Resistenza Fisica Non si hanno problemi con l'alta quota, +2 Sopravvivenza sopra i 1500 m s.l.m. Atlante del Mare Interno
Affinità Necromantica Generali Costituzione 15 +2 ai Tiri Salvezza contro effetti negativi, gli Incantesimi di cura feriscono, quelli che infliggono Danni curano come per i Non Morti Atlante del Mare Interno
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Aggrapparsi alla Pietra Generali Fustigatore Si guadagna una velocità di Scalare e si impara ad attaccare dal soffitto. Dungeon Denizens Revisited
Anima di Roccia Generali Gigante delle Rocce Armatura Naturale +1. Una volta al giorno si può utilizzare Pelle di Pietra (solo su se stessi) come capacità magica. Guida ai Giganti
Anima di Tempesta Generali Gigante delle Nuvole o Tempeste Si ottiene Immunità all'Elettricità Guida ai Giganti
Apparizione Soverchiante Generali Previlegio di classe Apparizione, Spiritista di 15° livello. La propria Apparizione può cercare di prendere il controllo di una creatura vivente provocando Attacchi di Opportunità. Origini Occulte
Apprensura Generali +1 ai Tiri Salvezza contro Ammaliamento, si possono pescare carte dell'Apprensura per ricevere bonus. Atlante del Mare Interno
Aritmomanzia Generali Intelligenza 13, Incantesimi Focalizzati (Divinazione), Sapienza Magica 3 gradi Si può potenziare un incantesimo noto calcolando la sua radice digitale (vedi nel link). Misteri Occulti
Armi Infettive Generali Capacità di causare Malattie con arma naturale grazie a Capacità Soprannaturali Le proprie armi diffondono Malattie. Osirion, Eredità dei Faraoni
Armonizzazione d'Emergenza Generali Sapienza Magica 7 gradi. Come Azione Standard si può modificare un incantesimo attivo di Trasmutazione o Abiurazione in un altro della lista dell'incantesimo. Introduzione alla Società dei Cercatori
Aruspicina Generali Conoscenze (religioni) 3 gradi. Se si effettua con successo un Colpo di Grazia si ottengono bonus +2 alle prove di abilità nei Rituali Occulti o Sblocchi di Abilità Occulta. Origini Occulte
Attenuare Presenza Generali Abilità Focalizzata (Furtività), Furtività 5 gradi. Si può usare Furtività per nascondersi da nemici con capacità come Percezione Cieca o Vista Cieca. Esploratori di Dungeon
Attivazione Prodigiosa Generali Utilizzare Congegni Magici 12 gradi. Se si supera la prova di Utilizzare Congegni Magici di 5 o più si può aumentare il livello dell'oggetto attivato di 1. Introduzione alla Società dei Cercatori
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Avvertimento Anticipato Generali Carisma 15 Si aiutano gli alleati a non rimanere Sorpresi. Legacy of Fire
Banchetto Superno Generali Cos 15, Aasimar Ci si bagna o ci si nutre di un Esterno Buono per guadagnare Punti Ferita Temporanei Libro dei Salvatori
Benedire Equipaggiamento Generali Incantatore di 3° livello, previlegio di classe Incanalare Energia. Si possono infondere in armature, armi e scudi delle capacità speciali sfruttando Incanalare Energia. Sterminatori di Non Morti
Generali Benedire Equipaggiamento, Incanalare Allineamento, incantatore di 3° livello, previlegio di classe Incanalare Energia. In aggiunta alle benedizioni concesse da Benedire Equipaggiamento, si possono infondere in armature, armi e scudi delle capacità speciali di Allineamento. Sterminatori di Non Morti
Generali Benedire Equipaggiamento, incantatore di 9° livello, previlegio di classe Incanalare Energia. Si riducono gli usi di Incanalare Energia ai fini di Benedire Equipaggiamento e Allineare Equipaggiamento. Sterminatori di Non Morti
Generali Benedire Equipaggiamento, Benedire Equipaggiamento Migliorato, incantatore di 12° livello, previlegio di classe Incanalare Energia. Raddoppia la durata di Benedire Equipaggiamento e si possono benedire più oggetti per volta. Sterminatori di Non Morti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Cacciatore di Grossa Selvaggina Generali - +1 ai Tiri per Colpire e ai danni contro creature di taglia Grande o superiore. Ascesa dei Signori delle Rune
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Carica del Minotauro Generali Forza 13, Carica Possente, Spingere Migliorato Si inizia una manovra di Spingere quando si Carica. Classic Monsters Revisited
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Carica Impalante Generali attacco con le corne, Carica Possente Si inizia una Lotta con una Carica. Classic Monsters Revisited
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Carne Contorta Generali Cos 15, affinità alla Piaga del Mondo. Si ottiene +1 all'Armatura Naturale, Resistenza al Freddo 2, all'Elettricità 2, Fuoco 2 e +1 ad Intimidire. Pathfinder Campaign Setting
Cavalcatura Mostruosa Generali Addestrare Animali 4 gradi, Cavalcare 4 gradi, privilegio di Classe Cavalcatura (livello effettivo da Druido 4), Legame del Cacciatore (Compagno Animale) o Legame Divino (cavalcatura) Si è appreso come domare e cavalcare bestie esotiche Compendio del Mare Interno 1
Generali Cavalcatura Mostruosa, livello del personaggio pari o superiore a quello indicato nella voce “Padronanza” della propria creatura La propria Cavalcatura Mostruosa ha sviluppato una capacità che solitamente possiederebbe solo una sua controparte selvaggia Compendio del Mare Interno 1
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Cavaliere Bruciato Generali Addestrare Animali 6 gradi, Cavalcare 6 gradi, Combattere in Sella Si ottiene Resistenza al Fuoco 3 se si cavalca in sella coprendo almeno 12 m per round e +4 ai Tiri Salvezza su Riflessi per evitare di prendere fuoco e +4 su Tempra per evitare di tossire al fumo. La Maledizione del Trono Cremisi
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Cavaliere Taldano Generali Competenza nelle Armi da Guerra, Competenza nelle Armature Pesanti, BAB +6 Si ottiene uno scudiero di coorte. Taldor - Echoes of Glory
Cavarsela Generali Manolesta Una volta al giorno si può ritirare Disattivare Congegni o Rapidità di Mano tenendo il secondo risultato. Esploratori di Dungeon
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Collaboratore Abile Generali Affinità all'Isola Mediogalti. Si previene il Fiancheggiamento e si resiste ai tentativi di Fintare. Pathfinder Campaign Setting
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Colpo dello Spirito Generali Conoscenze (religioni) 5 gradi, capacità di Scacciare Non Morti, almeno un Nemico Prescelto Si usa Scacciare Non Morti per aggiungere la capacità Anatema alle armi. Pathfinder Campaign Setting
Colpo Rincuorante Generali Aura di Coraggio Quando si conferma un Colpo Critico qualsiasi effetto di Paura viene ridotto di un passo. Osirion, Eredità dei Faraoni
Colpo Scuoiante Generali Attacco Furtivo +3d6, Dote da Ladro Attacco Sanguinante o Sanguinamento. Se un Attacco Furtivo provoca Sanguinamento la creatura diventa Inferma e l'Armatura Naturale si riduce di un valore equivalente ai dadi dell'attacco furtivo Demoni Rivelati
Colpo Solare Generali Colpo Arcano, capacità di lanciare Luce Diurna Si infliggono 1d6 danni aggiuntivi e si rende Barcollanti creature vulnerabili alla luce Libro dei Salvatori
Colpo Terrorizzante Generali Mummia, Disperazione Con l'attacco di schianto della Mummia si rende Scossi i nemici. Osirion, Eredità dei Faraoni
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Commerciante del Mercato Nero Generali Conoscenze (locali) 4 gradi, Ottenere Informazioni 4 gradi, Valutare 4 gradi Si ottiene una riserva di risorse dalle connessioni al mercato nero. Osirion - Land of the Pharaohs
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Compagno Parassita Generali Amico dei Parassiti, previlegio di classe Compagno Animale ed Empatia Selvatica. Si prende un Parassita come Compagno Animale invece di un Animale. Pathfinder Campaign Setting
Consapevolezza della Roccia Generali Saggezza 13, Percezione 10 gradi, Gigante delle Rocce Si ottiene Percezione Tellurica (4,5 m) se in contatto con roccia o pietra. Guida ai Giganti
Consumare Non Morti Generali Nabasu, Cos 23. Come Azione di Round Completo il Nabasu consuma la forza animatrice della creatura Non Morta rubandogli dei poteri. Demoni Rivelati
Corridore dell'Erpete Generali Destrezza 13, Acrobazia Si ottiene bonus +2 ad Acrobazia e Scalare (+4 con almeno 10 gradi) e si riducono i danni da caduta. La Maledizione del Trono Cremisi
Danza con Bacchetta Generali Destrezza 13, Intrattenere (danza) 5 gradi, Mobilità, Schivare Utilizzando oggetti ad attivazione d'Incantesimo ci si può muovere sia prima che dopo l'attivazione Atlante del Mare Interno
Demonologo Generali Conoscenze (piani) 3 gradi Ci si è immersi a fondo nello studio della natura dell'Abisso e dei suoi abitanti. Piaga del Mondo
Difendere con Più Armi Generali Tre o più braccia, Des 21. Quando si compie un attacco completo, qualsiasi attacco secondario non usato aumenta il proprio Bonus di Scudo di 1. Demoni Rivelati
Difensore del Touvette Generali Affinità al Touvette Per ogni nemico di Touvette si ottiene bonus +4 ai Tiri per Colpire e si infligge 1 danno addizionale per livello. Guida ai Regni Fluviali
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Difensore Draconico Generali Cos 17, Robustezza Fornisce agli alleati un bonus alla CA quando si Combatte sulla Difensiva. Dragons Revisited
Dilettante Generali 2 gradi in 5 abilità di Conoscenze Si ottengono bonus +2 alle prove di Conoscenze se si hanno gradi e si possono effettuare prove anche senza addestramento. Cercatori di Segreti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Diplomato in Accademia Generali Mago 1°, non può avere Evocazione come scuola opposta Si riduce il tempo di lancio di un incantesimo di Convocazione. La Maledizione del Trono Cremisi
Discendenza Immonda Generali Tiefling, scelto al 1° livello. Si possono scegliere tratti razziali alternativi per i Tiefling. Concilio dei Ladri
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Disciplina del Drago Generali Sag 17, Volontà base +10, qualsiasi Allineamento legale, Tipo Drago. Si ritira un Tiro Salvezza fallito contro gli effetti di influenza mentale di Ammaliamento o Necromanzia. Dragons Revisited
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Disciplina Molthune Generali Affinità a Molthune. Si impara a resistere agli effetti di Paura. Pathfinder Campaign Setting
