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6) Talenti

Talenti di Colpo Critico

I Talenti di Colpo Critico modificano gli effetti di un Colpo Critico infliggendo una condizione addizionale alla vittima del Colpo Critico. I personaggi privi del Talento Critico Prodigioso possono applicare gli effetti di un solo Talento di Colpo Critico ad uno specifico Colpo Critico. I personaggi con più di un Talento di Colpo Critico possono decidere quale Talento applicare dopo che il Colpo Critico è stato confermato.

Tabella dei Talenti sul Critico

Nome Talento Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Colpo Critico Impattante Combattimento, Critico Destrezza 13, Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base 9 Si può Spingere con un colpo critico. Guida al Combattimento
Critico Dissolvente Critico Colpo Arcano, Bonus di Attacco Base +11, capacità di lanciare Dissolvi Magie Dopo un colpo critico, si può lanciare Dissolvi Magie Guida al Combattimento
Critico Focalizzato Combattimento, Critico Bonus di Attacco Base 9 Bonus +4 per confermare i critici. Manuale di Gioco
Combattimento, Critico Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base 15 Ogni volta che si effettua un critico, il bersaglio è Accecato. Manuale di Gioco
Combattimento, Critico Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base 13 Ogni volta che si effettua un critico, il bersaglio è Affaticato. Manuale di Gioco
Combattimento, Critico Critico Affaticante, Bonus di Attacco Base 15 Ogni volta che si effettua un critico, il bersaglio è Esausto. Manuale di Gioco
Combattimento, Critico Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base 13 Ogni volta che si effettua un critico, il bersaglio è Assordato. Manuale di Gioco
Combattimento, Critico Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base 11 Ogni volta che si effettua un critico, il bersaglio è Infermo. Manuale di Gioco
Combattimento, Critico Arma Specializzata con l'arma da mischia perforante selezionata, Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +11 Con un colpo critico si può impalare un avversario e infliggergli danni addizionali Guida al Combattimento
Combattimento, Critico Critico Impalante, Bonus di Attacco Base +13 L'avversario impalato deve superare una manovra di Lottare per sfuggire all'arma Guida al Combattimento
Combattimento, Critico Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base 13 Ogni volta che si effettua un critico, il bersaglio è Barcollante. Manuale di Gioco
Combattimento, Critico Critico Incapacitante, Bonus di Attacco Base +17 Ogni volta che si effettua un critico, il bersaglio è Stordito. Manuale di Gioco
Combattimento, Critico Critico Focalizzato, capacità di lanciare Maledizione Maggiore o Scagliare Maledizione, incantatore di 9° livello Si conferma un colpo critico e si lancia una maledizione come parte dell'attacco. Guida alla Magia
Combattimento, Critico Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13 In caso di critico, la velocità del bersaglio è dimezzata Guida del Giocatore
Combattimento, Critico Altri due talenti critici, Guerriero di 14° livello Si applicano due effetti ai critici. Manuale di Gioco
Combattimento, Critico Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base 11 Ogni volta che si effettua un critico, il bersaglio subisce Danni da Sanguinamento per 2d6. Manuale di Gioco
Critico Piagante Combattimento, Critico Incantatore di 5° livello Si conferma un colpo critico con un incantesimo o una capacità magica per infliggere una Magipiaga Minore. Guida alla Magia
Combattimento, Critico Critico Piagante, incantatore di 9° livello Si sceglie la Magipiaga inflitta con un critico. Guida alla Magia
Combattimento, Critico Critico Piagante, incantatore di 12° livello Si conferma un colpo critico con un incantesimo o una capacità magica per infliggere una Magipiaga Maggiore. Guida alla Magia

Descrizione dei Talenti

Colpo Critico Impattante (Combattimento, Critico)

Con una serie di attacchi a distanza, si costringono gli avversari a desistere o indietreggiare.

Prerequisiti: Destrezza 13, Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +9.

