6) Talenti

Talenti di Grinta

I talenti di grinta interagiscono con la capacità di classe grinta del Pistolero o la grinta concessa dal talento Pistolero Amatoriale, di solito interagendo con le gesta. A volte queste talenti aumentano il numero di punti grinta che un personaggio ha a disposizione o come quel personaggio riguadagna punti grinta.

I Pistoleri possono prendere i talenti di grinta come talenti bonus.

Tabella dei Talenti di Grinta

Nome Talento Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Gesta degli Spari in Sospensione Generali, Grinta Privilegio di classe Grinta o Pistolero Amatoriale, Mobilità, Bonus di Attacco Base +4, Schivare Ci si può muovere alla propria velocità ed effettuare attacchi come Armi da Fuoco Guida al Combattimento
Gesta del Colpo di Rimbalzo Generali, Grinta Privilegio di classe Grinta o Pistolero Amatoriale, Combattere alla Cieca I propri colpi rimbalzano su muri o altre superfici solide Guida al Combattimento
Gesta del Nascondiglio Segreto Generali, Grinta Privilegio di classe Grinta o Pistolero Amatoriale, Rapidità di Mano 1 Grado Si spende 1 punto grinta per prendere Polvere Nera o munizioni sulla propria persona Guida al Combattimento
Gesta dello Sparatore Agile Generali, Grinta Privilegio di classe Grinta o Pistolero Amatoriale, Mobilità. Non si provocano Attacchi d'Opportunità sparando o ricaricando Armi da Fuoco finché si ha 1 punto grinta Guida al Combattimento
Gesta Personali Generali, Grinta Privilegio di classe Grinta, Pistolero di 11 ° livello Si usa 1 Gesta per meno di 1 punto grinta Guida al Combattimento
Grinta Extra Generali, Grinta Privilegio di classe Grinta o Pistolero Amatoriale Si ottengono 2 punti grinta addizionali al giorno e la Grinta massima aumenta di 2 Guida al Combattimento
Senza Nome Generali, Grinta Privilegio di classe Grinta o Pistolero Amatoriale, Raggirare 4 gradi Si ottiene bonus +2 alle prove di Raggirare e si spende Grinta per ottenere +10 alle prove di Camuffare Guida al Combattimento

Descrizione dei Talenti

Gesta degli Spari in Sospensione (Grinta)

Si può balzare e sparare con le proprie armi da fuoco.

Prerequisiti: Destrezza 13, privilegio di classe Grinta o talento Pistolero Amatoriale, Mobilità, Schivare, Bonus di Attacco Base +4.

Beneficio : Si ottiene bonus +2 alle prove di Acrobazia effettuate per saltare. Come Azione di Round Completo, si può attaccare con ogni Arma da Fuoco carica impugnata usando il proprio Bonus di Attacco Base massimo e muoversi, purché la distanza totale percorsa non superi quella consentita dalla propria velocità. Si possono sferrare questi attacchi in qualsiasi punto del movimento e se si impugnano due Armi da Fuoco, è possibile attaccare in punti differenti del movimento. Alla fine di questo movimento, si atterra proni. Questa gesta costa 1 punto grinta per utilizzo.


Tabella dei Talenti di Grinta

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/leaping-shot-deed-grit

Gesta del Colpo di Rimbalzo (Grinta)

Si può far rimbalzare il colpo di un'arma da fuoco su una parete e colpire lo stesso il proprio bersaglio.

Prerequisiti: Privilegio di classe Grinta o talento Pistolero Amatoriale, Combattere alla Cieca.

Beneficio: Si può sparare un colpo contro una parete o un tratto di terreno solido e ottenere un rimbalzo. Facendo così si usa il quadretto immediatamente di fronte alla parete o al tratto di terreno solido per determinare la linea di visuale per un bersaglio e questo quadretto viene considerato il nuovo quadretto d'origine dell'attacco. Si usa questo quadretto per determinare gli effetti di Copertura e il proprio quadretto per determinare gli effetti di Occultamento. Si possono sparare questi colpi finché si ha almeno 1 punto grinta. Quando si spara questo colpo, è possibile spendere 1 punto grinta per ignorare gli effetti di Copertura o Occultamento. Bisogna decidere se spendere il punto grinta prima di effettuare il Tiro per Colpire.