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Dono della Visione Generali Troll, Urxehl come divinità patrona. Si legge il futuro dalle proprie viscere. Classic Monsters Revisited
Dote da Ladro Babau Generali Babau, Destrezza 17. Scegliere una Dote da Ladro da aggiunge all’Attacco Furtivo. Demoni Rivelati
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Esalazione Lenta Generali Tipo Drago, Soffio. Si rilascia il Soffio mentre si morde un nemico. Guardians of Dragonfall
Esplosione Purificatrice Generali Capacità di lanciare Rimuovi Malattia o possedere le capacità Incanalare Energia o Indulgenza Si annulla la capacità di affliggere Malattie alle creature Non Morte quando si Incanala Energia. Osirion, Eredità dei Faraoni
Euforia da Pesh Generali Sahir-Afiyun o dipendente dal Pesh Si resiste meglio agli effetti di emozioni e di paura quando si è sotto Pesh Black Markets
Evocazione Apprensoria Generali Apprensura Si ottengono bonus alle creature evocate pescando da un Mazzo dell'Apprensura. Guida all'Apprensura
Falconeria Andorana Generali Carisma 13, Affinità Animale, privilegio di Classe Compagno Animale +2 alle prove di Addestrare Animali con i rapaci, se il Compagno Animale è un rapace ha dei bonus Atlante del Mare Interno
Falso Focus Generali Conoscenze (religioni) 1 grado, capacità di lanciare Incantesimi Arcani Si può utilizzare un focus Divino per lanciare Incantesimi Arcani Compendio del Mare Interno 1
Falso Lancio di Incantesimi Generali Raggirare 1 grado, Rapidità di Mano 1 grado, Vocazione Magica Quando si utilizza un Oggetto Magico, è possibile ingannare gli astanti e fargli credere di aver lanciato un Incantesimo. Compendio del Mare Interno 1
Familiarità del Gran Ducato Generali BAB +3, competenza nell’uso di almeno un’Arma da Fuoco Si è trascorso un periodo significativo nel Gran Ducato di Alkenstar e la vicinanza a così tante Armi da Fuoco ha conferito familiarità nel maneggiarle con delicatezza Compendio del Mare Interno 1
Fattura Rituale Generali Conoscenze (arcane) 4 gradi, Conoscenze (storia) 8 gradi, previlegio di classe Fattura. Si apprende come compiere il Rituale Occulto Supplicare il Patrono che fornisce temporaneamente una fattura che non si sa usare. Origini Occulte
Fetore Migliorato Generali Fetore Aumenta il raggio (+9 m), la durata (+50%) e la CD (+2) della capacità Fetore. Demoni Rivelati
Generali Fetore, Fetore Migliorato, Tempra Possente. La creatura bersaglio diventa anche Nauseata. Demoni Rivelati
Generali Fetore, Fetore Migliorato, immunità ai Veleni, Robustezza. Oltre agli effetti normali si può avvelenare o confondere gli avversari. Demoni Rivelati
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Foraggiatore Urbano Generali Conoscenze (locali) 4 gradi, Sopravvivenza 4 gradi Si utilizza Sopravvivenza per foraggiare cibo e seguire le tracce in luoghi urbani. Taldor - Echoes of Glory
Forma di Volpe Generali BAB +3, Carisma 13, Kitsune Si può assumere la forma di una Volpe come Azione Standard per ottenere un bonus di Camuffare +10 per sembrare tale. Introduzione agli Imperi del Drago
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Forza del Diamante Generali Cos 13, Sag 13, personaggio di 3° livello, membro del Reggimento di Diamante Si subiscono meno gli effetti della Paura. Guide to Darkmoon Vale
Gambe Lunghe Generali Sottotipo Gigante, taglia Grande o superiore La propria velocità aumenta di 1,5 m e si ignorano i primi 6 m di Terreno Difficile Guida ai Giganti
Gambetto d'Ombra Generali Livello dell'Incantatore, Incantesimi Focalizzati (Illusione) Si può attingere al Piano delle Ombre per rendere momentaneamente reale un’Incantesimo d’Illusione (finzione) Compendio del Mare Interno 1
Geometria Sacra Generali Intelligenza 13, Conoscenze (ingegneria) 2 gradi Si utilizzano le proprie capacità magiche per aggiungere effetti metamagici ai propri incantesimi senza usare slot incantesimi di livello più alto. Misteri Occulti
Generali Geometria Sacra, Conoscenze (ingegneria) 5 gradi Si scorge nel mondo un potenziale che nessun altro è in grado di vedere. Le proprie capacità numerologiche sono intensificate da questa attitudine. Misteri Occulti
Gesti Segreti Generali Intelligenza 13 +4 a Raggirare per passare messaggi segreti, si nascondono bene le componenti somatiche degli Incantesimi Atlante del Mare Interno
Giuramento della Spada Iomedaeana Generali Arma Focalizzata (Spada Lunga), Competenza nelle Armi da Guerra (Spada Lunga), BAB +4, fedele di Iomedae. Il personaggio può scegliere i talenti legati alla Spada Lunga come un Guerriero di 4° livello Concilio dei Ladri
Guarigione Atea Generali Nessuna Divinità patrona Quando si hanno la metà dei PF ci si può curare di 1d8 più i propri DV, si può prendere questo Talento più volte Atlante del Mare Interno
Guarigione da Pesh Generali Sahir-Afiyun o dipendente dal Pesh Si ottengono Punti Ferita Temporanei quando si è sotto Pesh Black Markets
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Grido del Berserker Generali Carisma 13, affinità con i Re Linnorm. Aumenta il morale degli alleati con un urlo furioso. Pathfinder Campaign Setting
Guida Venerabile Generali Aasimar, deve essere preso al 1° livello Bonus +4 Diplomazia per influenzare un Sottotipi scelto Libro dei Salvatori
Impianto Cranico Generali Autosufficiente o Trapanazione Cranica, Guarire 7 gradi. Si può utilizzare lo Sbocco di Abilità Occulta Frenologia per usare aghi al posto delle dita per impiantarle nei bersagli ed aiutarli a focalizzarsi su pensieri ed emozioni. Origini Occulte
Incantatore Anatema dei Giganti Generali Incantatore di 4° livello, previlegio di classe Nemico Prescelto (Giganti). I Giganti resistono più difficilmente agli incantesimi. Guida ai Giganti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Incantatore delle Rovine Generali Sag 15, affinità alle Distese Mwangi, capacità di lanciare incantesimi. Si Sfruttano le energie latenti delle rovine Mwangi. Pathfinder Campaign Setting
Incantesimi Armonici Generali Capacità Esibizione Bardica Lanciando un Incantesimo durante un'Esibizione Bardica la stessa dura 1 round in più Atlante del Mare Interno
Individuazione degli Oggetti Maledetti Generali Sapienza Magica 5 gradi, capacità di lanciare Individuazione del Magico come incantesimo o capacità magica. Si ottiene bonus +2 per identificare le proprietà di Oggetti Magici e se si supera di 5 si capisce automaticamente se sono Oggetti Maledetti. Esploratori di Dungeon
Indovino Generali Capacità di lanciare Incantesimi Divini Si può utilizzare un oggetto come focus per gli Incantesimi Divini, evitando di usare la componente materiale ed ottenendo un +1 al livello dell'incantatore Atlante del Mare Interno
Infondere Arma Migliorato Generali Capacità Infondere Arma, Car 27. Quando si infonde un'arma è possibile aggiungerle una capacità delle armi addizionale di +1. Demoni Rivelati
Iniziato dei Maghi Enfi Generali Incantesimi Focalizzati (qualsiasi scuola) La tua familiarità con le pratiche dei maghi enfi permette di usare complessi rituali e macabre cerimonie per aumentare il volume di sangue e linfa nel proprio corpo, espandendo così le proprie riserve di energia. La Città degli Stranieri
In Vino Veritas Generali Valutare 3 gradi. Si può utilizzare lo Sbocco di Abilità Occulta Psicometria attraverso l'uso di sostanze alcoliche. Origini Occulte
Investimento Magico Generali - È possibile soddisfare i requisiti materiali di qualsiasi incantesimo si desideri lanciare con preziose monete, gemme o gioielli, piuttosto che con la normale componente. Concilio dei Ladri
Lancio Parabolico Generali Des 15, Lanciare Oggetti, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato. Si riducono o estendono i danni da spargimento quando si colpiscono creature più grandi. Guida ai Giganti
Latore di Morte Generali Colpo Arcano, Rapidità di Mano 5 gradi. Si possono lanciare le carte come se fossero dei dardi. Varisia, Culla di Leggende
Lavoro Giornaliero Migliorato Generali Capacità di effettuare prove di lavoro giornaliero. Si ottiene bonus +3 alle prove di lavoro giornaliero. Introduzione alla Società dei Cercatori
Lettore Accorto Generali Linguistica 3 gradi, Sapienza Magica 3 gradi. Si ottiene bonus +4 ai Tiri Salvezza contro gli effetti magici scritti o rune. Origini Occulte
Limitare le Perdite Generali Forza 13, Acrobazia 1 grado. Quando ci si ritira e si ha una mano libera si può raccogliere un oggetto o un alleato caduto senza provocare Attacchi di Opportunità. Introduzione alla Società dei Cercatori
Luce Interiore Generali Aasimar, capacità magica Luce Diurna Quando un avversario controincanta o dissolve Luce Diurna (LI base +1), gli alleati vicini ottengono Scurovisione 18 m Libro dei Salvatori
Generali Aasimar, capacità magica Luce Diurna, Luce Interiore Acceca una creatura se fallisce nel controincantare o dissolvere Luce Diurna Libro dei Salvatori
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Lupo Solitario Generali Personaggio di 1° livello, non deve avere Nato in Città o Nato nel Paese Ci si Stabilizza più facilmente quando si muore e ottiene un bonus di +1 ai Tiri Salvezza su Tempra. Ascesa dei Signori delle Rune
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Maestro del Camuffamento Generali Abilità Focalizzata (Camuffare 5 gradi), Carisma 12 Si ottiene bonus +4 per impersonare uno specifico individuo. Legacy of Fire
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Maestro della Contabilità Generali Professione (qualsiasi) 6 gradi, Valutare 6 gradi. Si impara a fare investimenti nelle aziende, guadagnando profitti mensili. Taldor - Echoes of Glory
Maestro Derro Generali Carisma 20, Derro Un Derro ottiene dei potenziamenti magici significativi. Stella Infranta
Magia della Roccia Generali Carisma 17, Gigante delle Rocce Anziano (700 anni o più) Si ottengono capacità magiche aggiuntive in aggiunta alle proprie. Guida ai Giganti
Mandala del Chakra Generali Previlegio di classe Riserva Ki. Si subisce solo metà dei danni se si fallisce il TS per tenere attivo il Chakra. Origini Occulte
