6) Talenti

Talenti di incanalare Energia

Questi talenti richiedono ed influenzano la capacità di classe Incanalare Energia.

Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Nome Talento Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Benedizione Incanalata Incanalare Energia Privilegio di classe Benedizioni, privilegio di classe Incanalare Energia Si concede una Benedizione a un alleato con il proprio Incanalare Energia Guida alle Classi
Canale Energetico Incanalare Energia Privilegio di classe Incanalare Energia; Benedizioni o dominio Acqua, Aria, Fuoco o Terra Si usa Incanalare Energia per infliggere danno da energia aggiuntivo con gli attacchi con armi Guida alle Classi
Comandare Non Morti Incanalare Energia Privilegio di classe Incanalare Energia Negativa. Incanalare Energia può essere usato per comandare i Non Morti. Manuale di Gioco
Cura Reattiva Incanalare Energia Incanalare Rapido o Incantesimi Rapidi; privilegio di classe Incanalare Energia o Imposizione delle Mani Quando si viene ridotti a 0 Punti Ferita o meno, si usa Incanalare Energia o Imposizione delle Mani Guida alle Classi
Incanalare Allineamento Incanalare Energia Privilegio di classe Incanalare Energia Incanalare Energia può curare o ferire gli Esterni. Manuale di Gioco
Incanalare Elementale Incanalare Energia Privilegio di classe Incanalare Energia Incanalare Energia può curare o ferire gli Elementali. Manuale di Gioco
Incanalare Extra Incanalare Energia Privilegio di classe Incanalare Energia È possibile Incanalare Energia due volte in più al giorno. Manuale di Gioco
Incanalare Flagello Incanalare Energia Privilegio di classe Incanalare Energia, Inquisitore 1° livello I livelli da Inquisitore sono considerati livelli da Chierico per i danni di incanalare Guida al Combattimento
Incanalare Forza Combattimento, Incanalare Energia Capacità di lanciare almeno un incantesimo di forza, privilegio di classe Incanalare Energia Si usa Incanalare Energia per infliggere danno da forza aggiuntivo con gli attacchi con armi Guida alle Classi
Incanalare Forza Incanalare Energia Aasimar, Incanalare Energia 2d6 Quando si incanala energia per infliggere danno è possibile scegliere di influenzare un bersaglio entro 9 metri. Guida alle Razze
Incanalare Energia Incanalare Forza, Aasimar, Incanalare Energia 4d6 Quando si usa Incanalare Forza è possibile influenzare tutte le creature in una linea di 18 metri o un'esplosione conica di 9 metri. Guida alle Razze
Incanalare Energia Incanalare Forza, Incanalare Forza Migliorato, Aasimar, Incanalare Energia 6d6 Quando si usa Incanalare Forza Migliorato è possibile influenzare tutte le creature in un raggio di 9 metri. Guida alle Razze
Incanalare Forza Vitale Incanalare Energia Incanalare Energia positiva 6d6 Si può Incanalare Energia per lanciare Respiro di Vita Guida al Combattimento
Incanalare Migliorato Incanalare Energia Privilegio di classe Incanalare Energia Bonus +2 alla CD di Incanalare Energia. Manuale di Gioco
Incanalare Punizione Combattimento, Incanalare Energia Privilegio di classe Incanalare Energia Puoi Incanalare Energia in un attacco. Manuale di Gioco
Incanalare Energia Incanalare Punizione, Bonus di Attacco Base +8 Si può rinunciare a Incanalare Energia positiva per creare una riserva di dadi di danno Guida al Combattimento
Incanalare Rapido Incanalare Energia Conoscenze (religioni) 5 gradi, privilegio di classe Incanalare Energia Si incanala energia più rapidamente spendendo più usi. Guida alla Magia
Incanalare Selettivo Incanalare Energia Carisma 13, privilegio di classe Incanalare Energia Scegli chi viene influenzato da Incanalare Energia. Manuale di Gioco
Incanalare Versatile Incanalare Energia Privilegio di classe Incanalare Energia, divinità neutrale, allineamento neutrale o nessuna divinità Si incanala sia energia positiva che negativa. Guida alla Magia
Infervorare il Sangue Incanalare Energia Privilegio di classe Incanalare Energia, Orco Anziché curare o infliggere danni, è possibile concedere bonus ai danni da armi. Guida alle Razze
Richiamo della Vita Incanalare Energia Privilegio di classe Incanalare Energia Positiva Si incanala energia positiva per affascinare i Non Morti. Guida alla Magia
Scacciare Non Morti Incanalare Energia Privilegio di classe Incanalare Energia Positiva. Incanalare Energia per far scappare i Non Morti. Manuale di Gioco

Descrizione dei Talenti

Benedizione Incanalata

La propria energia incanalata può trasmettere la benedizione del Sacerdote Guerriero.

Prerequisiti: Privilegio di classe Benedizioni, privilegio di classe Incanalare Energia

Beneficio: Quando si usa Incanalare Energia per curare, è possibile invece concedere una Benedizione del Sacerdote Guerriero a una creatura consenziente (incluso il personaggio) presente nell'area che altrimenti avrebbe beneficiato della cura dalla propria energia incanalata. La Benedizione deve essere una che richiede un'azione standard e avere effetto su una o più creature. Anche se la Benedizione normalmente avrebbe effetto su più bersagli, è possibile influenzarne uno solo. Il bersaglio riceve la Benedizione al posto della cura e di qualsiasi altro effetto dell'energia incanalata. (Questa applicazione non conta per il numero di Benedizioni concesse ogni giorno).


Tabella dei Talenti Generali

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/channeled-blessing

Canale Energetico

Si instilla la propria energia incanalata nella propria arma.

Prerequisiti: Privilegio di classe Incanalare Energia; Benedizioni o dominio Acqua, Aria, Fuoco o Terra.

Beneficio: Come azione veloce, si può spendere un uso di Incanalare Energia per fornire alla propria arma un bonus ai tiri per i danni pari al doppio del numero di dadi utilizzati per il proprio Incanalare Energia. Questo danno addizionale è del tipo di energia determinato dal proprio Dominio o Benedizione: acido (Terra), elettricità (Aria), freddo (Acqua) o fuoco (Fuoco). Se si dispone di più di uno di questi Domini o Benedizioni, è possibile selezionare uno tra questi tipi di danno ogni volta che si usa questa capacità. Questo effetto permane per i successivi tre attacchi con l'arma o fino al termine dell'incontro di combattimento, quale dei due eventi si verifichi prima.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/energy-channel/

Comandare Non Morti

Usando gli empi poteri della necromanzia, si possono comandare le creature non morte, asservendole al proprio volere.

Prerequisiti: Incanalare Energia Negativa.

Beneficio: Come azione standard, si può utilizzare uno degli usi di Incanalare Energia negativa per asservire al proprio volere i Non Morti entro 9 metri. Le creature Non Morte ricevono un Tiro Salvezza su Volontà per negare l’effetto con CD pari a 10 + metà del proprio livello da Chierico + il proprio modificatore di Carisma. Le creature Non Morte che falliscono il tiro cadono sotto il controllo del personaggio e gli obbediranno al massimo delle proprie possibilità, come se fossero sotto gli effetti di Controllare Non Morti. I Non Morti intelligenti ricevono un nuovo Tiro Salvezza ogni giorno per resistere al comando. Si può controllare qualsiasi numero di Non Morti, finché i loro Dadi Vita totali non superino il proprio livello da Chierico. Se si usa Incanalare Energia in questo modo, questo non produce altri effetti (non cura o ferisce le creature vicine). Se una creatura Non Morta è sotto il controllo di un’altra creatura, bisogna effettuare una prova contrapposta di Carisma ogni volta che gli ordini sono in conflitto tra loro.