Beneficio: Quando si mette a segno un colpo critico con un attacco a distanza, in aggiunta al normale danno inflitto dall'attacco, se il risultato del tiro per confermare supera la DMC dell'avversario, è possibile spingerlo indietro come per effetto della Manovra in Combattimento Spingere, oppure farlo cadere a terra come per effetto della Manovra in Combattimento Sbilanciare. Se si sceglie di Spingere, non ci si può spostare con il bersaglio. Questa manovra non provoca Attacchi d'Opportunità.

Normale: È possibile effettuare una Manovra in Combattimento Spingere per Spingere un avversario, oppure una Manovra in Combattimento Sbilanciare per Sbilanciare un avversario.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/impact-critical-shot-combat-critical

Critico Accecante (Combattimento, Critico)

I colpi critici rendono ciechi gli avversari.

Prerequisiti: Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +15.

Beneficio: Ogni volta che si mette a segno un colpo critico l’avversario è Accecato in modo permanente. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito (CD pari a 10 + il proprio Bonus di Attacco Base) rende l’avversario Abbagliato per 1d4 round. Questo talento non ha effetto sulle creature che non basano la vista sugli occhi o quelle con più di due occhi (sebbene colpi critici multipli potrebbero causare cecità, a discrezione del GM). La cecità può essere curata con Guarigione, Rigenerazione, Rimuovi Cecità/Sordità o capacità simili.

Speciale: Si possono applicare gli effetti di un solo talento critico ad uno specifico colpo critico, a meno che non si possegga Critico Prodigioso.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/blinding-critical-combat-critical

Critico Affaticante (Combattimento, Critico)

I colpi critici affaticano l’avversario.

Prerequisiti: Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13.

Beneficio: Ogni volta che si mette a segno un colpo critico, l’avversario diventa Affaticato. Questo talento non ha effetti addizionali su creature già Affaticate o Esauste.

Speciale: Si possono applicare gli effetti di un solo talento critico ad uno specifico colpo critico, a meno che non si possegga Critico Prodigioso.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/tiring-critical-combat-critical---final

Critico Assordante (Combattimento, Critico)

I colpi critici sono in grado di far perdere l’udito ai nemici.

Prerequisiti: Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13.

Beneficio: Ogni volta che si mette a segno un colpo critico contro un avversario, questo diventa sordo in modo permanente. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito (CD 10 + il proprio Bonus di Attacco Base) riduce la sordità ad 1 round. Questo talento non ha effetto su creature già sorde. La sordità può essere curata da Guarigione, Rigenerazione, Rimuovi Cecità/Sordità o capacità simili.

Speciale: Si possono applicare gli effetti di un solo talento critico ad uno specifico colpo critico, a meno che non si possegga Critico Prodigioso.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/deafening-critical-combat-critical

Critico Debilitante (Combattimento, Critico)

I colpi critici rendono infermi gli avversari.

Prerequisiti: Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +11.

Beneficio: Ogni volta che si mette a segno un colpo critico, l’avversario diventa Infermo per 1 minuto. Gli effetti di questo talento non si cumulano. Colpi addizionali invece aumentano la durata dell’effetto.

Speciale: Si possono applicare gli effetti di un solo talento critico ad uno specifico colpo critico, a meno che non si possegga Critico Prodigioso.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/sickening-critical-combat-critical---final

Critico Dissolvente (Critico)

I propri colpi attaccano contemporaneamente le forme fisiche e arcane degli avversari.

Prerequisiti: Colpo Arcano, Bonus di Attacco Base +11, capacità di lanciare Dissolvi Magie.

Beneficio: Se si dispone di un incantesimo Dissolvi Magie preparato, o lo si può lanciare spontaneamente, quando si mette a segno un colpo critico contro un avversario, è possibile utilizzare un'Azione Veloce per lanciare Dissolvi Magie effettuando un dissolvere mirato contro tale avversario.


Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/dispelling-critical-critical

Critico Focalizzato (Combattimento, Critico)

Capacità di infliggere e causare dolore.

Prerequisiti: Bonus di Attacco Base +9.