Marchio di Lamashtu Generali Costituzione 13, Lamashtu come divinità patrona. Come Azione Gratuita invocando il nome di Lamashtu durante un attacco, si può deformare una creatura che infligge 1d4 danni a Carisma per 1 ora. Ascesa dei Signori delle Rune
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Marine della Compagnia delle Sciabole Generali Cavalcare 6 gradi, Ranger di 4° livello Si ottiene un Ippogrifo come Compagno Animale e bonus +2 a Cavalcare per montarlo. La Maledizione del Trono Cremisi
Maschera Mostruosa Generali Tiefling, scelto al 1° livello. Bonus +5 ad Intimidire contro Umanoidi. Concilio dei Ladri
Masso Fumante Generali BAB +11, attacco speciale Scaldare Rocce Quando si scaglia una roccia come parte di azione di attacco, si fa esplodere un fumo denso in un raggio di 3 m Guida ai Giganti
Generali Masso Fumante, BAB +13, attacco speciale Scaldare Rocce Si aggiungono effetti aggiuntivi agli effetti di Masso Fumante alle rocce che si scaglia Guida ai Giganti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Mente Distorta Generali Saggezza 15, affinità alla Piaga del Mondo. Si resiste a chi cerca di leggere i vostri pensieri. Pathfinder Campaign Setting
Mente Incrollabile Generali Car 15, Int 15, Sag 15, vedi speciale. Si può effettuare un TS quando si lancia sulla difensiva per non perdere l'incantesimo. Introduzione alla Società dei Cercatori
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Monolito Strisciante Generali Cumulo Strisciante Si aumenta la propria taglia con la materia vegetale extra. Dungeon Denizens Revisited
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Morso Nocivo Generali Attacco con il morso, Soffio acido. Si rende Nauseate le creature con il proprio morso. Dragons Revisited
Mutaforma Rapido Kitsune Generali BAB +6, Destrezza 13, Kitsune Si può assumere la forma umana o di Kitsune come Azione Veloce. Introduzione agli Imperi del Drago
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Nefandezza Velata Generali Mezzorco Si nasconde qualsiasi segno del proprio retaggio Orchesco, +1 Diplomazia, Intimidire e Tiri Salvezza su Volontà. Pathfinder Campaign Setting
Nobile Rampollo Generali Carisma 13, deve essere preso al 1° livello +2 a Conoscenze (nobiltà) più si ottiene un vantaggio dall'essere nobili Atlante del Mare Interno
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Nobile Rampollo del Cheliax Generali Affinità al Cheliax, membro di una famiglia nobile cheliaxiana. Si prende un bonus dalla famiglia nobile Pathfinder Campaign Setting
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Nato in Città Generali Personaggio di 1° livello, non deve avere Nato nel Paese o Lupo Solitario Si sceglie una città della Varisia in cui si è nato. Si ottengono bonus alle Abilità a seconda della scelta. Ascesa dei Signori delle Rune
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Nato nel Paese Generali Personaggio di 1° livello, non deve avere Nato in Città o Lupo Solitario Ignora la Fatica e si ottiene un bonus di +1 ai Tiri Salvezza su Volontà. Ascesa dei Signori delle Rune
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Non Digeribile Generali Nemico Prescelto (Melma) o sopravvissuto dall'essere ingerito da una melma. Si ottiene Resistenza all'Acido 5. Dungeon Denizens Revisited
Notorietà Generali - Si ottiene bonus +2 alla propria Fama se si è in un avamposto con più di 5.000 abitanti. Introduzione alla Società dei Cercatori
Obbedienza Agonizzante Generali Guarire 3 gradi Si decide di violare il proprio corpo per ottenere speciali doni a seconda dei propri Dadi Vita. Misteri Occulti
Obbedienza Celestiale Generali Conoscenze (piani) 3 gradi, venerare un Signore Empireo Si ottengono vantaggi speciali dalle preghiere e dai sacrifici minori per un Signore Empireo Libro dei Salvatori
Obbedienza Demoniaca Generali Conoscenze (piani) 3 gradi, adorare un Signore dei Demoni Si ottengono doni speciali deturpando fisicamente sé stessi, altri o oggetti sacri per un Signore dei Demoni Libro dei Dannati Vol. 2, Signori del Caos
Occhio dell'Arconte Generali Conoscenze (arcane) 4 gradi, capacità di lanciare Incantesimi Arcani Si ottiene un terzo occhio con poteri Magici Atlante del Mare Interno
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Occultare Odore Generali Nascondersi 3 gradi, Sopravvivenza 3 gradi Si nasconde il proprio odore dai mostri. Osirion - Land of the Pharaohs
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Odore di Paura Generali Fiuto, qualsiasi malvagio. Si fiutano le creature spaventate da più lontano e si ottiene verso di loro un bonus per attaccarle. Classic Monsters Revisited
Ombra del Bosco di Usk Generali Neutrale Malvagio, Zon-Kuthon come patrono Si ottengono alcuni Incantesimi ma vanno rimossi quelli con la parola "fuoco" Atlante del Mare Interno
Oppugnazione dell'Esorcista Generali Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata Se si supera un TS su Volontà contro un effetto di compulsione lanciato da una creatura, essa subisce 1d4 danni a Saggezza. Cacciatori di Demoni
Oratore Accorto Generali Saggezza 13 Si ottiene bonus +2 a Raggirare per imbrogliare qualcuno o passare messaggi segreti e un bonus +2 ai Tiri Salvezza su Volontà contro chi legge la mente Atlante del Mare Interno
Parvenza Immonda Generali Tiefling, scelto al 1° livello. Bonus +5 a Camuffare per assomigliare ad un'altra razza di taglia media. Concilio dei Ladri
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Passeggiatore delle Sabbie Generali Destrezza 13, Costituzione 13 Ci si muove più velocemente nei deserti. Legacy of Fire
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Pellegrino Religioso Generali Conoscenze (geografia) 2 gradi, Conoscenze (religioni) 4 gradi Si ottengono bonus ai Tiri Salvezza su Volontà, alle prove di Diplomazia e alle prove di Sopravvivenza. Si acquistano anche oggetti religiosi non magici con uno sconto. Osirion - Land of the Pharaohs
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Percepire Trappole Intensificato Generali Cercare 6 gradi, Percepire Trappole +1 Si effettuano prove di Cercare automatiche in prossimità di Trappole. Osirion - Land of the Pharaohs
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Percezione del Teletrasporto Generali Sag 13, affinità a Mendev. Si percepiscono le creature che si teletrasportano nelle vicinanze. Pathfinder Campaign Setting
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Perso nella Folla Generali - Ci si nasconde più facilmente in mezzo alla folla e si ottiene un bonus alla CA quando si è minacciati da più nemici. Osirion - Land of the Pharaohs
Pestilente Generali Capacità di infliggere Malattie con una Capacità Magica, Soprannaturale o Incantesimo Si ottiene +2 ai Tiri per Colpire e si infliggono 1d6 danni da energia negativa con armi naturali o colpi senz'armi, dopo aver afflitto con successo una creatura con una Malattia. Osirion, Eredità dei Faraoni
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Pistolero Generali BAB +4, Arma Focalizzata (qualsiasi Arma da Fuoco), competenza nelle Armi da Fuoco Non si provocano più Attacchi di Opportunità con le Armi da Fuoco. Pathfinder Campaign Setting
Portatorcia Generali Personaggio di 5° livello. Come per Autorità solo che si può reclutare un gregario di 1° livello. Esploratori di Dungeon
Possessione Demoniaca Generali Demone o Mezzo Demone, Car 21, Sag 17. Si può usare Giara Magica come Capacità Magica 1/giorno. Demoni Rivelati
Generali Possessione Demoniaca o Demone d'Ombra, Car 25 Giara Magica dura 24 ore e si possono attivare capacità dal corpo ospite. Demoni Rivelati
Possessione Penetrante Generali Giara Magica, Car 21. Si può tentare di dissolvere un incantesimo di protezione quando si tenta di possedere il bersaglio. Demoni Rivelati
Preparazione Rapida Generali Capacità di preparare incantesimi. Si dimezza il tempo necessario per preparare incantesimi. Introduzione alla Società dei Cercatori
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Profitti di Kalistrade Generali Diplomazia 1 grado, affinità a Druma. Si ottiene un'unica riserva di risorse per accedere. Pathfinder Campaign Setting
Punire Persistentemente Generali Incanalare Punizione, Incanalare Energia 3d6 Quando si lancia Incanalare Punizione si può scegliere di danneggiare i Non Morti con durata superiore al normale. Sterminatori di Non Morti
Rabdomanzia Generali Conoscenze (natura) 3 gradi, Sopravvivenza 3 gradi. Si ottiene lo Sblocco di Abilità Occulta Rabdomanzia anche se non si conosce la Magia Parapsichica. Origini Occulte
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Rapido di Mano Generali Ogre Si usa qualsiasi oggetto come arma improvvisata da mischia o a distanza. Classic Monsters Revisited
Reggere Torcia Generali - Si diventa esperti nell'uso di torce aumentandone la luminosità, l'utilizzo come arma e la resistenza allo spegnimento. Esploratori di Dungeon
Regolazione Cranica Generali Manolesta o Trapanazione Cranica. Si può usare lo Sblocco di Abilità Occulta Ipnotismo anche se non si conosce la Magia Parapsichica. Origini Occulte
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Resistenza Necromantica Generali Cos 13, affinità al Geb. Si impara a resistere agli incantesimi di Necromanzia e a ridurre i danni dai Non Morti. Pathfinder Campaign Setting
Ringiovanimento da Pesh Generali Sahir-Afiyun o dipendente dal Pesh Si converte il Pesh in salute extra quando si cade Privi di Sensi. Black Markets
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Robusto Generali Resistenza Fisica, membro dei seguaci dei Signori dei Mammut. Si resiste agli attacchi di freddo e ci si muove normalmente sul ghiaccio. Pathfinder Campaign Setting
Rubamorte Migliorato Generali Nabasu, Capacità Focalizzata (Sguardo Rubamorte). Quando il nabasu utilizza la sua capacità Sguardo Rubamorte crea un Non Morto superiore invece di un Ghoul. Demoni Rivelati
Rude Settentrionale Generali Costituzione 13, Sopravvivenza 1 grado Si regge meglio il freddo Atlante del Mare Interno
Sacrifico al Faraone Dimenticato Generali Si deve essere membri della Setta del Faraone Dimenticato. Ci si sacrifica per liberare in un'area dei serpenti di fuoco che infliggono 1d6 danni da fuoco +1 per livello e per Accecare i bersagli. La Maschera della Mummia
Sahir-Afiyun Generali Incantesimi Focalizzati, capacità di lanciare incantesimi di 2° livello. Si aggiungono incantesimi correlati al Pesh ai propri. Black Markets
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Sangue dello Sciacallo Generali - +4 TS contro effetti di sonno, +2 ai tiri di Ascoltare Dark Markets - A Guide to Katapesh
Sangue Hermeano Generali Può essere preso solo al 1º livello Si scelgono due Abilità della stessa Caratteristica che diventano Abilità di Classe per il personaggio Atlante del Mare Interno
Scambio Amichevole Generali BAB +1 Si può scambiare il proprio posto con un alleato consenziente come parte di un movimento o passo 1,5 m. Cercatori di Segreti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Schiavo di Cambusa Generali Si è stati o si è membri di una cambusa, Professione (marinaio) 2 gradi Si ottiene un bonus quando si è a bordo di una nave. Taldor - Echoes of Glory
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Schivatore di Sciami Generali Destrezza 15, Eludere Si evitano i danni degli sciami quando attaccano. Osirion - Land of the Pharaohs
Scudiero Generali Personaggio di 4° livello, competenza in tutte le armi da guerra. Capacità di attrarre uno scudiero che supporti le proprie imprese cavalleresche. Compendio del Mare Interno 1
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Scudiero Taldano Generali Competenza nelle Armi da Guerra, BAB +1 +2 Iniziativa quando si è vicini a un cavaliere, Bonus di Schivare +1 alla CA quando si è vicini ad alleati feriti. Taldor - Echoes of Glory
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Segreto dello Spirito Frantuma-Acciaio Generali Colpo Senz'Armi Migliorato, BAB +6, deve essere legale. Si ottiene una riserva di Punti Ki. Pathfinder Campaign Setting
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Seminare il Terrore Generali Furtivo. Si infonde terrore agli avversari nascondendosi da loro. Classic Monsters Revisited
Sensibilità Planare Generali Conoscenze (piani) 3 gradi. Si ottiene l'accesso ad abilità planari aggiuntive. Vendetta dell'Inferno
Sfida Ostentata Generali Istigare. Si ingannano gli avversari per indurli a compiere Attacchi di Opportunità contro di sé, guadagnando Bonus di Schivare +4 alla CA. Guida ai Giganti
Sfoggio Ostentato Generali - Se si indossa un oggetto prezioso in una slot di Oggetto Magico si ottengono bonus su certe Abilità. Esploratori di Dungeon
Sgusciar Via Generali - Si impara, strisciando più lontano con un'Azione di Movimento, a fare un passo di 1,5 m mentre si striscia, evitando Attacchi di Opportunità da parte di avversari più grandi. Guida ai Giganti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Silenzioso come una Pietra Generali Fustigatore, Furtivo Si diventa molto più furtivo in ambienti rocciosi. Dungeon Denizens Revisited
Simbiosi Spirituale Generali Previlegio di classe Apparizione, capacità di lanciare Parlare con i Morti. Quando si lancia Parlare con i Morti si può scegliere invece di fondere la propria Apparizione con la creatura evocata rimpiazzando il Focus Emotivo. Origini Occulte
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Soldato Taldano Generali Taldano al servizio di un lord +1 ai danni quando si usa un attrezzo agricolo, +1 all'Iniziativa quando si è con altri soldati. Taldor - Echoes of Glory
Soppressore di Trappole Arcane Generali Capacità di lanciare Dissolvi Magie o Dissolvi Magie Superiore. Si disattivano Trappole per 1d4 minuti se si superano le prove di Disattivare Congegni quando si usa Dissolvi Magie o Dissolvi Magie Superiore. Esploratori di Dungeon
Sopravvissuto Generali Costituzione 13, Duro a Morire, Resistenza Fisica Bonus +5 a Costituzione per stabilizzarsi da Morenti Atlante del Mare Interno
Specialista con Più Armi Generali Tre o più braccia, Des 21. Se si utilizzano armi leggere dello stesso tipo su tutte le mani, si ottiene +2 ai Tiri per Colpire con quelle armi. Demoni Rivelati
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Spirito del Fiume Generali Sottotipo Acquatico, Conoscenze (natura) 1 grado. Si può respirare aria o acqua indifferentemente. Pathfinder Campaign Setting
Spirito Libero Generali Carisma 13, Allineamento caotico Bonus +2 ai Tiri Salvezza contro l'influenza mentale e ad Artista della Fuga per sfuggire a prese Atlante del Mare Interno
Spirito Totem Generali Membro di una tribù Shoanti Si ottiene un beneficio a seconda della tribù a cui si appartiene Atlante del Mare Interno
Spontaneità Preparata Generali Conoscenze (arcane) 9 gradi, capacità di preparare e lanciare incantesimi di 4° livello. Si può usare uno slot incantesimi per livelli di incantesimo inferiori allo slot. Introduzione alla Società dei Cercatori
Spontaneità Versatile Generali Int 13 o Sag 13 (vedi Speciale), capacità di lanciare spontaneamente incantesimi di 2° livello. Quando si riguadagnano slot incantesimi all’inizio del giorno, si può scegliere di preparare un incantesimo che non si conosce al posto di uno slot incantesimi giornaliero di 1 livello più alto del livello dell’incantesimo preparato. Introduzione alla Società dei Cercatori
