Talenti di Allineamento

Quando i personaggi prendono parte ai grandi conflitti cosmici su moralità e allineamento, hanno la possibilità di ottenere nuovi strumenti che li aiuteranno a difendere le rispettive ideologie.

Se si possiedono almeno 10 Dadi Vita, si può acquisire qualsiasi talento di allineamento che corrisponda al proprio allineamento. Non è possibile avere più di uno di questi talenti alla volta, ma dopo aver cambiato allineamento, quando il personaggio avanza di livello, si è liberi di scambiare il proprio talento di allineamento con quello corrispondente al nuovo allineamento. La maggior parte di questi talenti presenta la voce Residuo, che permette di beneficiare di parte degli effetti del talento anche se non si soddisfano più i prerequisiti di allineamento da esso previsti, in genere per aiutare in minima parte a riottenere quel particolare allineamento. La maggior parte dei talenti di allineamento consente inoltre di accumulare Affermazioni per un utilizzo successivo. Nel caso si compia uno spostamento di allineamento e non ci sia più la capacità di accumulare Affermazioni, tutte quelle acquisite per mezzo di quel talento vengono perdute.

Tabella dei Talenti di Allineamento

Nome Talento Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Campione dell'Anarchia Allineamento 10 Dadi Vita, allineamento Caotico Neutrale Si possono accumulare affermazioni fino a un massimo pari al proprio bonus di Carisma. Si lancia Confusione Inferiore utilizzando un'affermazione. +2 ai danni di armi e incantesimi contro creature legali. Pathfinder Rivisitato
Campione dell'Equilibrio Allineamento 10 Dadi Vita, allineamento Neutrale +2 ai danni di armi e incantesimi contro creature buone, malvagie, legali o caotiche. Pathfinder Rivisitato
Campione della Distruzione Allineamento 10 Dadi Vita, allineamento Caotico Malvagio Si possono accumulare affermazioni fino a un massimo pari al proprio bonus di Carisma. Si può utilizzare un'affermazione per considerare un effetto basato sull'allineamento come se non si fosse né caotici né malvagi. +2 ai danni di armi e incantesimi contro creature legali e buone (+4 se è sia legale che buona). Pathfinder Rivisitato
Campione della Grazia Allineamento 10 Dadi Vita, allineamento Neutrale Buono Si possono accumulare affermazioni fino a un massimo pari al proprio bonus di Carisma. Si può utilizzare un'affermazione e toccare una creatura per rimuovere una singola condizione o effetto nocivo. +2 ai danni di armi e incantesimi contro creature malvagie. Pathfinder Rivisitato
Campione della Libertà Allineamento 10 Dadi Vita, allineamento Caotico Buono Si possono accumulare affermazioni fino a un massimo pari al proprio bonus di Carisma. Si può utilizzare un'affermazione per ottenere gli effetti di Libertà di Movimento per 1 round. +2 ai danni di armi e incantesimi contro creature malvagie e legali (+4 se è sia malvagia che legale). Pathfinder Rivisitato
Campione della Malevolenza Allineamento 10 Dadi Vita, allineamento Neutrale Malvagio Si possono accumulare affermazioni fino a un massimo pari al proprio bonus di Carisma. Si può utilizzare un'affermazione e toccare una creatura per infliggere una singola condizione o effetto nocivo. +2 ai danni di armi e incantesimi contro creature buone. Pathfinder Rivisitato
Campione della Rettitudine Allineamento 10 Dadi Vita, allineamento Legale Buono Si possono accumulare affermazioni fino a un massimo pari al proprio bonus di Carisma. Si può utilizzare un'affermazione per considerare un effetto basato sull'allineamento come se non si fosse né buoni né legali. +2 ai danni di armi e incantesimi contro creature caotiche e malvagie (+4 se è sia caotica che malvagia). Pathfinder Rivisitato
Campione della Tirannia Allineamento 10 Dadi Vita, allineamento Legale Malvagio Si possono accumulare affermazioni fino a un massimo pari al proprio bonus di Carisma. Si può utilizzare un'affermazione per lanciare Blocca Persone. +2 ai danni di armi e incantesimi contro creature caotiche e buone (+4 se è sia caotica che buona). Pathfinder Rivisitato
Campione della Tranquillità Allineamento 10 Dadi Vita, allineamento Legale Neutrale Si possono accumulare affermazioni fino a un massimo pari al proprio bonus di Carisma. Si può utilizzare un'affermazione per lanciare Calmare Emozioni. +2 ai danni di armi e incantesimi contro creature caotiche. Pathfinder Rivisitato

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/alignment-description/ADditional-rules/#Alignment_Feats