Beneficio: Bonus di Circostanza +4 ai Tiri per Colpire effettuati per confermare i Colpi Critici.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/critical-focus-combat

Critico Impalante (Combattimento, Critico)

I propri colpi critici sono in grado di trafiggere gli avversari.

Prerequisiti: Arma Specializzata con l'arma da mischia perforante selezionata, Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +11.

Beneficio: Ogni volta che si mette a segno un colpo critico con l'arma perforante da mischia prescelta, è possibile impalare l'avversario con essa. Quando l'avversario si trova impalato in questo modo, ogni qualvolta inizia il suo turno, gli viene inflitto un ammontare di danni pari al dado di danno dell'arma più il dado di danno aggiuntivo dovuto alle proprietà della stessa. Come Azione Immediata, è possibile estrarre l'arma dal corpo dell'avversario. Se l'avversario si trova fuori portata, è necessario spendere un'Azione Gratuita per abbandonare l'arma o per estrarla dal suo corpo. L'avversario può inoltre utilizzare un'Azione di Movimento per estrarre l'arma dal suo corpo. Quando l'arma viene estratta, l'avversario subisce danno come se avesse iniziato il suo turno impalato. Mentre l'avversario si trova impalato dall'arma, non è possibile utilizzarla per attaccare, ed è necessario continuare ad impugnarla.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/impaling-critical-combat-critical

Critico Impalante Migliorato (Combattimento, Critico)

Quando un bersaglio viene impalato, si intralciano i suoi movimenti e si può causare un violento sanguinamento.

Prerequisiti: Arma Specializzata con l'arma da mischia perforante selezionata, Critico Focalizzato, Critico Impalante, Bonus di Attacco Base +13.

Beneficio: Mentre si utilizza Critico Impalante per impalare un avversario, e si sta ancora impugnando l'arma, quest'ultimo deve superare una prova di Manovra in Combattimento contrapposta al personaggio, per estrarre l'arma dal proprio corpo. Se il personaggio ha abbandonato l'arma, l'avversario impalato deve spendere un'Azione Standard per rimuoverla dal proprio corpo. Fino a quando l'avversario non estrae l'arma, la sua velocità con qualsiasi tipo di movimento è dimezzata e la sua manovrabilità, se applicabile, è ridotta di un grado. Quando l'arma viene rimossa, invece di infliggere il normale danno dovuto a Critico Impalante, si possono infliggere danni da Sanguinamento pari al tiro del dado di danno dell'arma, una volta per round, all'inizio del turno dell'avversario.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/improved-impaling-critical-combat-critical

Critico Incapacitante (Combattimento, Critico)

I colpi critici incapacitano l’avversario.

Prerequisiti: Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13

Beneficio: Ogni volta che si mette a segno un colpo critico, l’avversario diventa Barcollante per 1d4+1 round. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito riduce la durata a 1 round. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + il proprio Bonus di Attacco Base. Gli effetti di questo talento non si cumulano. Colpi addizionali invece aumentano la durata dell’effetto.

Speciale: Si possono applicare gli effetti di un solo talento critico ad ogni colpo critico, a meno che non si possegga il talento Critico Prodigioso.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/staggering-critical-combat-critical

Critico Inesorabile (Combattimento, Critico)

I colpi critici rendono esausti gli avversari.

Prerequisiti: Critico Affaticante, Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +15.

Beneficio: Quando si mette a segno un colpo critico su un nemico, questo diventa immediatamente Esausto. Questo talento non ha effetto su creature già Esauste.

Speciale: Si possono applicare gli effetti di un solo talento critico ad ogni colpo critico, a meno che non si possegga il talento Critico Prodigioso.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/exhausting-critical-combat-critical---final

Critico Menomante (Combattimento, Critico)

È possibile menomare un bersaglio e rendere difficoltoso il suo movimento.

Prerequisiti: Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +13

Beneficio: Ogni volta che si mette a segno un Colpo Critico contro un avversario, la sua velocità viene dimezzata per 1 minuto. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito riduce questa durata a 1d4 di round. La CD di questo Tiro Salvezza è pari a 10 + il proprio Bonus di Attacco Base. Contro creature con più di un tipo di movimento, è necessario scegliere quale movimento influenzare. Una creatura volante colpita da questo attacco deve superare una prova di Volare con CD 10 per rimanere in aria; inoltre, la sua manovrabilità viene ridotta di un grado.

