Talenti di Creazione Oggetto

Un Talento di Creazione Oggetto permette all'incantatore di creare un Oggetto Magico di un certo tipo. A prescindere dal tipo di Oggetto Magico considerato, tutti i vari tipi di Talenti di Creazione Oggetto hanno alcune peculiarità in comune.

Altri Requisiti

Oltre all'apposito Talento occorre seguire le seguenti regole per creare un oggetto.

FAQ  
Possedere un Livello dell'Incantatore da una Capacità Magica soddisfa il prerequisito di Livello dell'Incantatore per selezionare un Talento di Creazione Oggetti?

No. [Fonte]

Costo in Materie Prime

Il costo per creare un Oggetto Magico è pari alla metà del costo dell'Oggetto Magico.

Utilizzare un Talento di Creazione Oggetto richiede anche l'accesso ad un laboratorio o ad un'officina Magica, attrezzi speciali e così via. Un personaggio in genere avrà a disposizione tutto l'occorrente, a meno che non sussistano circostanze particolari.

Tempo

Il tempo di creazione di un Oggetto Magico dipende dal Talento e dal costo dell'Oggetto Magico.

Costo dell'Oggetto

Creare Bacchette, Mescere Pozioni e Scrivere Pergamene creano oggetti che riproducono direttamente un determinato effetto Magico, e il potere di questi oggetti dipende dal livello del loro incantatore, ossia un Incantesimo da uno di questi oggetti ha il potere che avrebbe se lanciato da un incantatore di quel livello. Il prezzo di questi oggetti (e quindi il costo delle materie prime) dipende inoltre dal livello dell'incantatore. Il livello dell'incantatore deve essere sufficiente per permettere al creatore dell'oggetto di lanciare l'Incantesimo a quel livello. Per determinare il prezzo finale di ciascun oggetto, si moltiplichi il livello dell'incantatore per il livello dell'Incantesimo e infine si moltiplichi tale risultato per una costante, come illustrato di seguito:

Costi Aggiuntivi

Qualsiasi Bacchetta, Pergamena o Pozione che racchiude un Incantesimo con componente materiale costosa comporta anche un costo aggiuntivo in proporzione. Per una Bacchetta il creatore deve consumare 50 unità della componente materiale. Per Pergamene e Pozioni il creatore deve consumare la componente materiale quando crea l'oggetto. Alcuni Oggetti Magici hanno dei costi aggiuntivi simili, come indicato nelle loro descrizioni.

Prova d'Abilità

Per creare con successo un Oggetto Magico occorre una prova di Sapienza Magica con CD pari a 5 + il Livello dell'Incantatore del creatore dell'oggetto. Alternativamente, è possibile usare un'Abilità associata di Artigianato o Professione per tentare questa prova, in base all'oggetto che deve essere creato. Vedi il Creazione Oggetti Magici per maggiori dettagli su come le prove di Artigianato e Professione possono essere sostituite in questo modo. La CD di questa prova può aumentare se il creatore è di corsa o non soddisfa tutti i prerequisiti. Una prova fallita rovina i materiali usati, mentre se fallisce di 5 o più potrebbe comunque comportare la creazione di un Oggetto Magico. Vedi Oggetti Magici per ulteriori dettagli.

Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Nome Talento Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Carnideformatore Creazione Oggetto Artigianato (alchimia) 5 gradi, Guarire 5 gradi, allineamento malvagio Si creano creature e oggetti camideformati Avventure dell'Orrore
Creare Armi e Armature Magiche Creazione Oggetto 5° livello d'incantatore Crea armature, scudi e armi magiche Manuale di Gioco
Creazione Oggetto Creare Armi e Armature Magiche, capacità di lanciare Consacrare o Dissacrare Si rende la propria arma o scudo un simbolo sacro Guida alla Magia
Creare Bacchette Creazione Oggetto 5° livello d'incantatore Crea bacchette magiche Manuale di Gioco
Creare Bastoni Creazione Oggetto 11° livello d'incantatore Crea bastoni magici Manuale di Gioco
Creare Costrutti Creazione Oggetto 5° livello d'incantatore, Creare Armi e Armature Magiche, Creare Oggetti Meravigliosi Puoi creare qualsiasi costrutto purchè ne soddisfi i prerequisiti Bestiario 1
Creare Oggetti Meravigliosi Creazione Oggetto 3° livello d'incantatore Crea meravigliosi oggetti magici Manuale di Gioco
Creare Verghe Creazione Oggetto 9° livello d'incantatore Crea verghe magiche Manuale di Gioco
Forgiare Anelli Creazione Oggetto 7° livello d'incantatore Crea anelli magici Manuale di Gioco
Mescere Pozioni Creazione Oggetto 3° livello d'incantatore Crea pozioni magiche Manuale di Gioco
Creazione Oggetto Mescere Pozioni, Artigianato (alchimia) 12 gradi, Carisma 13, Stregone di 3° livello Si crea un elisir che concede ad altri di usare un potere di Stirpe Guida alla Magia
Scrivere Pergamene Creazione Oggetto 1° livello d'incantatore Crea pergamene magiche Manuale di Gioco

Descrizione dei Talenti

Creare Armi e Armature Magiche (Creazione Oggetto)

Capacità di creare armi, armature e scudi magici.