Tabella dei Talenti di Grinta

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/ricochet-shot-deed-grit

Gesta del Nascondiglio Segreto (Grinta)

Si è cosi abili nel nascondere piccoli pacchetti di munizioni e Polvere Nera sulla propria persona che talvolta si resta sorpresi trovandoli.

Prerequisiti: Privilegio di classe Grinta o talento Pistolero Amatoriale, Rapidità di Mano 1 grado.

Beneficio: Si può spendere 1 punto grinta mentre si combatte per recuperare 1 proiettile e 1 dose di Polvere Nera o 1 Cartuccia Alchemica dal suo nascondiglio segreto posto sulla propria persona di cui non ci si ricordava fino a questo momento. Se il proiettile e la Polvere Nera o la Cartuccia Alchemica sono di tipo normale, non bisogna pagare nulla per la munizione. Se si vuole recuperare qualsiasi altro tipo di munizione, si deve pagare con monete d'oro provenienti dalle proprie ricchezze. Il costo in Grinta di queste gesta non può essere ridotto grazie agli effetti del talento Gesta Personali, dal privilegio di classe Vera Grinta o da qualsiasi altro effetto analogo in grado di ridurre il numero di punti grinta spesi per utilizzare gesta. Si ottiene anche bonus +4 a tutte le prove di Rapidità di Mano effettuate mentre si gioca d'azzardo.


Tabella dei Talenti di Grinta

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/secret-stash-deed-grit

Gesta dello Sparatore Agile (Grinta)

Si è consapevoli di quanto ci circonda, anche quando concentrati sulla propria arma, potendo evitare gli attacchi mentre si spara con armi da fuoco o le si ricarica.

Prerequisiti: Privilegio di classe Grinta o talento Pistolero Amatoriale, Mobilità, Schivare.

Beneficio: Finché si ha almeno 1 punto grinta, non si provocano Attacchi d'Opportunità quando si spara con un'Arma da Fuoco o la si ricarica.


Tabella dei Talenti di Grinta

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/deft-shootist-deed-grit

Gesta Personali (Grinta)

Si è noti per una particolare gesta e la si può compiere con grande facilità.

Prerequisiti: Privilegio di classe Grinta, Pistolero di 11 ° livello.

Beneficio: Si sceglie una Gesta cui si ha accesso e per la quale bisogna spendere Grinta per compierla. Si può compiere questa Gesta spendendo 1 punto grinta in meno (minimo 0).

Si può ridurre il costo di questa Gesta solo finché si ha almeno 1 punto grinta.


Tabella dei Talenti di Grinta

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/signature-deed-grit

Grinta Extra (Grinta)

Si ottiene più grinta rispetto a un pistolero ordinario.

Prerequisiti: Privilegio di classe Grinta o talento Pistolero Amatoriale.

Beneficio: Si ottengono 2 punti grinta extra all'inizio di ogni giorno e la propria Grinta massima aumenta di 2

Normale: Un Pistolero guadagna il proprio modificatore di Saggezza in punti grinta all'inizio della giornata, che corrisponde anche alla sua Grinta massima. Chi ha il talento Pistolero Amatoriale ottiene 1 punto grinta all'inizio di ogni giorno e la sua Grinta massima è pari al suo modificatore di Saggezza.

Speciale: Se si possiedono livelli nella classe Pistolero, è possibile acquisire questo talento più volte.


Tabella dei Talenti di Grinta

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/extra-grit-grit

Senza Nome (Grinta)

Non si ha bisogno di un elaborato camuffamento per mantenere celata la propria identità.

Prerequisiti: Privilegio di classe Grinta o talento Pistolero Amatoriale, Raggirare 4 gradi.

Beneficio : Spesso il personaggio si basa su sorpresa e raggiro nelle proprie relazioni sociali. Si ottiene bonus +2 alle prove di Raggirare e si può spendere 1 punto grinta per ottenere bonus +10 alle prove di Camuffare, per una durata di 10 minuti per ogni livello da Pistolero (minimo 10 minuti). Questa gesta non cambia davvero il proprio aspetto, ma permette invece di nascondere la propria identità in altri modi.


Tabella dei Talenti di Grinta

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/no-name-grit