FAQ  
Per quanto tempo i Non Morti restano sotto il proprio controllo?

I Non Morti restano sotto il proprio controllo indefinitamente fino a che non vengono rilasciati (o, se una creatura Non Morta intelligente, riesce a superare il Tiro Salvezza giornaliero per resistere al proprio comando).

La durata del talento non è basata sulla durata di 1 minuto/livello dell'incantesimo Controllare Non Morti (il riferimento all'incantesimo è per spiegare come è possibile comunicare con i Non Morti e dare loro ordini, non per la durata, le componenti materiali e così via). [Fonte]


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/command-undead-final/

Cura Reattiva

Si è in grado di incanalare energia curativa in risposta ad un attacco che avrebbe altrimenti reso privi di sensi.

Prerequisiti: Incanalare Rapido o Incantesimi Rapidi; privilegio di classe Incanalare Energia o Imposizione delle Mani.

Beneficio: Quando il danno causato da un attacco o da un effetto ridurrebbe i propri Punti Ferita a 0 o meno, si può spendere un uso di Incanalare Energia (in una forma che curerebbe il personaggio) oppure Imposizione delle Mani, come azione immediata, per curarsi. Questa cura ha effetto solo su se stessi, persino nel caso in cui normalmente avrebbe influenzato anche altri.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/reactive-healing/

Incanalare Allineamento

Si può scegliere bene, caos, legge o male. Si incanala energia divina per colpire esterni che possiedono tale sottotipo.

Prerequisiti: Capacità di Incanalare Energia.

Beneficio: Al posto del suo normale effetto, si può scegliere che la propria capacità di Incanalare Energia curi o ferisca gli Esterni con quel particolare sottotipo di allineamento. Bisogna effettuare la scelta ogni volta che si incanala energia. Se si sceglie di curare o ferire le creature di quel particolare sottotipo di allineamento, l’energia incanalata non ha effetto su altre creature. Il danno curato o inflitto e la CD per dimezzarlo non subiscono variazioni.

Speciale: Si può ottenere questo talento più volte. Gli effetti non si cumulano. Ogni volta bisogna applicarlo ad un nuovo sottotipo di allineamento. Ogni volta che si incanala, bisogna scegliere il sottotipo su cui si vuole abbia effetto.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/alignment-channel---final

Incanalare Elementale

Bisogna scegliere un sottotipo elementale tra acqua, aria, fuoco o terra. Si può Incanalare energia divina per ferire o curare esterni che possiedono il sottotipo elementale scelto.

Prerequisiti: Incanalare Energia.

Beneficio: Al posto del suo normale effetto, si può scegliere che la propria capacità di Incanalare Energia curi o ferisca gli Esterni con quel particolare Sottotipo Elementale. Bisogna effettuare la scelta ogni volta che si incanala energia. Se si sceglie di curare o ferire le creature di quel particolare Sottotipo Elementale, l’energia incanalata non ha effetto su altre creature. Il danno curato o inflitto e la CD per dimezzarlo non subiscono variazioni.

Speciale: Si può ottenere questo talento più volte. Gli effetti non si cumulano. Ogni volta bisogna applicarlo ad un nuovo sottotipo. Ogni volta che si incanala, bisogna scegliere il sottotipo su cui si vuole abbia effetto.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/elemental-channel---final

Incanalare Extra

Capacità di incanalare energia divina più spesso.

Prerequisito: Privilegio di classe Incanalare Energia.

Beneficio: È possibile Incanalare Energia due volte in più al giorno.

Speciale: Se un Paladino con la capacità di Incanalare Energia Positiva prende questo talento, può usare Imposizione delle Mani quattro volte in più al giorno, ma solo per Incanalare Energia Positiva. Se un Sacerdote Guerriero con la capacità di Incanalare Energia prende questo talento, guadagna quattro usi addizionali di Fervore al giorno, ma può utilizzarli solo per Incanalare Energia.

