TaotiehGS 11 PE: 12.800

Questa statua di marmo bianco sembra un grosso felino, ma il suo corpo e il suo muso sono ricoperti da rune e decorazioni incise.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +2

Difesa

CA: 28, contatto 11, impreparato 26 (+2 Destrezza, +17 Naturale, -1 Taglia)
PF: 107 (14d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +6
RD: 10/Adamantio
Immunità: Tratti dei Costrutti
Resistenze: Acido 10, Elettricità 10, Freddo 10, Fuoco 10
Debolezze: Vulnerabilità al Suono

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: 2 artigli +23 (1d6+10 più Afferrare), morso +23 (1d8+10 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Balzare, Inghiottire (soffocamento, CA 17, Durezza 8, 25 PF), Sperone (2 artigli +23, 1d6+10)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 15, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 14, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +25 (+29 Lottare)
DMC: 37 (41 contro Sbilanciare)

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Inghiottire (Sop)

Un taotieh può spalancare le proprie fauci per inghiottire creature di taglia Grande o inferiore. Quando viene inghiottita, una vittima viene trasportata nel suo minuscolo spazio dimensionale, privo di luce: una prigione di pietra grande a sufficienza da contenere la vittima. Le creature non subiscono danni all'interno di questo spazio dimensionale, ma è presente aria sufficiente solo per 3 round. Alla fine del 3° round, la creatura intrappolata deve trattenere il fiato o rischia il soffocamento. Una creatura che tenta di aprirsi un varco di fuga da questa dimensione con un'arma deve essere in grado di superare la durezza 8 delle pareti che la delimitano. Quando una creatura riesce ad aprirsi la via di fuga, sembra come balzare fuori dalle fauci del taotieh, per ricomparire in un qualsiasi quadretto adiacente allo spazio occupato dal costrutto: nessuna apertura viene effettivamente creata nel taotieh, e tutte le creature che vengono inghiottite in seguito devono a loro volta aprirsi una via d'uscita. Quando un taotieh viene distrutto, il suo corpo esplode consentendo al contenuto dei suoi stomaci extradimensionali di svuotarsi negli spazi adiacenti. Un taotieh è in grado di trattenere contemporaneamente fino a quattro creature inghiottite.

Sperone (Str)

Una creatura con questo attacco speciale ottiene attacchi naturali extra in determinate condizioni, di solito quando entra in lotta con un avversario. Oltre alle opzioni accessibili a chiunque sia in lotta, un mostro con la capacità sperone ottiene due attacchi addizionali con gli artigli che può utilizzare contro un avversario in lotta. Il bonus e il danno dell’attacco sono inclusi nella descrizione del mostro. Un mostro con la capacità sperone deve cominciare il turno In Lotta per utilizzare gli speroni: non può cominciare una lotta e colpire con gli speroni nello stesso turno.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Simboli di potere e di ingordigia, i taotieh sono costrutti guardiani di pietra costruiti attorno a una tasca di spazio extradimensionale. I taotieh vengono utilizzati per proteggere aree sacre o remote da nemici e intrusi. La loro somiglianza con le tigri si estende persino alle capacità di combattimento dell'animale in questione, pertanto i taotieh sono temuti per i loro crudeli attacchi. Lo spazio extradimensionale collocato al centro di un taotieh consente al costrutto di inghiottire avversari di taglia pari alla propria, e quindi imprigionarli nella sacca priva d'aria alloro interno. Una creatura in grado di sopravvivere senz'aria potrebbe trascorrere l'eternità all'interno di un taotieh, se non riesce ad aprirsi una via di fuga, o a sfuggire tramite incantesimi di spostamento planare, nel qual caso dovrà attendere che forze esterne distruggano la creatura che l'ha imprigionata. Esistono numerosi racconti sui grandi tesori e sui pericoli ancora più grandi che possono venire liberati dalla distruzione di un taotieh.

Costruzione

Un taotieh viene costruito utilizzando 6.000 kg di marmo, trattato con unguenti e agenti chimici speciali.

Taotieh

LI 14°; Prezzo 105.000 mo

Costruzione

Requisiti Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Spostamento Planare, il creatore deve essere un incantatore di 14° livello; Abilità Artigianato (lavori in muratura) o Artigianato (scultura) CD 25; Costo 55.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/taotieh