Prerequisiti: Incantatore di 5° livello.

Beneficio: Si può creare qualsiasi arma, armatura o scudo magico. Il potenziamento di un’arma, di un’armatura completa o di uno scudo richiede un giorno per ogni 1.000 mo del costo delle rispettive caratteristiche magiche. Per potenziare un’arma, un’armatura o uno scudo si devono consumare materie prime per un costo pari alla metà del prezzo totale. Vedi le regole relative alla creazione degli oggetti magici nella sezione Oggetti Magici per maggiori informazioni.

L’arma, l’armatura o lo scudo da potenziare devono essere oggetti perfetti, forniti dal personaggio. Il costo dell’oggetto perfetto non è incluso nel costo descritto sopra.

È inoltre possibile riparare un’arma, un’armatura completa o uno scudo magico rotto, purché si tratti di uno di quelli che si è in grado di creare. In questo modo la riparazione costa metà delle materie prime e del tempo che altrimenti servirebbero a creare l’oggetto.


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/craft-magic-arms-and-armor-item-creation---final

Creare Armi e Armature Reliquiari (Creazione Oggetto)

Le proprie creazioni magiche sono infuse di potere divino.

Prerequisiti: Creare Armi e Armature Magiche, capacità di lanciare Consacrare o Dissacrare

Beneficio: Quando si crea un'arma, un'armatura o uno scudo magici, si può aggiungere il lancio di Consacrare o Dissacrare come parte del processo di creazione. Il suo prezzo aumenta di 250 mo e l'oggetto diventa un reliquiario, potendo essere utilizzato come un simbolo sacro (o sacrilego) della propria divinità. Se si lancia Consacrare o Dissacrare, il reliquiario conta come struttura permanente per quell'incantesimo mentre rimane nella sua area.


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/create-reliquary-arms-and-shields

Creare Bacchette (Creazione Oggetto)

Capacità di creare bacchette magiche.

Prerequisiti: Incantatore di 5° livello.

Beneficio: Si può creare una bacchetta di qualsiasi incantesimo di 4° livello o inferiore che si conosce. La creazione di una bacchetta richiede un giorno per ogni 1.000 mo del suo prezzo base. Per creare una bacchetta bisogna consumare materie prime per un costo pari alla metà del prezzo base. Una bacchetta di nuova creazione possiede 50 cariche. Vedi le regole relative alla creazione degli oggetti magici nella sezione Oggetti Magici per maggiori informazioni.


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/craft-wand-item-creation---final

Creare Bastoni (Creazione Oggetto)

Capacità di creare bastoni magici.

Prerequisiti: Incantatore di 11° livello.

Beneficio: Si può creare qualsiasi bastone magico. La creazione di un bastone richiede un giorno per ogni 1.000 mo del suo prezzo base. Per creare un bastone bisogna consumare materie prime per un costo pari alla metà del prezzo base. Un bastone di nuova creazione contiene 10 cariche. Vedi le regole relative alla creazione degli oggetti magici nella sezione Oggetti Magici per maggiori informazioni.


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/craft-staff-item-creation---final

Creare Costrutti (Creazione Oggetti)

Il personaggio può creare costrutti, come i golem.

Prerequisiti: Livello dell'Incantatore 5, Creare Armi e Armature Magiche, Creare Oggetti Meravigliosi.

Benefici: Il personaggio può creare qualsiasi Costrutto di cui soddisfi i requisiti. L’atto di animare un costrutto richiede un giorno per ogni 1.000 mo del suo prezzo di mercato. Per creare un Costrutto bisogna utilizzare materiali grezzi che costano metà del prezzo base, più il costo del corpo del Costrutto. Ogni Costrutto ha una sezione speciale che ne riassume i costi e i requisiti. Un Costrutto appena creato ha la media dei punti ferita per i suoi Dadi Vita.


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/craft-construct-item-creation

Creare Elisir Sanguigno (Creazione Oggetto)

Si condensa il proprio potere di stirpe in un potente elisir.

Prerequisiti: Carisma 13, Mescere Pozioni, Artigianato (alchimia) 12 gradi, Stregone di 3° livello

Beneficio: Una volta al giorno, quando si riguadagnano gli slot incantesimi, è possibile creare un elisir sanguigno. Occorre scegliere uno dei propri poteri di Stirpe. Si trasferisce il potere in una pozione che chiunque può bere per ottenere temporaneamente i benefici. Creare un elisir sanguigno richiede 1 ora e l'impiego di speciali oli e distillati del valore di 100 mo, e una volta ottenuto si perde l'accesso al potere di stirpe fino alla prossima volta in cui si libera la mente per riguadagnare gli slot incantesimi.
Quando una creatura beve un elisir sanguigno, può attivare il potere di Stirpe in qualsiasi momento prima della fine del suo prossimo turno, come se avesse accesso a quel potere, ma non può ottenerne i benefici se il suo livello del personaggio non è pari o superiore al livello minimo del potere di Stirpe. Qualsiasi effetto dipendente dal livello utilizza il livello del personaggio della creatura che beve l'elisir sanguigno, o il livello da Stregone del suo creatore, se inferiore. Bere un elisir sanguigno è esattamente come bere una pozione. Un elisir sanguigno viene considerato un oggetto magico con il livello dell'incantatore del suo creatore.
Gli elisir sanguigni sono estremamente instabili. Perdono il loro potere 1 giorno dopo la loro creazione.