Stoico Generali Volontà di Ferro +1 ai Tiri Salvezza contro Paura, limitata immunità alla Paura Atlante del Mare Interno
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Strangolamento Soffocante Generali Afferrare Migliorato, Stritolare Si soffoca chi si stritola. Dungeon Denizens Revisited
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Strisciante Fulminato Generali Cumulo Strisciante, deve essere colpito da un fulmine. Si caricano i propri arti con l'elettricità. Dungeon Denizens Revisited
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Studente di Katheer Generali Int 15, affinità ai Qadira. Si ottengono bonus ai danni usando le tue abilità nelle Conoscenze. Pathfinder Campaign Setting
Studioso Generali Bonus +2 a due Abilità di Conoscenze Atlante del Mare Interno
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Suggestione Terrificante Generali Tipo Drago, Presenza Terrificante. Si danno suggestioni a coloro che sono influenzati dalla vostra Presenza Terrificante. Guardians of Dragonfall
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Sussurratore di Melme Generali Empatia Selvatica. Si impara a usare la propria magia ed empatia per influenzare le Melme. Dungeon Denizens Revisited
Generali Sussurratore di Melme, Compagno Animale, Empatia Selvatica. Ci si lega ad una Melma come Compagno Animale. Dungeon Denizens Revisited
Tatuaggio Varisiano Generali Incantesimi Focalizzati Si ottiene un trucchetto come capacità magica Atlante del Mare Interno
Tempra dei Giganti Generali Costituzione 14, Tempra Possente, Sottotipo Gigante Si tira due volte e si sceglie risultato migliore quando si effettua un TS contro Veleni o se si subisce condizione Affaticato Guida ai Giganti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Tiro del Cecchino Generali Int 13, Sag 13, Tiro Concentrato, Tiro Lontano, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, affinità al Kyonin. Si infliggono danni extra con le armi a distanza in base alla distanza. Pathfinder Campaign Setting
Toccato dalla Terra Generali Carisma 15, Gigante delle Rocce Si ottiene Bonus Razziale +1 per tutti gli incantesimi da Stregone col descrittore terra e si aggiungono incantesimi bonus ogni 2 livelli. Guida ai Giganti
Trapanazione Cranica Generali Conoscenze (arcane) 2 gradi, Guarire 5 gradi. Si può usare lo Sblocco di Abilità Occulta Guarigione della Fede anche se non si conosce la Magia Parapsichica. Origini Occulte
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Un Dito Generali Des 13, Sag 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Pugno Stordente, Arma Accurata , BAB +8, Colpo Ki come previlegio di classe. Si rendono i Pugni Stordenti un attacco di contatto in mischia invece che attacchi normali. Pathfinder Campaign Setting
Trovatello Fatato Generali Può essere scelto solo al 1º livello Bonus +2 ad ogni cura magica, bonus +1 ai Tiri Salvezza contro la morte e bonus +1 ai Danni subiti da Ferro Freddo Atlante del Mare Interno
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Vagabondo Furtivo Generali - Si ottiene un bonus a Nascondersi quando si è inseguiti o in mezzo alla folla e ad altre prove di nascondersi. Taldor - Echoes of Glory
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Vagabondo Temprato Generali Membro di una sottoclasse, Conoscenze (locali) 2 gradi, Raggirare 2 gradi. Si ottengono bonus quando si ha a che fare con criminali e vagabondi. Taldor - Echoes of Glory
Vantaggio Esoterico Generali Conoscenze (arcane, dungeon, locali, natura, piani o religioni) 3 gradi. Dopo aver identificato una singola creatura con una prova riuscita di Conoscenze, si può spendere un’Azione di Movimento per adattare le proprie tattiche per ridurre le difese naturali di quella singola creatura. Introduzione alla Società dei Cercatori
Vendetta Arcana Generali Sapienza Magica 1 grado Bonus +2 ai Danni contro chi ha lanciato un Incantesimo Arcano negli ultimi 5 round Atlante del Mare Interno
Viaggiatore dell'Arazzo Generali Personaggio di 5° livello. Si possono lanciare incantesimi della sottoscuola di teletrasporto come se il proprio Livello dell'Incantatore fosse superiore di 2 livelli. Introduzione alla Società dei Cercatori
Viaggiatori dei Piani Esterni Generali Conoscenze (piani) 11 gradi, capacità di lanciare Spostamento Planare o Portale Si sceglie un Piano di Allineamento entro un passo dal proprio. Si ottiene +2 ai TS e si lanciano incantesimi con LI+1 agli incantesimi con lo stesso descrittore del piano. Cacciatori di Demoni
Visione dello Spettro Emotivo Generali Allerta, Percezione 5 gradi. Si può usare lo Sblocco di Abilità Occulta Lettura dell'Aura anche se non si conosce la Magia Parapsichica. Origini Occulte
Visione Spirituale Generali Giara Magica, Sag 15. Si conservano i propri sensi mentre si sta cercando un bersaglio da possedere. Demoni Rivelati
Volontà dei Giganti Generali Saggezza 14, Volontà di Ferro, Sottotipo Gigante Si ottiene immunità contro Ammaliamento per effetti contro Umanoidi Guida ai Giganti

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats