TenomeGS 4 PE: 1.200

Questo pallido e raggrinzito umanoide ha una testa priva di occhi e capelli, sottili narici frementi e una bocca inquietantemente grande, munita di file di zanne aguzze. I suoi occhi osservano inquietantemente dai palmi delle sue mani artigliate.
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide Mostruoso Media

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +9

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+2 Destrezza, +4 Naturale, +1 Schivare)
PF: 39 (6d10+6)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +7, Volontà +7
Debolezze: Presa Accecante

Attacco

Velocità: 9 m, Esplosione di Velocità
Mischia: morso +8 (1d6+2), 2 artigli +8 (1d4+2 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Bevanda d'Ossa, Sguardo Terrificante

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 15, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 11, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 21
Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +11, Intimidire +10, Percezione +9, Sopravvivenza +9
Linguaggi: Comune

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Bevanda d'Ossa (Sop)

Se un tenome stabilisce o mantiene una presa, appiccica le sue fauci alla vittima e utilizza un attacco sonoro in grado di liquefare le ossa della vittima, permettendo al mostro di berle attraverso pelle e carni. Questo infligge alla vittima 1d3 danni a Costituzione. Una creatura danneggiata in questo modo deve superare un tiro salvezza su Tempra con CD 14 o rimanere Affaticata a causa del dolore, Esausta se è già Affaticata, oppure Priva di Sensi per 1 minuto se è già Esausta.

Un tenome recupera 5 Punti Ferita per ogni round durante il quale beve ossa liquefatte (non può guarirsi oltre i suoi punti ferita massimi). Una creatura ridotta a O punti di Costituzione in questo modo muore, il suo scheletro interamente liquefatto. Questo è un effetto sonoro. La CD del tiro salvezza è basato su Costituzione.

Esplosione di Velocità (Str)

Un tenome è in grado di muoversi al doppio della sua velocità una volta ogni 1d4 round.

Presa Accecante (Str)

Mentre un tenome è In Lotta con una creatura, tutti gli altri avversari guadagnano Occultamento Totale contro di esso.

Sguardo Terrificante (Sop)

Un tenome può fissare un avversario entro 9 metri, mostrandogli uno dei suoi occhi (un'Azione Standard) o entrambi gli occhi (un'Azione di Round Completo). Un avversario che fallisce un tiro salvezza su Volontà con CD 14 diventa Spaventato se è bersaglio dello sguardo di un solo occhio, oppure Paralizzato se bersaglio dello sguardo di entrambi gli occhi. Queste condizioni persistono per 1d3 round. Un tenome può utilizzare il suo attacco con lo sguardo solo in modo attivo; gli avversari non devono superare alcun tiro salvezza all'inizio del loro turno se non incontrano lo sguardo di un tenome. Una volta che una creatura ha superato il tiro salvezza contro questa capacità, diventa immune allo sguardo terrificante di quel tenome per 24 ore. Questo è un effetto di paura e influenza mentale. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi urbano
Organizzazione: Solitario, coppia, o flagello (3-5)
Tesoro: Standard

Descrizione

I tenome sono orribili predatori che vagano ai margini della civiltà, tendendo agguati ai viaggiatori e invadendo le dimore rurali delle famiglie per banchettare con le loro ossa. Solitamente cercano di avvicinarsi alle loro vittime prima di attaccare, nascondendo gli elementi mostruosi del loro aspetto con mantelli dotati di cappuccio o con abiti voluminosi, oppure restano in agguato lungo oscuri sentieri. Rivelando lo sguardo impassibile dei loro occhi feroci, uno sul palmo di ciascuna delle loro mani artigliate, i tenome possono paralizzare la vittima per la paura o far fuggire a gambe levate i nemici. Quando avanzano, bloccano la loro vittima e iniziano a emettere le terribili vibrazioni che gli consentono di bere le ossa delle creature. A causa della posizione dei loro occhi, i tenome in lotta sono però praticamente ciechi contro altri avversari. Evitano di attaccare gruppi troppo numerosi, preferendo inseguire pazientemente e, non appena ne hanno la possibilità, colpire una vittima per volta.

Un tenome è alto tra 1,5 e 1,8 metri e pesa circa 75 chilogrammi.