FAQ  
Se si prende questo talento e ho più di una classe con la capacità di Incanalare Energia, devo assegnare gli usi extra a una particolare classe quando scelgo il talento?

No. In effetti, il talento offre due usi "mobili" di Incanalare Energia al giorno, e si possono usare con qualsiasi classe appropriata che si possiede che garantisca la capacità di Incanalare Energia.

Ad esempio, si si è un Chierico/necromante, ogni giorno si può usare 1 incanalare come Chierico e 1 come necromante, 2 come Chierico e 0 come necromante, o 0 come Chierico e 2 come necromante.

Si tenga presente che questo non dà due usi aggiuntivi di Incanalare Energia *per ciascuna classe* che lo concede: il talento dà esattamente due utilizzi extra al giorno. [Fonte]


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/extra-channel-final/

Incanalare Flagello

Il fanatismo dimostrato nel dare la caccia ai nemici della fede incrementa la capacità di incanalare energia divina, fintanto che viene utilizzata per infliggere danni.

Prerequisito: Privilegio di classe Incanalare Energia, Inquisitore di 1° livello.

Beneficio: Quando si utilizza la capacità Incanalare Energia per infliggere danni, i livelli da Inquisitore contano come livelli da Chierico al fine di determinare il numero di dadi di danno e la CD del Tiro Salvezza.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/channeling-scourge

Incanalare Forza (Combattimento)

Si distilla la propria energia incanalata in una lucente coltre di forza che avvolge la propria arma per un periodo di tempo limitato.

Prerequisito: Capacità di lanciare almeno un incantesimo di forza, privilegio di classe Incanalare Energia.

Beneficio: Come azione veloce, è possibile spendere un uso di Incanalare Energia per fornire ai propri attacchi con armi bonus al tiro per i danni pari al numero di dadi della propria energia incanalata. Questo danno addizionale è danno da forza. Questo beneficio dura per i successivi tre attacchi con l'arma o fino al termine dell'incontro di combattimento, quale dei due eventi si verifichi prima.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/channeling-force-combat/

Incanalare Forza

La propria capacità di incanalare viene potenziata dalla fede, permettendo di spostare e danneggiare gli avversari.

Prerequisito: Aasimar, Incanalare Energia 2d6

Beneficio: Quando si Incanala Energia per infliggere danno è possibile scegliere di influenzare un singolo bersaglio entro 9 metri. Oltre a infliggere danni, se quel singolo bersaglio fallisce il suo Tiro Salvezza, lo si può Spingere o Trascinare fino a 1,5 metri per ogni 2d6 danni da energia incanalata che si è in grado di infliggere.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/channel-force-aasimar

Incanalare Forza Migliorato

Si spostano i propri nemici che si trovano entro un raggio di energia benevola.

Prerequisito: Incanalare Forza, Aasimar, Incanalare Energia 4d6

Beneficio: Quando si utilizza Incanalare Forza, è possibile influenzare tutte le creature in una linea di 18 metri o un'esplosione conica di 9 metri. Si deve scegliere se Spingere o Trascinare tutte le creature all'interno dell'area influenzati che falliscono il Tiro Salvezza.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/improved-channel-force-aasimar

Incanalare Forza Superiore

Le proprie sferzate di potere divino spostano gli avversari.

Prerequisito: Incanalare Forza, Incanalare Forza Migliorato, Aasimar, Incanalare Energia 4d6

Beneficio: Quando si utilizza Incanalare Forza Migliorato, è possibile influenzare tutte le creature entro un raggio di 9 metri.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/greater-channel-force-aasimar

Incanalare Forza Vitale

Si può utilizzare gran parte del proprio potere incanalato per fermare la morte stessa.

Prerequisito: Incanalare Energia 6d6 (energia positiva).