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/create-sanguine-elixir

Creare Oggetti Meravigliosi (Creazione Oggetto)

Capacità di creare oggetti meravigliosi, un tipo di oggetti magici.

Prerequisiti: Incantatore di 3° livello.

Beneficio: Si può creare qualsiasi tipo di oggetto meraviglioso. Creare un oggetto meraviglioso richiede 1 giorno per ogni 1.000 mo del suo prezzo. Per creare un oggetto meraviglioso bisogna consumare materie prime per un costo pari alla metà del prezzo base. Vedi le regole relative alla creazione degli oggetti magici nella sezione Oggetti Magici per maggiori informazioni.

È inoltre possibile riparare un oggetto meraviglioso, purché si tratti di uno di quelli che il personaggio è in grado di creare. In questo modo la riparazione costa metà delle materie prime e del tempo che altrimenti servirebbero per creare quell’oggetto.


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/craft-wondrous-item-item-creation---final

Creare Verghe (Creazione Oggetto)

Capacità di creare verghe magiche.

Prerequisiti: Incantatore di 9° livello.

Beneficio: Si può creare qualsiasi verga magica. La creazione di una verga richiede un giorno per ogni 1.000 mo del suo prezzo base. Per creare una verga bisogna consumare materie prime per un costo pari alla metà del prezzo base. Vedi le regole relative alla creazione degli oggetti magici nella sezione Oggetti Magici per maggiori informazioni.


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/craft-rod-item-creation---final

Forgiare Anelli (Creazione Oggetto)

Capacità di creare anelli magici.

Prerequisiti: Incantatore di 7° livello.

Beneficio: Si è in grado di creare qualsiasi anello magico. La forgiatura di un anello richiede 1 giorno per ogni 1.000 mo del suo prezzo base. Per forgiare un anello bisogna consumare materie prime per un costo pari alla metà del suo prezzo base. Vedi le regole relative alla creazione degli oggetti magici nella sezione Oggetti Magici per maggiori informazioni.

È inoltre possibile riparare un anello rotto, purché si tratti di uno di quelli che si è in grado di forgiare. In questo modo la riparazione costa metà delle materie prime e del tempo che altrimenti servirebbero per forgiare quell’anello.


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/forge-ring-item-creation---final

Mescere Pozioni (Creazione Oggetto)

Capacità di creare pozioni magiche.

Prerequisiti: Incantatore di 3° livello.

Beneficio: Si può creare una pozione di un qualsiasi incantesimo conosciuto di 3° livello o inferiore, che abbia come bersaglio una o più creature o oggetti. La mescita di una pozione richiede 2 ore se il suo prezzo base è 250 mo o meno, altrimenti richiede 1 giorno per ogni 1.000 mo del suo prezzo base. Quando si crea una pozione, si stabilisce il livello dell’incantatore, che deve essere sufficiente per lanciare l’incantesimo in questione e non superiore al proprio livello. Per mescere una pozione, bisogna consumare materiali grezzi per un costo pari alla metà del prezzo base. Vedi le regole sulla creazione degli oggetti magici nella sezione Oggetti Magici per maggiori informazioni. Quando si crea una pozione, si fanno tutte le scelte che si farebbero normalmente quando si lancia l’incantesimo. Chi beve la pozione è il bersaglio dell’incantesimo.

FAQ  
Può un personaggio con questo talento creare una pozione di un qualsiasi incantesimo che conosce semplicemente aggiungendo +5 alla CD, anche senza prepararlo?

No. Quando si creano pozioni, il creatore deve preparare e spendere l'incantesimo usato dalla pozione come parte della sua creazione. Questa cosa è un'eccezione alle normali regole che permettono all'incantatore di evitare uno dei prerequisiti per creare un oggetto aggiungendo +5 alla CD.

Consultare la pagina Creare Oggetti Magici per maggiori dettagli. [Fonte]


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/brew-potion-item-creation-final/

Scrivere Pergamene (Creazione Oggetto)

Capacità di creare pergamene magiche.

Prerequisiti: Incantatore di 1° livello.

Beneficio: È possibile creare una pergamena di qualsiasi incantesimo che si conosce. La scrittura di una pergamena richiede 2 ore se il suo prezzo base è 250 mo o meno, altrimenti richiede 1 giorno ogni 1.000 mo del suo prezzo base. Per scrivere una pergamena il personaggio deve consumare materie prime per un costo pari alla metà del prezzo base. Vedi le regole relative alla creazione degli oggetti magici nella sezione Oggetti Magici per maggiori informazioni.


Tabella dei Talenti di Creazione Oggetto

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/scribe-scroll-item-creation---final


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats