Templare Inferiore

"Io faccio così giuramento sotto la Luce, sulla Spada e la Bilancia della Verità e tutti i fuochi del cielo, di intraprendere questa sacra Crociata. Io mi impegno a proteggere cuore, spirito, corpo e mente dalla corruzione sul Mondo di questa Piaga. Inoltre prometto e dichiaro di muovere guerra implacabile contro la Progenie della Fossa e le sue molteplici legioni, secondo i dettami di coloro ai quali è stata affidata questa Crociata e, ogni volta che se ne presenti l'opportunità, di estirpare ed annichilire la loro esecrabile Razza e chiunque la serva."

Così recita il Giuramento del Crociato: il voto sacro che tutte le nuove reclute della lotta contro i poteri della Piaga del Mondo devono prendere e rinnovare ogni anno il 6 di Arodus. Eppure in fin troppi casi, queste parole sono vuote falsità, perché molti di quelli che uniscono la loro spada alla crociata in nome di Iomedae lo fanno per la loro gloria personale. Dopo un periodo di servizio nelle crociate, alcuni di questi uomini e donne raggiungono una tale abilità nel servire i dettami della legge, mentre perseguono i propri obiettivi personali, da diventare Templari Inferiori. Sotto una patina di santità, seguono una linea che oscilla tra eroismo e omicidio. La chiesa di Iomedae lotta continuamente per mantenere la morale dei crociati, ma quando ci si confronta con la cruda distruzione di una legione demoniaca, talvolta la decisione di sostenere il minore tra due mali è l'unica vera scelta che può essere fatta.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Templare Inferiore, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe del Templare Inferiore sono: Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Camuffare (Car), Cavalcare (Des), Conoscenze (locali) (Int), Conoscenze (nobiltà) (Int), Conoscenze (Piani) (Int), Diplomazia (Car), Furtività (Des), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Linguistica (Int), Raggirare (Car), Sopravvivenza (Sag) e Valutare (Int).

Gradi Abilità per Livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Templare Inferiore

Templare Inferiore.jpg
Fonte: Paizo Blog
Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +1 +0 +0 Crociato +1, Bandiera di Convenienza
+2 +1 +1 +1 Combattere Sporco
+3 +2 +1 +1 Attacco Furtivo +1d6
+4 +2 +1 +1 Crociato +2
+5 +3 +2 +2 Ritirata Salvifica (Str), Sentiero Oscuro/Sentiero Luminoso
+6 +3 +2 +2 Spietato
+7 +4 +2 +2 Crociato +3
+8 +4 +3 +3 Attacco Furtivo +2d6
+9 +5 +3 +3 Toccata e Fuga
10° +10 +5 +3 +3 Crociato +4, Dannazione/Redenzione

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio del Templare Inferiore.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Templare Inferiore è competente nell'uso di tutte le Armi Semplici e da Guerra, in tutti i tipi di Armature e negli Scudi.

Crociato (Str)

Nonostante le sue colpe, un Templare Inferiore è un combattente specializzato nell'affrontare le orde Demoniache della Piaga del Mondo.

Bandiera di Convenienza (Str)

Un Templare Inferiore è esperto nello schierarsi con la parte vincente e padroneggia l'arte del voltar gabbana o cambiare fedeltà quando conviene. Può sparire da un posto e comparire in un altro con nuove affiliazioni e rapporti, anche se ciò non non intacca la sua reputazione. Anche quando coinvolto in atti illeciti, evita facilmente le accuse. Il Templare Inferiore guadagna bonus +2 a tutte le prove di Camuffare e Raggirare ed a quelle di Linguistica per falsificare. Un Templare Inferiore non subisce mai penalità al suo punteggio di Autorità quando si sposta di luogo in luogo, è crudele, è scostante, o per la perdita di precedenti gregari o seguaci e può sostituire i seguaci perduti in metà del tempo normalmente richiesto.