Beneficio: Come Azione di Round Completo che provoca Attacchi d'Opportunità, si possono spendere tre utilizzi del proprio privilegio di classe Incanalare Energia per riportare un vita una creatura morta, come se si fosse lanciato un incantesimo Respiro di Vita.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/channeled-revival

Incanalare Migliorato

L’energia incanalata è più difficile da resistere.

Prerequisiti: Incanalare Energia.

Beneficio: Si aggiunge 2 alla CD dei Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti della propria capacità di incanalare.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/improved-channel---final

Incanalare Punizione (Combattimento)

L’energia divina viene incanalata nell’arma impugnata.

Prerequisiti: Incanalare Energia.

Beneficio: Prima di effettuare un attacco, si può decidere di spendere un uso della propria capacità di Incanalare Energia come azione veloce. Se si incanala energia positiva e si colpisce una creatura non morta, essa subisce una quantità di danni addizionali pari al danno inflitto dalla propria capacità di incanalare energia positiva. Se si incanala energia negativa e si colpisce una creatura vivente, essa subisce una quantità di danno addizionale pari al danno inflitto dalla propria capacità di incanalare energia negativa. Il bersaglio può effettuare un Tiro Salvezza su Volontà, come di norma, per dimezzare questo danno addizionale. Se l’attacco non va a segno, la capacità di Incanalare Energia viene comunque spesa senza produrre effetti.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/channel-smite-combat

Incanalare Punizione Superiore

La propria arma viene potenziata dalla forza della propria divinità, che viene scaricata quando si colpiscono i propri avversari.

Prerequisiti: Privilegio di classe Incanalare Energia, Incanalare Punizione, Bonus di Attacco Base +8.

Beneficio: Nel proprio turno, prima di effettuare qualsiasi attacco in mischia, si può utilizzare un'Azione Veloce per spendere un uso giornaliero del privilegio di classe Incanalare Energia. I dadi relativi a Incanalare Energia vanno a formare una riserva di dadi di danno, a cui sarà possibile attingere per infliggere ulteriori danni alle creature che normalmente verrebbero danneggiate dall'energia incanalata dal personaggio: Non Morti per l'energia positiva, creature viventi per l'energia negativa. Prima di effettuare ciascun attacco in mischia, occorre assegnare dadi dalla riserva per utilizzarli come dadi di danno addizionali nel caso in cui si colpisca. Il bersaglio può effettuare un Tiro Salvezza su Volontà, come di norma, per dimezzare questo danno extra. Questo danno addizionale non viene moltiplicato in caso di colpo critico. Se si manca il bersaglio, i dadi di danno addizionali restano nella riserva, ma qualsiasi dado che rimanga inutilizzato alla fine del turno del personaggio viene sprecato.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/greater-channel-smite

Incanalare Rapido

Le proprie energie divine balenano a una velocità accecante.

Prerequisiti: Conoscenze (religioni) 5 gradi, privilegio di classe Incanalare Energia

Beneficio: Si può usare Incanalare Energia come azione di movimento spendendo 2 usi giornalieri di questa capacità.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/quick-channel

Incanalare Selettivo

Capacità di scegliere a chi estendere gli effetti di incanalare.

Prerequisiti: Carisma 13, Incanalare Energia.

Beneficio: Quando si incanala energia, si può scegliere un numero di bersagli nell’area fino al proprio modificatore di Carisma. Questi bersagli non sono colpiti dagli effetti di Incanalare Energia.

Normale: Tutti i bersagli in un’esplosione di 9 metri sono colpiti dagli effetti di Incanalare Energia. Si può solo scegliere se includere o meno se stessi.

FAQ  
Bisogna essere in grado di vedere una creatura per poterla escludere dall'effetto della propria Energia Incanalata?

Così come il bersaglio di un incantesimo: creatura, è necessario essere in grado di vedere o toccare una creatura per influenzarla (o, nel caso di questo talento, scegliere di non influenzarla). Individuare il quadratino di una creatura Invisibile non è sufficiente: bisogna essere in grado di vedere o toccare la creatura.