Ecologia

Sebbene i tenome possano sostentarsi nutrendosi di carne, compresa quella di carcasse in decomposizione, il loro costante appetito per le ossa delle creature viventi li spinge a cacciare spesso lungo i confini degli insediamenti, dove depredano il docile bestiame domestico e le persone che si occupano di esso. Lo scheletro liquefatto di un grande animale da fattoria, o del suo fattore, possono fornire sostentamento a un tenome per settimane. Quando le vittime viventi scarseggiano, i tenome possono sopravvivere grazie a resti scheletrici, scavando nelle tombe se necessario. Attenti a evitare di farsi notare, i tenome depredano lo stesso posto più volte solo se estremamente affamati.

I racconti popolari dell'Impero Minkai suggeriscono che i tenome hanno avuto origine come punizione soprannaturale per una comunità che non si prendeva cura adeguatamente dei suoi anziani e dei suoi disabili. Nello specifico, molto tempo fa, un vedovo vecchio e cieco visse da solo per anni, senza alcun conforto né aiuto dalle altre famiglie del villaggio. Di tanto in tanto cadeva preda della confusione e vagava per le strade e per i campi durante la notte. Invece di dimostrare compassione nei suoi confronti, i fattori maledissero il vecchio perché disturbava i loro animali e desiderarono apertamente che morisse presto e li liberasse da quel peso.

Una notte un gruppo di giovani del locali udirono il belato allarmato delle pecore e trovarono l'uomo in un campo vicino. Annoiati e totalmente privi di empatia nei suoi confronti, lo assalirono, spingendolo da un attaccante all'altro e tempestandolo di pugni e calci da ogni direzione. Il vecchio li implorò di fermarsi, ma i teppisti si misero a ridere, strappandogli le vesti e facendolo inciampare ogni volta che tentava di fuggire. Pesto e sanguinante, confuso e frustrato, il vecchio cominciò a tremare e ad agitarsi, mentre una rabbia disumana cresceva dentro di lui. Con grida che fecero indietreggiare inorriditi i suoi assalitori, il vecchio cieco si strappò gli occhi e li schiacciò nelle proprie mani, maledicendoli per la loro inadeguatezza. Sopraffatti dalla repulsione, i giovani raccolsero pietre dal muro di una fattoria e lo lapidarono, spezzando le sue ossa fino a ridurle in frantumi prima di nasconderne il corpo. 11 mattino seguente, quando tornarono sulla scena del loro misfatto, il corpo era svanito e con esso, pensarono, anche il loro problema. Ma quando i corpi disossati dei giovani e delle loro famiglie iniziarono a fare la loro comparsa nei giorni seguenti, gli abitanti del villaggio appresero che il loro problema era soltanto cominciato.

Così, stando al racconto, il primo tenome fu creato. La devastazione risultate, ritengono gli studiosi, fu l'origine di tutti i tenome che vennero in seguito, dal momento che la leggenda narra che se il mostro strappa gli occhi a una vittima umanoide e li depone sulle sue mani, il cadavere potrebbe trasformarsi in un nuovo tenome la notte seguente.

Habitat e Società

I tenome si insediano dove i confini della civiltà e quelli delle aree selvagge si incontrano, solitamente nelle tane e nelle caverne di animali selvatici che hanno ucciso, di cui indossano pelli e pellicce nei climi più freddi.

I tenome sono creature notturne, e viaggiano anche per chilometri dalle loro tane con il favore delle tenebre per terrorizzare le comunità rurali. In genere alternano le loro zone di caccia e cercano di coprire le loro tracce quando i fattori si armano per difendere le loro terre oppure si organizzano in gruppi di caccia per localizzare la tana del tenome. Temendo di venire scoperti, i tenome tendono a mantenersi a distanza. Si associano solo con altri della loro specie, ma anche in questo caso creano solo piccoli gruppi che raramente superano i quattro o cinque membri. In queste bande uno di loro svolge il ruolo di da leader, assegnando differenti compiti agli altri, quali vedetta, esploratore e difensore.

Se troppe comunità nella nell'area diventano ben difese e la fonte di cibo diventa di difficile accesso, i tenome migrano in un habitat più congeniale, solitamente trovando una tana vicina al successivo gruppo di cittadine lungo la strada. Possono anche seppellirsi nel terreno ed entrare in uno stato di ibernazione, interrompendo le loro funzioni corporee anche per periodi lunghi mesi, mostrando solo una piccola scintilla di vita. Consapevoli delle superstizioni in cui la gente crede riguardanti il disturbare i morti, i tenome solitamente usano vere tombe a questo scopo. Infatti gli avvistamenti di tenome affamati, disturbati dal loro sonno, che si aprono con le unghie la via fuori dal terreno, hanno contribuito all'erronea convinzione che queste creature siano dei non morti.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/tenome-2/