Talenti di Eleganza

I talenti di eleganza interagiscono con il privilegio di classe Eleganza dell'Intrepido o con l'Eleganza fornita dal talento Intrepido Amatoriale.

Gli Intrepidi possono selezionare talenti di eleganza come talenti bonus.

Tabella dei Talenti di Eleganza

Nome Talento Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Audacia del Moschettiere Combattimento, Eleganza Intrepido liv. 6, Destrezza 15, Gesta Temerarietà Se esce 5 o 6 dal tito Temerarietà puoi tirare ed aggiungere un altro d6. Villain Codex
Eleganza Extra Eleganza Intrepido Amatoriale o privilegio di classe Eleganza Si ottengono 2 punti Eleganza addizionali Guida alle Classi
Gesta del Colpo con l'Elsa Eleganza Intrepido Amatoriale o privilegio di classe Eleganza; Bonus di Attacco Base +3 Si sferra un attacco con l'elsa di un'arma perforante leggera o a una mano e si buttano a terra Proni gli avversari Guida alle Classi
Gesta della Cappa del Duellante Combattimento, Eleganza Intrepido Amatoriale o privilegio di classe Eleganza; Schivare, Rapidità di Mano 1 grado Si usa la propria cappa alla stregua di un buckler intrappolante Guida alle Classi
Gesta della Minaccia Disarmante Eleganza Intrepido Amatoriale o privilegio di classe Eleganza; Diplomazia 2 gradi, Intimidire 2 gradi Si utilizza Intimidire senza che l'avversario diventi maldisposto Guida alle Classi
Gesta dell'Acrobazia Confondente Eleganza Intrepido Amatoriale o privilegio di classe Eleganza; Acrobazia Astuta, Acrobazia 7 gradi Quando si evitano Attacchi di Opportunità e si colpisce un avversario, si è in grado di negare il suo bonus di Destrezza alla CA per 1 round Guida alle Classi
Passo Laterale del Moschettiere Combattimento, Eleganza Intrepido liv. 3, Gesta Eleganza Schivante Quando usi Eleganza Schivante non provochi Attacchi di Opportunità e guadagni bonus +2 alla CA Villain Codex

Descrizione dei Talenti

Audacia del Moschettiere (Combattimento, Eleganza)

Più osi, maggiori saranno i risultati delle tue azioni.

Prerequisiti: Destrezza 15, Intrepido liv. 6, Gesta Temerarietà.

Beneficio: Se il risultato del tuo tiro di d6 è un 5 o 6 naturale quando usi Temerarietà, puoi tirare un altro d6 e aggiungerlo alla prova di Acrobazia, Scalare, Artista della Fuga, Volare, Cavalcare o Nuotare per modificare l'azione. Il numero di d6 che tiri è ancora limitato a un numero pari al tuo modificatore di Destrezza (minimo 1), e puoi tirare un altro d6 dopo un risultato naturale di 5 o 6 solo una volta per uso di Temerarietà.

Normale: puoi tirare ulteriori d6 di Temerarietà solo se ottieni un 6 naturale sul dado.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Eleganza

Fonte: Musketeer's Daring

Eleganza Extra (Eleganza)

Si ottiene più eleganza rispetto a un intrepido ordinario.

Prerequisiti: Intrepido Amatoriale o privilegio di classe Eleganza.

Beneficio: Si ottengono 2 punti Eleganza addizionali all'inizio di ogni giorno, inoltre il proprio valore massimo di Eleganza aumenta di 2.

Speciale: Se si possiedono livelli nella classe Intrepido, si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti si cumulano.


Tabella dei Talenti di Eleganza

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/panache-feats/extra-panache-panache/

Gesta del Colpo con l'Elsa (Eleganza)

Sferrando un colpo a sorpresa con l'elsa, si è in grado di gettare a terra un avversario.

Prerequisiti: Intrepido Amatoriale, o privilegio di classe Eleganza; Bonus di Attacco Base +3.

