Talenti di Esibizione di Golarion

I Talenti di Esibizione vengono usati quando si compie una prova di Esibizione in Combattimento e generalmente concedendo un'azione speciale che avviene se si supera quella prova. A meno che non si abbia il Talento Mostrare Maestria, si può applicare l'effetto di un solo Talento di Esibizione per ogni prova di Esibizione in Combattimento effettuata.

Tabella dei Talenti di Esibizione di Golarion

Nome Talento Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Colpo Maestoso Combattimento, Esibizione Forza 15, Attacco Poderoso, BAB +3 La propria furia in Combattimento si traduce in dimostrazioni che compiacciono il pubblico Compendio del Mare Interno 1
Debolezza Vistosa Combattimento, Esibizione BAB +5, privilegio di Classe Nemico Prescelto Si usa la conoscenza dei propri nemici più odiati per compiacere gli spettatori Compendio del Mare Interno 1
Fiorettatura Magistrale Combattimento, Esibizione Privilegio di Classe Addestramento nelle Armi Il primo addestramento con le Armi gladiatorie conferisce un vantaggio quando le si usa in un Combattimento da Esibizione Compendio del Mare Interno 1
Impulso Selvaggio Combattimento, Esibizione Prodezza Intimidatrice, privilegio di Classe Ira Si è in grado di incanalare la propria Ira in gesta di brutalità che compiacciono la folla e aiutano nell’arena Compendio del Mare Interno 1
Spettacolo di Polvere Nera Combattimento, Esibizione, Grinta Pistolero Amatoriale o privilegio di Classe Grinta, BAB +4 Si possono sacrificare munizioni per creare un grande spettacolo Compendio del Mare Interno 1
Uscita Spettacolare Combattimento, Esibizione Des 15, Schivare, Acrobazia 7 gradi Si sono padroneggiate manovre Acrobatiche che trasformano persino le proprie Ritirate in manifestazioni di maestria mozzafiato Compendio del Mare Interno 1
Vendetta Entusiasmante Combattimento, Esibizione BAB +3, privilegio di Classe Ira La propria Ira selvaggia entusiasma la folla quando la si rivolge contro un nemico da cui si è stati Feriti Compendio del Mare Interno 1

Colpo Maestoso (Combattimento, Esibizione)

La propria furia in Combattimento si traduce in dimostrazioni che compiacciono il pubblico.

Prerequisiti: For 15, Attacco Poderoso, BAB +3.

Beneficio: Si può applicare il proprio modificatore di Forza invece che di Carisma alle Prove di Esibizione in Combattimento. Inoltre, quando si spende un’Azione Veloce per effettuare una Prova di Esibizione in Combattimento attivata da una prova di esibizione in combattimento di Spingere o Spezzare riuscita, si ottiene bonus +2 alla prova. Per ogni 5 punti di cui il proprio attacco supera la DMC dell’avversario, questo bonus aumenta di 2.


Tabella dei Talenti di Esibizione di Golarion

Fonte: Awe-Inspiring Smash

Debolezza Vistosa (Combattimento, Esibizione)

Si usa la conoscenza dei propri nemici più odiati per compiacere gli spettatori.

Prerequisiti: BAB +5, privilegio di Classe Nemico Prescelto.

Beneficio: Quando si spende un’Azione Veloce per effettuare una Prova da Esibizione in Combattimento, se si sta combattendo contro un Nemico Prescelto si può aggiungere il proprio bonus di nemico prescelto alla prova.


Tabella dei Talenti di Esibizione di Golarion

Fonte: Ostentatious Weakness

Fiorettatura Magistrale (Combattimento, Esibizione)

Il proprio addestramento con le Armi gladiatorie conferisce un vantaggio quando le si usa in un Combattimento da Esibizione.

Prerequisiti: Privilegio di Classe Addestramento nelle Armi.

Beneficio: Quando si impugna un’Arma la qualità Speciale delle armi Esibizione e che appartiene a una categoria di armi nella quale si ha Addestramento nelle Armi, si può aggiungere il bonus del proprio Addestramento nelle Armi a qualsiasi Prova di Esibizione in Combattimento effettuata per aver usato l’Arma.


Tabella dei Talenti di Esibizione di Golarion

Fonte: Masterful Flourish

Impulso Selvaggio (Combattimento, Esibizione)

Si è in grado di incanalare la propria Ira in testa di brutalità che compiacciono la folla e aiutano nell’arena.

Prerequisiti: Prodezza Intimidatrice, privilegio di Classe Ira.

Beneficio: Quando si effettua una Prova di Esibizione in Combattimento mentre si è in preda all’Ira, come Azione Gratuita è possibile spendere i propri round giornalieri di Ira fino a un massimo pari alla metà del proprio livello da Barbaro per dar vita ad un’esibizione di ferocia. Si ottiene un bonus alla Prova di Esibizione in Combattimento pari alla metà del numero di round spesi in questo modo, arrotondati per difetto. Se si spendono tutti i propri round d’Ira rimanenti in questo modo, terminando quindi la propria ira, si ottiene bonus +2 addizionale alla Prova.


Tabella dei Talenti di Esibizione di Golarion

Fonte: Savage Surge

Spettacolo di Polvere Nera (Combattimento, Esibizione, Grinta)

Si possono sacrificare munizioni per creare un grande spettacolo.

Prerequisiti: Pistolero Amatoriale o privilegio di Classe Grinta, BAB +4.

Beneficio: Quando si spende un’Azione Veloce per effettuare una Prova di Esibizione in Combattimento, si può sacrificare una cartuccia o il quantitativo di Polvere Nera necessaria per un singolo sparo per creare un suono fragoroso o un lampo appariscente. Se si sceglie di rendere più fragoroso lo sparo della propria Arma, si ottiene bonus +4 a tutte le prove di Intimidire effettuate per 1 round. Se si sceglie di creare un lampo appariscente, si ottiene bonus +4 a qualsiasi prova di Intrattenere effettuata per 1 round.


Tabella dei Talenti di Esibizione di Golarion

Fonte: Black Powder Spectacle

Uscita Spettacolare (Combattimento, Esibizione)

Si sono padroneggiate manovre acrobatiche che trasformano persino le proprie Ritirate in manifestazioni di maestria mozzafiato.

Prerequisiti: Des 15, Schivare, Acrobazia 7 gradi.

Beneficio: Quando si deve effettuare una Prova di Esibizione in Combattimento per aver usato l’azione Ritirata, si può effettuare una prova di Acrobazia contro la DMC del proprio avversario prima della prova di esibizione in combattimento. Un successo permette di ritirarsi senza subire la normale penalità -5 alla prova. Inoltre, per ogni 5 punti di cui il risultato della propria prova di Acrobazia supera la DMC del proprio avversario, si ottiene bonus +1 a tutte le prove di Intrattenere effettuate per il resto del round.


Tabella dei Talenti di Esibizione di Golarion

Fonte: Spectacular Exit

Vendetta Entusiasmante (Combattimento, Esibizione)

La propria Ira selvaggia entusiasma la folla quando la si rivolge contro un nemico da cui si è stati Feriti.

Prerequisiti: BAB +3, privilegio di Classe Ira.

Beneficio: Quando di spende un’Azione Veloce per effettuare una Prova di Esibizione in Combattimento mentre si è in preda all’Ira, si ottiene bonus +2 alla prova se l’attivazione comprende l’infliggere Danni a una creatura che aveva colpito il personaggio nel corso del round precedente.


Tabella dei Talenti di Esibizione di Golarion

Fonte: Thrilling Vengeance


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats