TargothaGS 15 PE: 51.200

Questa bestia serpentina priva di occhi ha un rostro minaccioso e delle pinne affilate che scorrono lungo il corpo di color porpora scuro.
Allineamento: N
Categoria: Aberrazione Enorme

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione Cieca 36 m, Scurovisione 18 m; Percezione +16

Difesa

CA: 28, contatto 10, impreparato 26 (+1 Destrezza, +18 Naturale, +1 Schivare, -2 Taglia)
PF: 253 (22d8+154)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +10, Volontà +15
Immunità: Elettricità, Fuoco, Veleno
Resistenze: Acido 20, Freddo 20
Capacità Difensive: Scivolosa, Visione a 360°

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 15 m
Mischia: morso +25 (3d6+11), Pinne Taglienti +25 (2d6+11/17–20), Colpo di Coda +20 (2d8+16 più Spingere)
Distanza: Scossa +15 contatto (12d6 più Stordire)
Attacchi Speciali: Soffio Volatile
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 33, Destrezza 13, Costituzione 24, Intelligenza 2, Saggezza 14, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +29
DMC: 41 (non può essere In Lotta)
Talenti: Attacco Rapido, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Combattere alla Cieca, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (Pinne Taglienti), Mobilità, Riflessi Fulminei, Schivare, Tempra Possente
Abilità: Nuotare +33, Percezione +16
Qualità Speciali: Senza Respiro

Capacità Speciali

Colpo di Coda (Str)

Una targotha aggiunge una volta e mezzo il suo modificatore di Forza ai danni del colpo di coda. Una targotha può compiere una manovra di combattimento per Spingere una creatura colpita dal colpo di coda come Azione Gratuita, senza provocare Attacchi di Opportunitàà. La targotha non può muoversi come parte di questa manovra di spingere.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Pinne Taglienti (Str)

Le pinne taglienti sono un attacco primario che infligge danni taglienti con una minaccia critica di 19-20, raddoppiato a 17-20 dal talento Critico Migliorato.

Scivolosa (Str)

Una targotha secerne un muco denso che le permette di muoversi facilmente in liquidi viscosi come il catrame o il petrolio. Questo muco scioglie gli adesivi (come le Borse dell'Impedimento, la Colla Meravigliosa o le ragnatele) in 1d4 di round. Inoltre, tutte le manovre di combattimento per Lottare contro la targotha falliscono automaticamente, mentre la targotha supera automaticamente tutte le prove di manovra di combattimento o di Artista della Fuga per sfuggire a Lottare o Immobilizzare.

Scossa (Str)

Una targotha accumula energia elettrostatica che può liberare come un attacco a distanza di contatto con una gittata di 72 metri. Usando questa capacità nel catrame o nel petrolio la gittata è ridotta a 9 metri, mentre non può essere usata nell'acqua. Una scossa infligge 12d6 danni da elettricità e il bersaglio è Stordito per 1d4 round (Tempra CD 28 nega l'effetto Stordito). la targotha può usare questa capacità una volta ogni 1d4+1 round. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Senza Respiro (Str)

Il mostro non respira ed è immune agli effetti che richiedono di farlo (come i Veleni inalati). Questo non conferisce immunità agli attacchi con nuvole o gas che non richiedono di essere respirati.

Soffio Volatile (Str)

La targotha ha un attacco speciale a soffio che emette un cono di 18 metri di gas infiammabile. Come Azione Veloce, la creatura può incendiare il gas utilizzando la capacità Scossa. Quando è incendiato, il gas esplode, infliggendo 15d6 danni da fuoco a tutte le creature nell'area (Riflessi CD 23 dimezza). Se non è incendiato, il gas ristagna nell'area finché non si dissipa all'inizio del turno successivo della targotha. Tutte le creature che respirano questo gas sono Confuse per 1d4 round (Tempra CD 23 nega). La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione e ha penalità razziale -5.

Spingere (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può scegliere di effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita quando colpisce con un attacco (spesso uno schianto). Se ha successo, la creatura spinge via una vittima come per una manovra di spingere, ma la distanza percorsa è stabilita da questa capacità. Il tipo di attacco che provoca la spinta e la distanza per la quale una vittima viene spinta sono inclusi nella descrizione della creatura. Questa capacità funziona soltanto con creature di una Taglia pari o inferiore a quella della creatura che spinge. Le creature spinte in questo modo non provocano Attacchi d'Opportunità, e si fermano se incontrano un oggetto solido o una creatura.

Visione a 360° (Str)

La creatura vede in tutte le direzioni contemporaneamente. Non può essere Attaccata ai Fianchi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi palude (pozze di catrame)
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3–6)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Le targotha sono creature inusuali che vivono nei densi liquidi scuri che si formano naturalmente nelle pozze di petrolio o di catrame, anche se si trovano altrettanto a loro agio nelle acque paludose o nei pantani fangosi. Si affidano alla loro vista cieca mentre si spostano nei liquidi scuri come il catrame e la fanghiglia, e possono abbandonare le loro tane per saltare sulla terra ferma in caso debbano inseguire una preda. Una targotha è un predatore da agguato paziente e, dato che non ha bisogno di respirare, può attendere per settimane, immobile, che compaia una vittima.

Una tipica targhotha è lunga 9 metri e pesa 3.000 chilogrammi; esistono anche esemplari più grandi, ma preferiscono vivere in zone molto lontane dalle creature civilizzate, nelle pozze di catrame e negli acquitrini più profondi. Le targhota di grandi dimensioni hanno più fila di pinne taglienti e sono capaci di effettuare due, tre o anche quattro attacchi devastanti con le pinne in un round.


Fonte: Targotha