Si noti che questo talento funziona in maniera differente rispetto alla Scoperta Bombe Precise di un Alchimista, che consente all'Alchimista di escludere "quadratini" dall'area di spargimento della sua bomba (non bersagli). [Fonte]


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/selective-channeling-final/

Incanalare Versatile

Si può scegliere di incanalare energia positiva o negativa.

Prerequisiti: Privilegio di classe Incanalare Energia, Necromante o Chierico di allineamento neutrale (vedi sotto)

Beneficio: Si può effettuare una scelta ogni volta che si utilizza il proprio privilegio di classe di Incanalare Energia:

  • Se normalmente si incanala energia positiva, è possibile scegliere di incanalare energia negativa come un Chierico di 2 livelli inferiori al normale.
  • Se normalmente si incanala energia negativa, è possibile scegliere di incanalare energia positiva come un Chierico di 2 livelli inferiori al normale.

Possedere questo talento significa essere qualificati sia per i talenti o le capacità che hanno il prerequisito "Incanalare Energia Positiva" che per quelli che hanno "Incanalare Energia Negativa" (per esempio, si è qualificati per il talento Comandare Non Morti e per il talento Scacciare Non Morti).

Nota: Questo talento si applica solo a Necromanti, Chierici neutrali che adorano divinità neutrali o Chierici neutrali che non servono alcuna divinità, ossia i personaggi che hanno il privilegio di classe Incanalare Energia e che devono scegliere se incanalare energia positiva o negativa al 1° livello. I Chierici per cui è l'allineamento o la divinità a operare questa scelta non possono selezionare questo talento.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/versatile-channeler

Infervorare il Sangue

Si è in grado di scatenare un'onda di energia che spinge gli orchi alla frenesia

Prerequisiti: Privilegio di classe Incanalare Energia, Orco

Beneficio: Quando si Incanala Energia, invece di produrne il normale effetto, è possibile concedere agli Orchi un bonus al danno da armi e ai tiri per confermare i critici fino al proprio turno successivo. Questo bonus è pari al numero di dadi che la propria ­energia incanalata avrebbe normalmente guarito o danneggiato. La propria capacità incanalare ha il suo normale effetto sulle altre creature presenti nell'area.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/foment-the-blood-orc

Richiamo della Vita

La propria energia positiva incanalata è irresistibilmente suadente per i non morti nelle vicinanze.

Prerequisito: Privilegio di classe Incanalare Energia Positiva

Beneficio: Come Azione Standard, si può Incanalare Energia Positiva per affascinare tutti i Non Morti entro 9 metri per un numero di round pari al proprio modificatore di Carisma (minimo 1). I Non Morti che superano con successo il Tiro Salvezza su Volontà (CD 10 + 1/2 del proprio livello da Chierico + il proprio modificatore di Carisma) non sono influenzati. Incanalare Energia a questo scopo non cura né ferisce creature.


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/life-lure

Scacciare Non Morti

Invocando poteri divini, si costringono i non morti alla fuga.

Prerequisiti: Incanalare Energia positiva.

Beneficio: Si può, come azione standard, consumare un uso di Incanalare Energia positiva per costringere alla fuga tutti i Non Morti entro 9 metri, come se fossero In Preda al Panico. I Non Morti ricevono un Tiro Salvezza su Volontà per negare questo effetto. La CD per il Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del proprio livello da Chierico + il proprio modificatore di Carisma. I Non Morti che falliscono il Tiro Salvezza fuggono via per 1 minuto. I Non Morti intelligenti ricevono un nuovo Tiro Salvezza ogni round fino alla fine dell’effetto. Se si utilizza Incanalare Energia in questo modo, essa non ha altri effetti (non cura o ferisce le creature vicine).


Tabella dei Talenti di Incanalare Energia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/turn-undead--final


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/channeling-feats