Beneficio: Come azione standard, è possibile spendere il punto Eleganza per effettuare un attacco in mischia con l'elsa di un'arma perforante da mischia leggera o a una mano. Si effettua questo attacco come se si usasse l'arma normalmente (includendo qualsiasi bonus ottenuto dal privilegio di classe Accuratezza dell'Intrepido, da Arma Accurata o da altri talenti ed effetti simili), ma si infliggono 1d6 danni contundenti (o 1d4 se si è di taglia Piccola) al posto del normale danno dell'arma. Indipendentemente dalla propria taglia, l'intervallo di minaccia e il moltiplicatore per il critico di questo attacco sono 20/x2, e non sono modificati da Critico Migliorato, dalla capacità speciale delle armi Affilata, o da effetti simili. Se il colpo va a segno, come azione gratuita, è possibile effettuare una prova di manovra in combattimento per buttare a terra Prono il bersaglio.


Tabella dei Talenti di Eleganza

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/panache-feats/pommel-strike-deed-panache/

Gesta della Cappa del Duellante (Combattimento, Eleganza)

Si può usare una semplice cappa per difendersi e confondere i propri avversari.

Prerequisiti: Intrepido Amatoriale o privilegio di classe Eleganza; Schivare, Rapidità di Mano 1 grado.

Beneficio: Come Azione di Movimento, si può avvolgere la cappa indossata attorno al proprio braccio (rimuovendola dalle spalle, se necessario) e considerarla come un Buckler. Se si utilizza una cappa in questo modo, e un avversario fallisce il colpo con un attacco in mischia, come azione immediata è possibile spendere 1 punto Eleganza per rilasciare la cappa dal proprio braccio e intralciare con essa il proprio avversario. Quest'ultimo può liberarsi usando un'azione di round completo per sfuggire oppure per distruggere la cappa; una cappa ha solitamente Durezza 1 e 3 Punti Ferita. Si può usare questo talento con oggetti di forma e peso analoghi a quelli di una cappa, come un mantello o una tenda.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Eleganza

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dueling-cape-deed-combat-panache/

Gesta della Minaccia Disarmante (Eleganza)

Persino le proprie minacce risultano curiosamente accattivanti.

Prerequisiti: Intrepido Amatoriale o privilegio di classe Eleganza; Diplomazia 2 gradi, Intimidire 2 gradi.

Beneficio: Quando si supera una prova di Intimidire per obbligare un avversario ad agire in modo amichevole nei propri confronti, è possibile spendere un punto Eleganza per costringere il bersaglio a considerare il personaggio con indifferenza quando la durata dell'effetto ha termine. È improbabile che un bersaglio influenzato in questo modo segnali il personaggio alle autorità.

Normale: Un avversario costretto a comportarsi in modo amichevole nei propri confronti per mezzo di Intimidire diventa maldisposto quando la durata ha termine, ed è probabile che denunci il personaggio alle autorità.


Tabella dei Talenti di Eleganza

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/panache-feats/disarming-threat-deed-panache/

Gesta dell'Acrobazia Confondente (Eleganza)

Si può confondere un avversario mettendo a segno un attacco dopo aver effettuato un'acrobazia.

Prerequisiti: Intrepido Amatoriale o privilegio di classe Eleganza, Acrobazia Astuta, Acrobazia 7 gradi.

Beneficio: Quando si utilizza Acrobazia per spostarsi attraverso il quadretto minacciato o lo spazio occupato da un avversario senza causare Attacchi di Opportunità da parte di quest'ultimo e quindi colpirlo con un attacco in mischia nello stesso round, come azione gratuita è possibile spendere 1 punto Eleganza per negare a tale avversario il bonus di Destrezza alla sua Classe Armatura fino al termine del proprio turno successivo.


Tabella dei Talenti di Eleganza

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/panache-feats/confounding-tumble-deed-panache/

Passo Laterale del Moschettiere (Combattimento, Eleganza)

Sei in grado di schivare gli attacchi con maggiore eleganza.

Prerequisiti: Intrepido liv. 3, Gesta Eleganza Schivante.

Beneficio: Quando si utilizza Eleganza Schivante, il movimento concesso da quell'atto non provoca Attacchi di Opportunità da parte di nessuna creatura e si ottiene un Bonus di Schivata +2 alla propria Classe Armatura.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Eleganza

Fonte: Musketeer's Sidestep


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/panache-feats/