13) Bestiario

Tarantola GiganteGS 8 PE: 4.800

Una gigantesca tarantola irsuta avanza con passo guardingo con i suoi otto occhi in cerca di prede.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Mastodontico

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione Tellurica 18 m, Percezione +4

Ragni  
Ragno Scarlatto
Ragno Granchio Gigante
Ragno Gigante Cacciatore
Ragno Gigante Tessitore
Vedova Nera Gigante
Ragno Ogre
Tarantola Gigante
Ragno Golia

Difesa

CA: 21, contatto 7, impreparato 20 (+1 Destrezza, +14 naturale, -4 taglia)
PF: 115 (10d8+70)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +4, Volontà +3
Immunità: Effetti di influenza mentale
Capacità Difensive: Peli Ispidi

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: Morso +15 (3d6+18 più Veleno)
Distanza: Peli Ispidi +4 contatto (Nausea)
Spazio: 6 m
Portata: 6 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 35, Destrezza 13, Costituzione 24, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +23
DMC: 34 (46 contro Sbilanciare)
Abilità: Furtività -7 (-3 in ragnatele), Percezione +4, Scalare +28
Modificatori Razziali: +4 Furtività (+8 in ragnatele), +4 Percezione, +8 Scalare

Capacità Speciali

Peli Ispidi (Str)

Una tarantola può scagliare peli ispidi dalla sua schiena a una creatura come attacco di contatto a distanza (incremento di gittata 6 m). Una creatura colpita da questi peli deve superare un TS su Tempra con CD 22 o rimane Nauseata per 1d6 round. Una creatura che attacca una tarantola gigante con un’arma da mischia senza portata deve superare un TS su Riflessi con CD 22 per evitare di essere colpita da questi peli. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 24
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d6 danni a Forza
Cura: 2 TS consecutivi
La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione e include Bonus Razziale di +2.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Foresta
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (3–8)
Tesoro: Accidentale

Descrizione


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/spider/giant-tarantula-spider