Speciale: Si possono applicare gli effetti di un solo talento critico ad uno specifico colpo critico, a meno che non si possegga Critico Prodigioso.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/crippling-critical-combat

Critico Piagante (Combattimento, Critico)

Con un colpo critico di un incantesimo o capacità magica, si infligge al bersaglio una magipiaga inferiore.

Prerequisiti: Incantatore di 5° livello

Beneficio: Quando si conferma un colpo critico con un incantesimo di contatto, un incantesimo di contatto a distanza o una capacità magica contro un avversario, la vittima ottiene una Magipiaga Minore a caso.

Speciale: Si possono applicare gli effetti di un solo talento critico a un specifico colpo critico, a meno che non si possegga Critico Prodigioso.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/blighted-critical-critical

Critico Piagante Prodigioso (Combattimento, Critico)

Si sceglie una magipiaga da infliggere con un colpo critico.

Prerequisiti: Critico Piagante, incantatore di 9° livello

Beneficio: Ogni volta che si applica una Magipiaga attraverso il talento Critico Piagante o Critico Piagante Superiore è possibile sceglierla anziché determinarla a caso.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte:http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/blighted-critical-mastery

Critico Piagante Superiore (Combattimento, Critico)

Il colpo critico di un proprio incantesimo o capacità magica affligge il bersaglio con una magipiaga maggiore.

Prerequisiti: Critico Piagante, incantatore di 12° livello

Beneficio: Ogni volta che si conferma un colpo critico con un incantesimo a contatto, un incantesimo di contatto a distanza, o una capacità magica contro un avversario, la vittima subisce una Magipiaga Maggiore a caso.

Speciale: Si possono applicare gli effetti di un solo talento critico a un colpo critico, a meno che non si abbia Critico Prodigioso.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte:http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/greater-blighted-critical-critical

Critico Prodigioso (Combattimento, Critico)

I colpi critici causano due effetti addizionali.

Prerequisiti: Critico Focalizzato, altri due talenti critici, Guerriero di 14° livello.

Beneficio: Quando si mette a segno un colpo critico, si applicano gli effetti di due talenti critici oltre al danno inflitto.

Normale: Si possono applicare gli effetti di un solo talento critico oltre al danno inflitto.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/critical-mastery-combat

Critico Sanguinante (Combattimento, Critico)

I colpi critici producono ferite che sanguinano copiosamente.

Prerequisiti: Critico Focalizzato, Bonus di Attacco Base +11.

Beneficio: Ogni volta che si mette a segno un colpo critico con un’arma tagliente o perforante, l’avversario subisce 2d6 danni da Sanguinamento ad ogni round nel suo turno, oltre al danno inflitto dal colpo critico. Il danno da Sanguinamento può essere fermato con una prova di Guarire con CD 15 o con una cura magica. Gli effetti di questo talento sono cumulativi.

Speciale: Si possono applicare gli effetti di un solo talento critico ad ogni colpo critico, a meno che non si possegga il talento Critico Prodigioso.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/bleeding-critical-combat-critical

Critico Stordente (Combattimento, Critico)

I critici rendono storditi gli avversari.

Prerequisiti: Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Bonus di Attacco Base +17.

Beneficio: Ogni volta che si mette a segno un colpo critico, l’avversario diventa Stordito per 1d4+1 round. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito rende invece l’avversario Barcollante per 1d4 round. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + il proprio Bonus di Attacco Base. Gli effetti di questo talento non si cumulano. Colpi addizionali invece aumentano la durata.

Speciale: Si possono applicare gli effetti di un solo talento critico ad ogni colpo critico, a meno che non si possegga il talento Critico Prodigioso.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Colpo Critico

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/stunning-critical-combat-critical---final


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/critical-feats