Combattere Sporco (Str)

Un Templare Inferiore mischia le forme grandiose del giostrare e gli standard cavallereschi con lo stile sporco e cattivo di un attaccabrighe da taverna. Nessun trucco è troppo basso per lui. Un Templare Inferiore non subisce mai penalità per la non competenza ai Tiri per Colpire con Armi improvvisate e ottiene bonus +2 ad ogni prova di Manovra in Combattimento. Inoltre, ogni volta che conferma un Colpo Critico, il Templare Inferiore può scegliere di infliggere Danni normali e tirare sulla tabella seguente anziché infliggere Danno extra.

d6 Risultato
1 Il bersaglio è Barcollante per 1 round
2 Il bersaglio è Nauseato per 1 round
3 Il bersaglio è Assordato per 1 Round
4 Il bersaglio è Accecato per 1 round
5 Il bersaglio è Infermo per 1 round
6 Il bersaglio diventa Affaticato

Se il moltiplicatore critico è x3, la durata dell'effetto raddoppia. Se il moltiplicatore critico è x4, la durata triplica.

Attacco Furtivo

Funziona esattamente come l'omonima capacità del Ladro. Il Danno addizionale inflitto aumenta di +1d6 all'8° livello. Se un Templare Inferiore ottiene un bonus di Attacco Furtivo da un'altra fonte, i bonus ai Danni si cumulano.

Sentiero Oscuro/Sentiero Luminoso (Sop)

Quando un Templare Inferiore sale di livello, deve decidere quanto desidera avvicinarsi al suo giuramento ed al suo ethos di legge e bontà. Se sceglie il Sentiero Luminoso, può decidere di ignorare l'aspetto Legale o Buono del suo Allineamento (sceglierne uno) per determinare gli effetti Magici basati sull'Allineamento (ad esempio la Riduzione del Danno subito da Influenza Sacrilega o un'Arma Sacrilega, mascherare il suo Allineamento a Individuazione del Bene o ignorare gli effetti di un Cerchio Magico Contro il Bene). Ottiene anche bonus di circostanza +2 alle prove di Diplomazia contro creature del Sottotipo Legale o Buono. Se sceglie invece il Sentiero Oscuro, trascura invece l'aspetto Caotico o Malvagio del suo Allineamento e guadagna bonus +2 alle prove di Diplomazia contro creature del Sottotipo Caotico o Malvagio.

Ritirata Salvifica (Str)

Al 6° livello, un Templare Inferiore può effettuare una Ritirata come Azione Standard, sebbene così facendo debba muoversi alla sua normale Velocità (non al doppio)

Spietato (Str)

Ogni volta che Templare Inferiore uccide un nemico o lo rende Morente con un attacco in mischia, può immediatamente effettuare un altro attacco con la stessa Arma allo stesso bonus di attacco, come Azione Veloce. Questo attacco addizionale può essere sferrato su qualsiasi bersaglio a portata. Il Templare Inferiore con questa Azione Veloce ottiene un bonus ai tiri per i Danni pari al suo livello del personaggio.

Toccata e Fuga (Str)

Al 9° livello, un Templare Inferiore può effettuare una Ritirata come Azione di Movimento, sebbene così facendo debba muoversi alla sua normale Velocità (non al doppio).

Dannazione/Redenzione (Sop)

Al 10° livello, un Templare Inferiore deve operare una scelta finale sul sentiero etico da seguire. Può mascherare un secondo aspetto dell'Allineamento contro gli effetti basati sull'Allineamento, come per Sentiero Oscuro/Sentiero Luminoso. Un Templare Inferiore può scegliere il Sentiero Oscuro al 5° livello e poi il Sentiero della Redenzione al 10° livello (o viceversa). Quando il Templare Inferiore opera la sua scelta tra Dannazione/Redenzione, ottiene un gregario planare adatto al suo attuale Allineamento, guadagnato come se avesse il Talento Autorità. Questo gregario planare appare davanti a lui e concede la sua lealtà al Templare Inferiore. Se il gregario perisce, il Templare Inferiore deve aspettare una settimana prima di evocare un sostituto. Se il Templare Inferiore ha il Talento Autorità, ottiene bonus +1 al suo punteggio di Autorità. Se sostituisce il suo gregario ottenuto attraverso il Talento Autorità col gregario planare, il livello massimo equivalente per il suo gregario planare è pari al livello di Classe del Templare Inferiore -1. anziché -2.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/i-m/low-templar